Hvorfor folk elsker Nier så mye

Nier Replicant

(Bildekreditt: Square Enix)

Vi ga Nier Replicant 90 i vår egen anmeldelse, og det samme gjorde flere andre anmeldere. Noe som er overraskende med tanke på at den originale Nier var et mangelfullt rollespill som så ut til å dø i uklarhet tilbake i 2010. I stedet ble det en kultklassiker som nå har en fantastisk oppfølger, spin-off-bøker og en hengiven tilhengerskare.

Hvis du ikke er en av disse fansen, kan gløden for denne bisarre serien og dens skaper Yoko Taro virke ugjennomtrengelig. Etter å ha lært alt om Nier og historien selv, er jeg her for å forklare hvorfor folk elsker det så forbannet mye.



Sett tusenvis av år etter hendelsene i Nier, var Automata en historie om humanoide androider som kjempet for å kvitte seg med en hær av maskiner bygget av fremmede inntrengere. I likhet med Nier var det i bunn og grunn en action-RPG som ofte forvandlet seg til andre sjangre. Flere store sekvenser utspiller seg som kulehelvete-skytespill, der spillere piloterer en flygende eksosdrakt fra et fast perspektiv mens de kjemper mot bølger av luftfiender som fyller skjermen med en absurd antall kuler. Senere introduserer spillet et hacking-minispill som spiller som et arkadeskytespill med tvillingstaver, og det er til og med noen få seksjoner som dykker tilbake til teksteventyrterritorium. I utgangspunktet tok det alle Niers mest interessante ideer og polerte dem. Og med Platinum Games, kjent for utmerkede karakteractionspill som Bayonetta, som utviklet det, var Automatas tredjepersonskamp utfordrende og grasiøs.

Det som virkelig fikk Automata til å sveve, var imidlertid Taros raffinerte tilnærming til historiefortelling. Det er fortsatt mørkt, tragisk og bisarrt, men blandingen av disse ingrediensene er mye mer målt. I stedet for å slå deg i ansiktet med fryktelig fatalisme med en gang, tilbyr Automata deg noen informasjonskapsler og hyggelig samtale først. Men når det treffer, herregud. Den gjør vondt. I kjernen er kjente RPG-temaer som kjærlighet og skjebne, men Automata er uvanlig nyansert i hvordan den pirker og propper på alt fra meningen med livet til hva som skjer når vi dør. Det er et tungt og voldelig spill, men det er også hjerteskjærende mildt og kontemplativt.

Folk elsker Nier fordi det ikke er noe annet som Nier. Det er et kaleidoskop av ideer som alltid skifter, satt i en verden som er torturert, satirisk, vemodig og øm.

Nier Automata presset også Yoko Taro inn i mainstream (noe jeg er sikker på at han misliker). Fra og med i år har det solgt over 5,5 millioner eksemplarer – en stor suksess for å vurdere at forgjengeren solgte 500 000 – og feires bredt som et av de beste spillene det siste tiåret.

Det bringer oss tilbake til Nier Replicant. Mange spillere mener Replicant har den bedre historien og karakterene, selv om Automata totalt sett var det bedre spillet. Replicant er en do-over for 2010s største kultklassiker og, hvis du er en fan av Nier Automata, en sjanse til å grave enda dypere inn i dens verden og lore.

Folk elsker Nier fordi det ikke er noe annet som Nier. Det er et kaleidoskop av ideer som alltid skifter, satt i en verden som er torturert, satirisk, vemodig og øm. Og selv om Yoko Taros spill ofte er dypt mangelfulle og noen ganger dypt umorsomme, er de i det minste alltid fascinerende.

Populære Innlegg