Så du har slått Baldur's Gate 3 og ønsker å komme inn i de originale spillene⁠—her er hvordan, fra en mangeårig Baldur's Gate-freak

Baldur

(Bildekreditt: Samspill)

Hoppe til:

Hvis Baldur's Gate 3 var din introduksjon til Baldur's Gate-serien eller til og med CRPG-er generelt, gode nyheter: De to første spillene er absolutt spillbare i dag, og selv om de er veldig forskjellige – de er over to tiår gamle, for det første – kan du finne en mye å elske i dem, inkludert noen karakterer du allerede har møtt. Her er hvordan du spiller Baldur's Gate 1 og 2, inkludert hvilke versjoner du skal få og mods du skal bruke, og hva du bør vite når du går inn i dem fra Baldur's Gate 3.

Forskjeller mellom den originale Baldur's Gates og BG3

Mye har endret seg i rollespill siden Baldur's Gate 1 ble utgitt i 1998, og det første du vil legge merke til er tilbakemeldinger og presentasjon. Jeg elsker de originale spillenes 2D, forhåndsgjengitte utseende, og jeg tror det har eldet godt, men OG Baldur's Gates er definitivt vanskeligere å analysere enn BG3 eller til og med BioWares umiddelbare etterfølger RPG-er.



Verktøytips, effektområdeindikatorer og andre spillerkomfortfunksjoner er mye mer begrenset, og du må finne din egen rytme for å mikrostyre festen din med de originale spillene. sanntid med pausekamp – Du kan pause handlingen for å gi ordre, men ellers fungerer karakterer mer som RTS-enheter – hvis du kommer inn i akklimatisering til Larians turbaserte systemer. Mangelen på verktøytips eller forklaringer betyr at nettveiledninger eller den praktiske PDF-manualen som følger med de forbedrede utgavene er et must.

Mer om Baldur's Gate 3

Gale trollmannen gliser

(Bildekreditt: Larian)

Baldur's Gate 3 guide : Alt du trenger
Baldur's Gate 3 tips : Vær forberedt
Baldur's Gate 3 klasser : Hvilken du skal velge
Baldur's Gate 3 flerklassebygg : Kuleste kombinasjoner
Baldur's Gate 3-romantikk : Hvem skal forfølges
Baldur's Gate 3 co-op : Hvordan flerspiller fungerer

De originale spillene har ikke den samme intrikate reaksjonsevnen som Baldur's Gate 3⁠—du tar noen oppdragsvalg, men når det gjelder karakterens konstruksjon og ferdigheter som påvirker dialog eller har store endringer i verdensstaten som å gå på side med Grove eller Goblins, Jeg finner mer av det i andre årtusenskifter-samtidige som Fallout, Planescape: Torment eller Arcanum: of Steamworks og Magick Obscura. BG2 har spesielt en høyborg for syke spillere som avhenger av hvilken klasse du er: Fighters får et slott, mens Bards styrer et teater.

Det er fortsatt massevis av kontinuitet her. Alle tre spillene deler en lignende stemning i Forgotten Realms, og bærer fantasien om å lage din egen helt på reise med en rekke elskelige karakterer. Dessuten vil de originale spillenes karakterbygging, djevelske møtedesign og omfattende liste over genuint transformative magiske gjenstander å utstyre karakterene dine med definitivt være kjent for BG3-spillere. Spellcasting-systemet er også en skikkelig godbit⁠ – alle de tre Baldur's Gates er noen av de beste trollmannsspillene der ute, og selv om du har en kamppersonell, vil du være spesielt oppmerksom på spellcasterne og deres evner.

Hvilke versjoner av Baldur's Gate 1 og 2 bør jeg spille?

Bli med Beamdog's Enhanced Editions hele veien. Jeg er glad for at OG-ene fortsatt er tilgjengelige på GOG (ved kjøp av EE-ene) for bevarings skyld, og det er noen særtrekk ved den helt originale Baldur's Gate som blir slipt av ved overgang til et enhetlig system basert på Baldur's Gate 2⁠— Jeg vet at det er minst noen få BG1-purister der ute.

