World of Warcraft: Classic skulle gjenskape fortiden, men nå føles det som WoWs kreative fremtid

Bilde for World of Warcraft: Classic skulle gjenskape fortiden, men nå føles det som WoW

(Bildekreditt: Blizzard)

Etter å ha spilt både World of Warcrafts nye 10.2-patch og World of Warcraft: Classics nye Season of Discovery på BlizzCon 2023 i helgen, ble jeg sjokkert da jeg oppdaget at det var like mange kreative vendinger i det 'gamle' gjenutgitte spillet som der var i dagens WoW.

Season of Discovery er en tidsbegrenset versjon av World of Warcraft Classic som lanseres 30. november. Den vil inneholde bare 25 nivåer til start, med de fleste aktivitetene sentrert rundt Ashenvale-sonen i Kalimdor. Det inkluderer utendørs PvP, leveling og et sluttspill som inkluderer raiding.



gamimg stol

På BlizzCon samlet jeg ni av vennene mine og tok en gruppeutflukt til Blackfathom Deeps, den gjenskapte 10-spiller-raid-versjonen av fem-spillers fangehull fra Warcraft Classic, opprinnelig utgitt for nesten 20 år siden.

Det er et fangehull ingen i vanilje egentlig ønsket å kjøre mye. Det var langt unna alt, det tok evigheter å komme til, og bare én fraksjon hadde virkelig oppdrag der. Sjefene var irriterende, og det var alt for mange av dem, i tillegg til for mange søppelmobber. Søppel som likte å løpe. Søppel som likte å trekke annet søppel. Ditt grunnleggende fangehullsmareritt.

Så da jeg hørte at det skulle bli et raid i SoD, himlet jeg internt med øynene. Men justeringene til fangehullet speiler betydelige endringer, gjort via et runesystem, til karakterklasser i SoD. I kombinasjon er det en helt ny opplevelse.

I utgangspunktet er dette en helt ny bosskamp, ​​i Warcraft Classic. Du vet, spillet som opprinnelig ble markedsført med #nochanges som slagord.

Det gir meg også håp om at hvis endringer som dette er i arbeid, vil jeg ikke hoppe over en del av Warcraft Classics neste Cataclysm-utvidelse denne gangen. Forrige gang, frustrasjon over hovedtanking av utvidelsens Heroic raids, den da ekvivalenten til Mythic raiding, fikk meg til å avslutte spillet. Den pausen kostet meg en orc rytter statue og et Tyrael's Charger-feste med Diablo-tema, som jeg nylig har anskaffet på nytt. Jeg er fortsatt bitter.

Men tilbake til Blackfathom Deeps. Den første store endringen i fangehullet, foruten å gjøre det til et 10-spillers raid, er en omstokking av sjefsmøter. Ghamoo-Ras skilpadder er ikke lenger det første du ser. I stedet, på fangehullets legendarisk irriterende hoppepuslespill av plattformer over åpent vann, venter Baron Aquanis.

Se, baron Aquanis.

Se, baron Aquanis.(Bildekreditt: Blizzard)

Hvis du ikke husker Baron Aquanis, er oddsen du spilt Alliance. Et horde-oppdrag tilkalte ham, og evnene hans var stort sett begrenset til å slå deg i ansiktet. Denne nye versjonen er som en ond tvilling: Modellen er den samme, men evnene og møtet er mye annerledes.

For det første må du drepe tre løytnanter for å svekke skjoldet hans for å engasjere ham. Disse gutta befinner seg under vann i rommet, omgitt av naga, og en ny debuff fremskynder døden din ved å drukne. Selvfølgelig er løytnantene trollkastere, så med mindre du avbryter dem, vil de hardnakket holde seg på bunnen av bassenget. Å svømme gjennom bobler i vannet bremser drukningsdøden din og gjør svømmingen raskere, så de er definitivt verdt å få tak i, spesielt i nærkamper. Alle disse tingene er nye.

Når du forlover ham, vil du oppdage at denne fyren faktisk gjør vondt nå. For å komme til ham, må du hoppe over de irriterende plattformene. Han har nye evner, inkludert å kaste en bombe på én spiller som slår tilbake alle andre – i vannet, der nagaene er, og du må svømme opp igjen for å engasjere sjefen igjen.

