Jeg vet at noen sa til deg at det var på tide å spille Cyberpunk 2077 hver gang det ble en patch, men det er virkelig på tide nå

Phantom Liberty Barghest-soldater ser på kameraet

(Bildekreditt: CD Project)

Jeg må være på høyde med deg: Jeg synes Cyberpunk 2077 alltid var bra. Definitivt et defekt spill, men kom igjen, et stort RPG hvis rekkevidde oversteg grepet som var ujevnt og fryktelig buggy ved lanseringen, du mener som Fallout: New Vegas eller Vampire: The Masquerade⁠—Bloodlines, to av de mest elskede RPG-ene i PC-spillhistorie?

Cyberpunks lanseringstilstand var vanskelig å svelge, spesielt på siste generasjons konsoller, men som en livslang RPG-liker, har jeg et svakt punkt for overambisiøse spill som lanseres i beta eller verre. Det viser seg at det ikke ville være det siste ordet om Cyberpunk. Med sin 2.0-oppdatering er det nå et fantastisk rollespill jeg uten forbehold kan anbefale, uten forbehold.



en uslepen diamant

Cyberpunk 2077 mantisblader

(Bildekreditt: CD Projekt Red)

Jeg vil alltid kjempe for Keanu Reeves' opptreden som Johnny Silverhand, en DIY-punk som på uforklarlig vis kjørte en Porsche. Jeg har en lignende hengivenhet for resten av rollebesetningen, med standouts som Judy Alvarez eller Kerry Eurodyne som tjener BioWares følgesvennnivåer av hengivenhet ut av meg. Jeg 'stanser' ikke fiktive karakterer, jeg er voksen, men jeg elsker tullingene du kaster deg inn med i løpet av Cyberpunk 2077s mange sidehistorier.

Uansett hvor mye jeg likte tiden min med det helt tilbake i desember 2020, visste jeg at det var potensiale for CDPR eller moddere til å erte noe enda bedre ut av Cyberpunk, en kombinasjon av rettelser, justeringer og tillegg som ville forme opp dette varme rotet jeg forgudet. Patchene de siste årene har lagt til litt mer tekstur, som flere interaksjoner med spillets romantikkinteresser eller transmog-funksjonen som hjalp papiret over et rustningssystem som ble løftet fra et ujevne plyndreskytespill.

Men da jeg spilte Cyberpunk på nytt i fjor, fant jeg det samme defekte spillet jeg elsket tilbake i 2020. Det var bare færre NPCer som klippet gjennom fortauene, og folk i den virkelige verden følte seg komfortable med å si at de likte det nå.

Under panseret

2.0-oppdateringen er imidlertid genuint transformativ, og gjør Cyberpunks en gang svevende fordeler og utstyrssystem til en av de beste CDPR har gjort til dags dato - en kamp for Witcher 3s endelige form, og ligaer foran de vanskelige raritetene som ble utplassert i The Witcher 1 og 2.

Fordeler og nivåer opp betyr faktisk noe nå, med betydelige power-ups som imøtekommer spesifikke arketyper fra Cyberpunks bordplaterøtter. Oversatt til 2.0-oppdateringen føltes karakteren min fra 2022 mer som en cyborg-ninja enn noen gang, og låste opp luftstreker og muligheten til å avlede kuler med en katana fra de fornyede Reflex-ferdighetstrærene. Disse nye systemene inspirerte meg til å ta et stikk og gjenskape min første karakter, en cybercowboy i Cole Cassidy-stil, ved å spesifisere i et ferdighetstre under Cool-attributtet som forsterker presisjonsskyting med revolvere samtidig som det låser opp skyting fra hoften som et levedyktig alternativ .

Phantom Liberty refleks ferdighetstre

Nå er det det jeg kaller et perktre.(Bildekreditt: CD Project)

Å koble karakterers skademotstand fra hvilke klær de har på seg og i stedet knytte det til cyberware var også et dristig, inspirert trekk. Den fokuserer flere av byggebeslutningene dine til 2.0s fornyede cyberware-alternativer, og hjelper til med å styrke Cyberpunks unike identitet. Cyberware har alltid vært noe som skiller Cyberpunk fra andre bordplater, og i det originale spillet var det en sidebekymring å jakte på stadig sterkere rustningsstykker og deretter velsignet skjule hvilken klovnekombinasjon jeg laget med transmog-systemet.

Jeg tror jeg kjenner det mest i våpnene. Våpen og sverd har ikke lenger disse forferdelige, ballonggående, utjevnede skadetallene knyttet til seg. Jeg trenger ikke å lide den indignasjonen å få en unik, kalt katana i gave fra en mafia-don, bare for å drepe en rando 20 minutter senere og finne en med et litt høyere DPS-nummer.

Denne endringen, kombinert med en absolutt velsignet forenkling av det originale spillets fordeler og egenskapsavhengige utforming/våpenoppgraderingssystem, redder 2077s våpenøkonomi fra å være den mest middelmådige typen plyndreskytespill, en syndflod av grått, blått, lilla og grønt dråper som alle føles like og bare stresser meg. Belønninger føles meningsfulle nå, og når du finner et spesielt våpen i Cyberpunk 2.0, kan du enkelt fortsette å styrke det sammen med karakteren din.

Phantom Liberty girutvalg

Fargene forblir, men tallene har blitt fjernet betydelig.(Bildekreditt: CD Project)

Cyberpunk er bare et bedre, smartere rollespill nå, og CDPR klarte å kutte Gordian Knots innebygd i det originale spillets design til venstre og høyre. Jeg hadde resignert med å lappe opp de mindre velsmakende delene av 2077s RPG-systemer med mods som ville løse mine verste irritasjoner, men ikke bare er det ikke lenger nødvendig, du bør faktisk slette de gamle modsene dine før du dykker inn i 2.0-oppdateringen (kl. i hvert fall foreløpig).

CD Projekt har omskapt Cyberpunk 2077 til en av de beste action-rollespillene for én spiller der ute, og den nye gameplay-en på livet hjelper de allerede flotte karakterene, historien og verden til å skinne desto mer.

Populære Innlegg