Armored Core 6 er enda mer lik klassisk Armored Core enn jeg trodde

Det tok som kjent utbruddssuksessen til Dark Souls , og en spillerbegjæring, for å få FromSoftware til å begynne å bringe spillene sine til PC. Fram til 2011 var nesten alt den japanske utvikleren laget eksklusivt for konsoller, inkludert 15 mech-kampspill i Armored Core-serien. Ved siden av MechWarrior kunne Armored Core ha vært enorm på PC på slutten av 90-tallet og begynnelsen av 2000-tallet, og fungerte som en mer actiony, mindre simmy følgesvenn.

Vel, det skjedde ikke. Men 25 år senere er det endelig en Armored Core på PC. Jeg har spilt omtrent fem timer med det, og jeg er her for å fortelle deg dette spillet RIPS .

Armored Core 6 er akkurat det jeg håpet det ville være. Utrolig fartsfylt. Styrkende. Den setter deg i en mek som kan fly og suse i alle retninger, med en dybde av tilpasning som gjør meg grådig til å låse opp hver del og spesifisere en rekke forskjellige spesialbygde maskiner. Kontrollene krever raske reflekser, men er nådig nok ganske enkle, selv med alle dine våpen og mobilitet.



Denne sci-fi-fremtiden er bare skitten og slem, og kaster piloten din som brikken til usikre selskaper som alle smålig kjemper om makten. Tettheten av miljøene kan noen ganger være betagende, kolossale fabrikker og gitterverk av enorme dragere som sluker horisonten, men dialogen minner deg hele tiden på at du bare er der for å arbeide for noen andre. Den neglebitende seieren mot en hær av underlegne mekanismer som fikk deg til å føle deg som en dritt for bare noen øyeblikk siden? Det var egentlig bare en linje på et regneark for en av disse monolittiske selskapene; du vil være heldig å få en takk.

I bunn og grunn, det jeg sier er at dette er typisk Armored Core – selv på noen måter som jeg tror mangeårige fans av serien har vært bekymret for.

Og det er en stor sak. Så mye som FromSoftware har sagt 'Vi lager et Armored Core-spill,' har oppfølgingsspørsmålet fra omtrent alle vært 'Sååå... hvor mye Dark Souls er der inne?'

Fra de fem timene jeg har spilt, er svaret «nesten ingen», i hvert fall ikke på måter som endrer kjerneopplevelsen (beklager). Dette er AC6s store styrke. Det er en påminnelse om at FromSoftwares utviklere kan lage forskjellige typer spill – at deres evne til handling, for overlegen sjefer, for innstillinger som kommer under huden din, ikke startet og sluttet med Souls-spillene. Som en oppfølging av Elden Ring er Armored Core 6 også en velkommen ganerens: I stedet for grenseløs utforskning, har du her et oppdrag å fullføre, noen eller noe å sprenge, og du vil sannsynligvis være ferdig eller død på omtrent fem minutter.

Det er en av tingene jeg snakker om når jeg sier at dette er typisk Armored Core.

Armored Core 6 sine oppdrag

Armored Core 6-spill

(Bildekreditt: FromSoftware)

Da jeg fikk se en hands-off forhåndsvisning av AC6 for et par måneder siden, fikk jeg inntrykk av at oppdragene i dette spillet var mye lengre enn det jeg var vant til i PS2-tiden Armored Core 3, hvor jeg kunne fullføre mye av oppdrag på under fem minutter. Den hands-off forhåndsvisningen var fra kapittel to av dette spillet, så kanskje oppdragene kommer til å bli litt lengre og mer involvert etter det første kapittelet jeg nå har spilt selv. Men jeg tror jeg overvurderte hvor lenge det gjennomsnittlige oppdraget kommer til å være basert på det tidlige blikket. Basert på kapittel én, vil jeg si at de fleste oppdragene i AC6 vil ha deg inn og ut på under 10 minutter. Femten, topper. Ved gjentatte gjennomspillinger av noen av kapittel 1-oppdragene etter at jeg hadde oppgradert mekanismen min, brøt jeg gjennom dem på bare fire eller fem minutter.

Det tempoet føles riktig for Armored Core, fordi det ikke er mange muligheter for nedetid. I løpet av sekunder vil du unngå tonnevis av innkommende ild, administrere boostmåleren din og holde deg på toppen av alle våpennedkjølingene dine. Det er spennende, men definitivt best i korte støt.

Denne kompakte oppdragsbaserte designen er en virkelig annerledes opplevelse enn de lange vandringene gjennom områdene i Souls-spillene, men hver tilnærming passer godt til sine omgivelser. I Armored Core er du en leiesoldat i en utrolig kraftig maskin – du kommer inn og får det gjort. Souls-spillene handler om å være en eventyrer, fortapt og vitebegjærlig, og overleve en lang, krevende søken.