Feltpost

(Bildekreditt: Beamdog)

Men for en nykommer kan ikke Enhanced Editions livskvalitet endres og enhetlige regler slås. De fleste store mods for originalene fungerer fortsatt med, eller har blitt oppdatert for de forbedrede utgavene. Dessuten, og dette føles nesten blasfemisk å si, er konsoll- og nettbrett-/smarttelefonportene virkelig utmerket. Jeg foretrekker fortsatt mus og tastatur her, men jeg klarte å slå hele den originale duologien på Nintendo Switch med Joy Con-kontroller.

Hva med følgesvenner og romanser?

Begge spillene har karismatiske, vinnende rollebesetninger, men BG1 har et bredt spekter av mindre utviklede følgesvenner å ta med inn i festen på seks personer, mens BG2 har et mindre, men mer fyldig mannskap. BG1 har egentlig ikke romantikk-underplott eller til og med mange dyptgående sideoppdrag, mens BG2 virkelig føles som fødestedet til den 'BioWare-formelen' – romanser, lojalitetsoppdrag, interjeksjoner under historieøyeblikk, verkene.

Imidlertid er BG2 veldig begrenset når det kommer til romantiske menn (bare en taper som heter Anomen) eller queer-romantikkalternativer. The Enhanced Editions utvider dette med sine egne nye ledsagertillegg, men du må gå til mods hvis du vil at den originale rollebesetningen skal løsne litt (eller hvis du vil date grinete Thayan Mage Edwin ). Merk også: BG2s romantiske NPC-er er som standard begrenset av hvilken rase karakteren din er, og Baldur's Gate Wiki har en god oversikt over disse restriksjonene.

Baldur

(Bildekreditt: Beamdog)

Det er ingen festleir eller erfaringsdeling i noen av spillene. Med unntak av å avrunde festen din i det tidlige spillet eller dyppe inn i noen av BG2s følgeoppdrag, vil du begrense deg til de samme fem budene for hele eventyret. Noen følgesvenner blir også irriterende avhengig av valgene dine, mens visse partisammensetninger uunngåelig fører til vold på grunn av medlemmenes motstridende verdenssyn (tenk Lae'zel vs Shadowheart, men uten overtalelsesalternativ).

En rask oversikt over regler (nei egentlig, hva er THAC0??)

'To Hit AC 0' eller 'THAC0' er et mål på hvor enkelt det er for deg å lande et treff på en fiende i AD&D og, i forlengelsen, Baldur's Gate.

AC står fortsatt for 'Armor Class' her som det gjør i D&D5E og Baldur's Gate 3. I Baldur's Gate 3 vil du at karakteren din skal ha en høy rustningsklasse, fordi det er antallet fiender må matche eller slå med angrepsrollene sine for å truffet. I AD&D er imidlertid en lavere (enda negativ) AC bedre.

Hver karakter har en THAC0, som er d20-kastet de må gjøre for å lande et treff på en AC på 0. Hvis min THAC0 var 10, ville jeg måtte kaste en 10 for å treffe noen med 0 AC. Hvis AC-en deres var 1, måtte jeg bare kaste 9. Og i den andre retningen, hvis AC-en deres var -1, måtte jeg kaste 11.

