Mot alle odds har World of Warcrafts abonnementspris ikke endret seg på 20 år: 'Jeg vil heller ha et stort, sunt, fornøyd publikum' enn å risikere å drive spillere vekk med en prisøkning, sier Warcraft-sjefen

World of Warcraft Paladin-karakter

(Bildekreditt: Activision Blizzard)

World of Warcrafts abonnementspris har ikke endret seg i de fleste deler av verden på 20 år. Lenge før vår kollektive nostalgi skapte WoW Classic, måtte du betale Blizzard i måneden for å bruke timevis på å automatisk angripe ulver i Elwynn Forest. Den eneste forskjellen nå er at ulvene er i høyoppløsning.

loviatar velsignelse bg3

John Hight, Warcrafts senior visepresident og daglig leder, bruker mer tid på å tenke på å tilføre verdi til abonnementet enn å be om mer penger. 'Fra i går har vi tre spill du kan spille under samme abonnement, som ikke har endret seg i pris på over 20 år,' sa han til Game Geek HUBin et intervju hos GDC. 'Ta det, inflasjon.'



Hight sier at en prisøkning 'blir tatt opp under diskusjoner fra tid til annen', men peker på ting som WoW-tokens – varer spillere kjøper for valuta i spillet som konverteres til spilletid – og regionale prisjusteringer, som i Australia , som eksempler på at Blizzard prøver å omgå det.

'Jeg er litt stolt av det faktum at vi har klart å opprettholde dette prispunktet,' sa han. 'Jeg vil heller ha et stort, sunt fornøyd publikum enn å risikere at publikum blir mindre, men abonnementet gikk opp.'

I dag gir et WoW-abonnement deg tilgang til moderne WoW, WoW Classic, Season of Discovery, og fra og med denne uken, en tidsbegrenset Battle Royale-modus som alle kan spille. Hver smak av WoW er tilgjengelig for prisen av et Netflix-abonnement, med en liten stjerne for kostnadene for å holde tritt med den siste utvidelsen. Dragonflight er , men vil bli erstattet av The War Withins prislapp på når den lanseres senere i år. Mens resten av oss tar 70 dollar for store nye utgivelser, fortsetter WoW-spillere – i det minste de i Nord-Amerika og Storbritannia – å unngå prisøkninger.

Jeg tror at det å ha så mange ting å gjøre bidrar til et mangfold i spillerbasen.

John Hight, Warcraft SVP og GM

Hight sier at konsistensen av WoWs priser gir teamet mer rom for den typen eksperimentering som førte til Plunderstorm. «Det fantastiske med å ha en abonnementsmodell er at vi virkelig kan doble ned på selve spillingen. Vi trenger ikke å skape noen midler for å prøve å få folk til å engasjere seg og gi oss ekstra penger eller låse opp ting, alle har tilgang til alt.'

Hans definisjon av 'alt' er litt sjenerøs med tanke på at Blizzard har solgt eksklusive fester og annen kosmetikk i butikken sin i årevis, men det er sant at ingenting du kan kjøpe utenfor spillet gir deg en fordel fremfor andre spillere. Abonnementsavgiften på er alt du trenger for å oppleve hver versjon av MMO som startet det hele, inkludert alle vellykkede eller kontroversielle funksjoner Blizzard har lagt inn i den de siste 20 årene.

jukse i gta v pc

'Vi har noen deler av spillet som en liten prosentandel av spillerne faktisk engasjerer seg i regelmessig, men de engasjerer seg i det hele tiden,' sa Hight. «De elsker det. Og jeg tror at det å ha den variasjonen av ting å gjøre bidrar til et mangfold i spillerbasen, og at mangfoldet når du bringer folk sammen, spesielt i laug og samfunn, er det som gjør spillet spesielt.'

Populære Innlegg