(Bildekreditt: Motive)
Personlig valg
(Bildekreditt: Future)
siste-lys vertshus
I tillegg til våre viktigste Game of the Year Awards 2023, setter hvert medlem av Game Geek HUB-teamet søkelyset på et spill de elsket i år. Vi vil legge ut nye personlige valg, sammen med hovedprisene våre, gjennom resten av måneden.
Jeg er ikke en stor fan av skumle ting, men merkelig nok gjør det ofte å spille skrekkspill til en langt mer minneverdig opplevelse. Som en stor, skremt katt, må jeg psyke meg opp før jeg fordyper meg i et spill som jeg vet kommer til å skremme meg, men jeg føler meg desto mer triumferende for å klare å komme meg gjennom.
Spill som Resident Evil, Alien Isolation og Dead Space har alltid vært mine favoritter, fordi de balanserer skrekk med andre mekanikker, som fungerer som en distraksjon. I Resident Evil får du den ultimate katarsisen av å sprenge dritten ut av tingen som skremmer deg, mens Alien Isolation gir fine små ingeniøroppgaver du kan sysle med mens du prøver å ikke tenke på xenomorfen som puster i nakken.
Min favoritt var imidlertid alltid Dead Space som en slags kombinasjon av de to foregående. Du reiser gjennom det planet-sprekkende romskipet, USG Ishimura, og sender grufulle nekromorfer ved å skjære bort lemmene deres med kirurgisk presisjon – et minispill i seg selv. Samtidig, som ingeniør Isaac Clarke, bruker du den mekaniske smarten din til å løse gåter og gå videre gjennom et skip som faller fra hverandre rundt deg. Dead Space lar deg aldri glemme at Isaac er en ingeniør først og fremst, det viser seg bare at, vel... industrielt utstyr er veldig bra til å myrde romvesener.
Denne variasjonen av spillelementer er det som gjør Dead Space så distinkt som et skrekkspill, selv nå, 15 år etter den originale utgivelsen *smuldre til støv*. Og det er en av grunnene til at årets Dead Space Remake virkelig er eksepsjonell. Motivet overskrider aldri grensene når det gjelder å gjøre betydelige endringer i spillet, slik det ofte skjer med selv de beste nyinnspillingene. I stedet fokuserer det på å reetablere Ishimuras minneverdige atmosfære mens man bygger på spillets grunnleggende, først og fremst; drepe nekromorfer og løse gåter.
fps topp
En av favoritttilleggene mine er 'necromorph peeling'-systemet - du vet at en fiendtlig delemningsmekaniker er flink når den får sitt eget navn. Ved å bruke det nylig introduserte utvalget av våpen, fjerner du nekromorfer lag for lag. Som jeg nevnte i min Dead Space-anmeldelse, er det beste å sprenge dem rett med Force Gun og se på at alt kjøttet deres rives bort som et kyllingskrott i en av de industrielle hårføne. Både sjefskampene og gåtene fikk også betydelige omarbeidelser, forsterket av introduksjonen av fulle Dead Space 2-stil Zero-G-sekvenser.
Bilde 1 av 3Å dele nekromorfer har aldri vært morsommere(Bildekreditt: Motive)
Ny Dead Space 2-stil Zero-G forbedrer både bosskamper og gåter(Bildekreditt: Motive)
baldur's gate 3 raphael-avtale
Nye karakterer, filmsekvenser og videologger forsterker Ishimuras historie ytterligere(Bildekreditt: Motive)
Det er ikke dermed sagt at nyinnspillingen ikke også styrker fortellingen. Dead Space er allerede et ganske intenst skrekkspill, som bare tilbyr korte pusterom i det som ellers er ren opptrapping. Du kjemper deg gjennom det marerittaktige skipet i håp om å slippe unna, men mens dette var en for det meste ensom opplevelse i originalen, er det nå nye sideoppdrag, karakterer og videologger. Å forfølge disse sideoppdragene gir deg også perspektivet til Isaacs kjæreste, Nicole.
Den kanskje mest kontroversielle endringen i hele nyinnspillingen er at Isaac nå snakker. Noen vil kanskje hevde at dette har en negativ innvirkning på atmosfæren, men jeg tror enda mer er oppnådd ved å la Isaac faktisk kommunisere med de andre karakterene og det fortsatt levende mannskapet til Ishimura. Du ville aldri ha visst i originalen, men Isaacs historie er dypt personlig, da han prøver å fastslå skjebnen til partneren sin. Å samle spesielle markørfragmenter skjult i den nye spill+-modusen vil til og med låse opp en helt ny slutt, og det er kanskje det som begeistrer meg mest med denne nyinnspillingen: den gir den perfekte muligheten til å gjøre endringer, nemlig å omarbeide Dead Space 3 og forandre formuen til den tidligere stillestående serien.
Dead Space 2 må absolutt komme først, men jeg er sikker på at det ville vært en utmerket nyinnspilling hvis den fikk samme behandling som originalen. EA har allerede ertet ideen om å lage de andre spillene på nytt kort tid etter utgivelsen av Dead Space Remake – forståelig, med tanke på hvor vellykket det var. Hvis vi klarte å komme til et punkt hvor en Dead Space 3 Remake var på kortene, ville det være den ideelle muligheten til å forbedre det minst populære bidraget i serien.
god gamepad for pc
Hvem vet, kanskje vil suksessen til og med føre til helt nye Dead Space-spill – vi kan bare håpe. For nå er det imidlertid nok at det er nytt Dead Space å spille, selv om det teknisk sett er gammelt Dead Space.