Hvis du har hørt om 'JRPG Bullshit', er dette 'CRPG Bullshit' og jeg både elsker og hater det i like stor grad. Andre store AD&D-forskjeller:

  • Clerics og Sorcerers får nye trolldom på nivå opp, mens Mages (Wizards) får bare spell-spor og må lære nye staver fra ruller.
  • Du setter ferdighetspoeng i spesifikke våpen og våpenstiler, og ferdigheter er nøkkelen til å treffe fiender med en hvilken som helst konsistens⁠—du vil begrense deg til våpen du har ferdigheter i og spesialiserer deg på dem. Storsverd, langsverd, langbuer og slager er gode alternativer.
  • Det er mange flere hard publikumskontroll og umiddelbare dødseffekter å se opp for. Sørg for at din mystiske spellcaster vet ' Beskyttelse mot forstening ' for å takle alle jerk instakill Basilisks i Baldur's Gate 1.
  • Det er mer rase-, klasse- og utstyrsbegrensninger generelt sett (med mindre du endrer dem ut). Bare mennesker kan være Paladins, og mystisk spellcasting kan ikke utføres mens de har på seg de fleste rustninger, selv med ferdigheter i den rustningen.
  • Mindre AD&D, og ​​mer Baldur's Gate: Quicksave enda oftere enn du ville gjort i BG3! Det er ikke mange autolagringer i det hele tatt i originalene.

Hva slags karakter bør du lage først?

En straight Sorcerer eller Mage er veldig morsomt, og igjen, uansett hvem hovedpersonen din er, vil du ha minst en velstelt til mystisk spellcaster i en fest. Jeg er stort sett anti-fighter, men de er fine, antar jeg. Paladins Cavalier-underklasse er et førstegangsalternativ som er lett å anbefale. Akkurat som i BG3, gir Paladin deg tilgangen til en fyr med et stort sverd, samtidig som den introduserer mer kompliserte systemer og oppmuntrer til rollespill.

Baldur

(Bildekreditt: Beamdog)

Uansett hvilken klasse du har, er attributtene litt annerledes og mer stumpe i denne versjonen av D&D. Etter karakterskaping kan du bare forbedre dem gjennom gjenstander eller historiehendelser, og i stedet for et bestemt antall poeng å tildele, 'ruller' spillet en poengpott for deg. Du kan rulle attributtpoolen på nytt så mange ganger du vil i karakterskaping, og jeg nekter å gå ut døren med mindre enn 85 poeng totalt, 90+ foretrekkes. Du kan få en mod for å garantere et godt kast, men jeg liker å bare sette på en podcast og klikke.

18 i en statistikk er generelt det høyeste det vil gå, men alver kan få 19 Behendighet, Dwarves 19 Constitution, og Half-Orcs både 19 Strength og Con. Strength (og bare Strength) har også underavdelinger mellom 18 og 19, representert som '18/00.' Det andre tallet er en prosentandel beregnet helt i bakgrunnen ved karakterskaping og påvirker den totale skaden din og THAC0. Alle disse årene senere og jeg både forstår knapt, og misliker meg fullt ut over denne rare lille mekanikeren.

Intelligens og visdom er fortsatt etterspurt fra henholdsvis Mages og Clerics, mens alle nærkampkarakterer vil ha maksimal styrke – det er ingen finessemekaniker i disse spillene for sleipe typer. 18 i Behendighet og Konstitusjon er flott på alle karakterer, spesielt Behendighet, som gir deg en stor bonus til AC selv om du har på deg tung rustning. Karisma kan låse opp noen få dialogalternativer, men det er avgjørende ikke knyttet til trylleformidling — Trollmennenes trollformler er bare gode, uansett hvilken statistikk de har.

Baldur

(Bildekreditt: Beamdog)

Multiclassing er ikke for komplisert, og er mulig på en første karakter. I Baldur's Gate velger du en multiklasse ved karakterskaping og får erfaring i to eller flere klasser samtidig⁠—en Fighter/Mage vil utvikle seg langsommere i begge disipliner, men vil ha den ekstra allsidigheten (Stoneskin og Haste, baby) mens de fortsatt utvikler seg HP og THAC0 til en sammenlignbar hastighet. De trippel multiklassene bør reserveres for gjennomspillinger av ensomme ulver på grunn av erfaringspoengbegrensninger⁠—du vil bare nå høye nivåer som fighter/mager/tyv hvis du ikke trenger å dele med følgesvenner.