(Bildekreditt: Blizzard)

Klassisk, men ny

I utgangspunktet er dette en helt ny bosskamp, ​​i Warcraft Classic. Du vet, spillet som opprinnelig ble markedsført med #nochanges som slagord. Classic har tatt andre harde venstresvinger nylig – den ga ut en Hardcore-modus tidligere i år som ikke bare ikke var i original vanilje WoW, men som fortsatt ikke er i detaljhandelen.

Se nærmere på gruppen min (og raskt, fordi vi tullet rundt og brukte halvparten av tiden vår på å fly gjennom luften), og du vil se noen andre rariteter. Det var en trollmann … tanking? Og jeg spilte en mage og... healing?

Dette er den andre viktige ingrediensen i Season of Discovery: et runesystem som lar spillere legge til tre evner til pakkene sine, og disse evnene er veldig, veldig forskjellige fra standardklassealternativene.

The Season of Discovery Runes UI.

flott spillmonitor

The Season of Discovery Runes UI.(Bildekreditt: Blizzard)

Magien min kunne kaste en kjedeheal-lignende gruppehealingstrolldom som etterlot en buff, og en enspiller healing. Den tredje trolldommen tok hver spiller som hadde buff og spolte tilbake de siste fem sekundene med skade tatt. For hele verden minnet det meg om å spille Augmentation Evoker i moderne WoW, og sørget for at spillerne hadde den bufferen i sving, slik at jeg kunne fylle på dem når Aquanis sendte oss (beklager) flyvende.

Disse kombinasjonene er ville, og langt utenfor nivået av eksperimentering som har skjedd før i moderne WoW, enn si Classic, hvis hele grunnen til å eksistere er å gi næring til nostalgien til folk som ønsker å oppleve 2004 Warcraft igjen. Ikke bare er runesystemet, og healing som en mage, nytt for enhver variant av Warcraft – kompleksiteten i denne interaksjonen føltes overraskende moderne-WoW-aktig.

Classic er kjent for sine én-knapps rotasjoner. For prester var den største skadeproduksjonen på et tidspunkt auto-wanding. Jeg toppet rutinemessig skademålere i Classic-lauget mitt som jeger fordi jeg installerte en swingtimer og passet på å ikke klippe mine tre-sekunders automatiske skudd med de sjeldne sekundære evnene jeg kastet. Å ha denne typen healing/buff/timing av flere evner rundt mekanikk er usedvanlig sjelden i Classic – det er mye mer en detaljhandel/moderne WoW-ting.

(Bildekreditt: Blizzard)

Det var et nytt spill, iført Onyxia Scale Cloak of Classic Warcraft, og jeg elsket det.

Og likevel, der var vi, min lille nisse-mage som helbredet hennes hjerte for å holde hennes (riktignok squishy) trollevogn oppreist. Den trollmannen slet i mellomtiden fordi defensive evnene hans tok massevis av mana, som han gikk raskt tom for fordi han var redd for å ta livet av seg, en trollmannsevne som bytter helse med mana, fordi han allerede flørtet med døden.

Kunne han ha vurdert bedre skadevinduer for å bruke evnen og kommunisert med meg eller andre healere for å holde ham toppet? Absolutt. Vil det vanligvis være nødvendig i klassisk? Jeg vil påstå at nei, det ville det ikke.

Ingenting av dette er å klage på runesystemet, eller den nye sjefsmekanikken, eller raidet. De var helt fantastisk morsomme å spille. Poenget er hvor forskjellig det hele føltes fra klassisk – hvor ny, hvor eksperimentell og hvordan, vel, moderne. Det var et nytt spill, iført Onyxia Scale Cloak of Classic Warcraft, og jeg elsket det.

diablo 4 urokkelig kjøtt

(Bildekreditt: Blizzard)

Warcraft-utviklere fortalte meg i intervjuer at de ser på hvordan denne sesongen går for å se om ting som kryssspesialiseringsmikser kan være en ting for fremtiden til Warcraft, både detaljhandel og Classic.

Classic skulle handle om å gjenskape fortiden. Nå ser det ut til at det er en innovativ kraft som driver fremtiden til alle versjoner av WoWs spilling, samtidig som den beholder det klassiske utseendet, følelsen og historien. Kanskje noe har gått tapt med de nye vendingene og eksperimentene, men jeg tror mye mer har blitt oppnådd ved den merkelige banen til Blizzards tilbakeslag.

Kanskje er det de som hjelper oss å huske Warcrafts fortid som faktisk sørger for at vi ikke gjentar den.

Populære Innlegg