Låsesystemet

Armored Core 6-spill

(Bildekreditt: FromSoftware)

Jeg har sett noen mangeårige Armored Core-fans uttrykke bekymring for den 'harde låsen' i Armored Core 6, som fungerer slik lock-on gjør i mange 3D-spill: den retter angrepene dine mot målet og holder dem også innrammet med din kamera. De eldre Armored Core-spillene fungerte ikke på den måten i det hele tatt . En komponent av mekanismen din kontrollerte effektivt hvor stor målkorset ditt var, og du måtte holde dem innenfor det trådkorset for å få angrepene dine automatisk til å sikte mot det nærmeste målet, men kamerakontrollen var helt på deg.

Armored Core 6 blander det gamle og det nye her. Når du kommer nær nok en fiende vil våpnene dine fortsatt låse seg automatisk på dem, og du vil fortsatt ha full kontroll over kameraet ditt. AC6 har også fortsatt en oppgraderbar mek-del som påvirker nøyaktigheten din, med separate spesifikasjoner for nær-, mellom- og langdistanseassistent.

Den legger til et nytt 'hardt' låsalternativ kalt Target Assist som kan sammenlignes med Souls-spillene (og de fleste andre 3D-spill, for den saks skyld). Target Assist holder kameraet sentrert på én enkelt fiende for deg. Dette tillegget føles som et must for meg på grunn av hastigheten Armored Core 6 beveger seg med, og i praksis tror jeg ikke mangeårige fans kommer til å bli for opprørt over det, fordi Target Assist kommer faktisk med en distinkt avveining .

Her er hva opplæringsteksten på det første nivået sier, ordrett: 'Når den er aktivert, vil Target Assist automatisk orientere kameraet og AC-en mot det gjeldende målet. Dette kommer imidlertid på bekostning av redusert siktepresisjon. Vurder situasjonen og ferdighetsnivået ditt når du velger om du vil aktivere denne funksjonen.'

Jeg merket forskjellen så snart jeg møtte tøffere fiender. Jeg låste meg hardt inn på svært mobile fiendtlige AC-er og så på at missilene mine sprutet ufarlig på hver side av dem mens de unngikk rundt. Som i klassisk Armored Core, vil det definitivt fortsatt være en kunst å holde en fiende i sikte for å lande skuddene dine nøyaktig.

OS Tuning

OS Tuning i Armored Core 6

(Bildekreditt: FromSoftware)

AC6 bringer tilbake arenaen, en følgesvenn til kampanjen der du har 1v1-kamper mot NPC-mekanismer. En av belønningene for å vinne på arenaen knytter seg til et tilpasningsnivå som går utover å bytte deler inn og ut av maskinen din, kalt OS Tuning. Du låser den ikke opp før noen timer ut i kampanjen, men dette systemet lar deg bruke en ressurs på å låse opp noen flere metaoppgraderinger for mekanismene dine, hvorav noen lytter tilbake til eldre spill i serien. Det er en som heter Weapon Bay, som lar deg gi fra deg bakvåpnene dine (der ting som rakettoppskytninger vanligvis bor) for to ekstra håndvåpen (rifler, maskingevær, energiblader) som du kan bytte mellom med en kontrollers skulderknapper. Selv om det ikke er helt det samme, førte dette tankene til Armored Core 4 sitt våpensystem for meg. I det spillet ville du bytte mellom å skyte av ryggen og håndvåpen med de samme skulderknappene.

Det er også en OS Tuning-opplåsing kalt Manual Aiming for uavhengig å kontrollere skytekorset ditt, og et hurtigsvingalternativ som lar deg utføre 90 graders svinger, en oppgradering jeg fant uvurderlig i den mye, mye langsommere bevegelige Armored Core 3. Så selv med tillegget av 'hard lock' Target Assist, følte FromSoftware tydelig at rask sving fortsatt var et viktig alternativ i AC6.

urokkelig kjøtt diablo 4

Vakle

Se innlegget på imgur.com'

I AC6 vil gjentatte treff på fiendtlige mekanikere bygge opp en forskyvningsmåler som til slutt slår dem og utsetter dem for ekstra skade. Jeg tror noen som er bekymret for soulsification of Armored Core, så dette som et system hentet fra Sekiro: Shadows Die Twice (det spillets hoveddesigner regisserer nå Armored Core 6). Men stagger fungerer veldig bra med Armored Cores åpne sandkasse.

Ulike typer våpen gir mer og mindre forskjøvet skade og mer eller mindre skade til forskjøvede fiender, og måten du forskjøver fiender på ser meg ærlig talt som en klarere, mer strategisk implementering av å bli lamslått av tunge våpentreff, som ville skje i eldre AC-spill .


Med mindre noe går virkelig galt etter det første kapittelet, er Armored Core 6 et drømme-mech-spill for meg. Det er raskt og krevende, men gir så mye frihet til å tilpasse mekanismen din. Det rammer utfordringen sin rundt å komme seg gjennom korte, intensive møter i stedet for lange strev.

Ved slutten av demoøkten min spilte jeg oppdrag med forskjellige bygg, bare for å se om jeg kunne gjøre dem bedre og raskere; Jeg gleder meg virkelig til å sette tennene mine i hele spillet 25. august og se hele arsenalet av meka-deler til min disposisjon.

Populære Innlegg