Multiclassing er altså veldig bra, men det er en annen måte å ha to klasser på samme karakter på: Dobbel klassing. Jeg hater Baldur's Gates Dual Class-system med hver fiber i mitt vesen⁠ – det lar menneskelige karakterer bytte til en andre klasse permanent senere i spillet, men de mister alle kreftene til førsteklassen sin til de når en opplevelsesterskel avhengig av investeringen deres i den første klassen.

Du gjør deg i bunn og grunn til Magikarp for en stund for å ha en sen-game-bygg av tvilsom overlegenhet til en vanlig multiklasse, men på papiret Dual Classing angivelig er sterkere, til slutt. For pengene mine er det D&D powergaming på sitt verste ⁠—hardcore forumgutta elsker Dual Classing, men jeg synes det er stumpe.

Noen topp mods

jeg er en enorm fan av Gibberlings3 Tweaks-antologi , som tilbyr alt fra reparasjoner av livskvalitet og nøyaktige justeringer på bordplaten til full-on juksekoder. Mitt essensielle er fjerning av rase- og kjønnsbegrensninger fra klasser, sett og romanser, samt uendelig beholdning av ammunisjon og andre gjenstander. Den samme .exe-filen vil fungere i den respektive filen til Infinity Engine-spillet du vil endre, og den opererer gjennom et enkelt trinn-for-steg kommandolinjegrensesnitt.

BioWare-veteranen David Gaiders egen Himmelfart mod er en annen du kan vurdere som førstegangsspiller. Det øker vanskelighetsgraden for sluttspillkamper i BG2s utvidelse, Throne of Bhaal, men omskriver også visse deler av historien, samt noen ledsagende epiloger.

Baldur

(Bildekreditt: Beamdog)

Sword Coast strategier er en flott mod, men ikke nødvendigvis en for førstegangsbrukeren. Det øker spillenes vanskelighetsgrad langt utover det som opprinnelig var ment, først og fremst ved å gjøre AI så mye smartere og mer hensynsløs. Definitivt en jeg ville spart for en reprise.

Guider og ressurser

Baldur's Gate har en god Fandom wiki for alle raske treff, men jeg vil på det sterkeste anbefale Mikes RPG-senter , Gamebanshee , og Lilura1s CRPG-blogg for mer inngående behov.

Spesielt har Mike's en flott, ren katalog over alle våpnene og rustningene i BG1 og 2, Gamebanshee har solide, område-for-område-gjennomganger av begge spillene, og Lilura1s blogg har praktiske klassebygg, toppvalg, samt an viktig liste over alle mystiske trollformler i begge spillene og som du bør velge per nivå.

Egendefinerte portretter

Baldur

4060 mot 3060

(Bildekreditt: Bioware)

Mike Sass' karakterkunstverk for Baldur's Gate er ikonisk, men noen ganger vil du bare ha noe spesielt for deg selv⁠—Jeg har ofte importert hans senere verk fra Neverwinter Nights for å bruke i Baldur's Gate. Baldur's Gate Wiki har en praktisk guide til hvilke proporsjoner bildene dine trenger og hvor du kan lagre dem for tilpassede portretter i spillet.

Vurder å endre denne ene innstillingen

Under Gameplay: Feedback er det et alternativ som heter 'Deaktiver kosmetiske angrep'. Dette gjør det slik at karakteren din kun vil utføre en angrepsanimasjon når det er deres tur til å angripe. Ellers går de bare gjennom angrepsanimasjoner for å gjøre kamper mer visuelt interessante, med spillets kamplogg som holder poengsummen.

Jeg fant ut at det å gå uten kosmetiske angrep bare hjelper spillet til å føles litt bedre (mangler jeg bare alle disse angrepene mens fyren min flakser rundt?)⁠, og også rydde opp litt i tilbakemeldingsgapet jeg nevnte i begynnelsen av artikkelen .

Populære Innlegg