Det var nok et flott år for boomer-skyttere, men kan vi kalle dem noe annet nå?

Turbo Overkill

(Bildekreditt: Apogee Entertainment)

Jeg elsker alt med boomer shooters bortsett fra det faktum at et bedre navn ikke har klart å holde fast. Jeg har begynt å kalle dem 'gode FPS-spill med helsepakker og nøkkelkort' i protest, men hvis man ser bort fra navnekonvensjoner, har denne løst relaterte gruppen av show-stoppende skyttere ikke sluppet gassen på flere år nå, og det er ingen indikasjoner på at som stopper når som helst snart.

Mens store live-tjenesteutgivelser som Redfall floppet og Destiny 2: Lightfall og Payday 3 snublet (relativt sett) i 2023, fikk retro FPS-spill tall på brettet hele året. Kollega og kjære venn Ted Litchfeld anmeldte den dypt rare Hrot , en nøkkelsamling gjennom det postsovjetiske Tsjekkoslovakia i mai, mens jeg renset kjettere i Boltgun . Hrots discombobulerende nivåer, off the wall-humor og stramme, Quake 1-aktige våpenspill fikk den en ledelse på 2 % over den no-nonsense, skyt-demoner-i-grimdark-korridorer-til-brølende-industrimusikk-grimdark action av Boltgun. Det var også en morsom redaksjonell opplevelse – jeg husker at jeg byttet marginer med Ted over viktige forskjeller i design og tema, der Hrot endte opp med å føle seg mer høykonsept og inspirert – men så vidt. Det regler at et lisensiert Warhammer-spill (husk disse spillene mest suge ) bare bare kom til kort mot en så inspirert samtid.



Jeg ble ikke tatt av Turbo Overkill synthwave-estetikk (jeg husker at jeg tok en bevisst, givende beslutning om å bruke min begrensede fritid på å spille Forræder og lytter til Nine Inch Nails), men en Steam-konsensus om 'Overwhelmingly Positive' er verdt å feire. Kjedelig som jeg er av neon og synths, fant jeg meg likevel begeistret av Beyond Sunset , et oppslukende sim-farget cyberpunk-skytespill gjengitt i GZDoom-motoren med åpen kildekode. Det er litt av en seiersrunde for boomer-skyttere totalt sett, med en åpningsakt som kanaliserer energien til klassiske Doom 2 megastructure .wads.

strømforsyning datamaskin

Ganske mange retro-skytespill har brukt et par år på tidlig tilgang til å bli bedre, inkludert Beyond Sunset. En annen måte høyere hastigheten min er Snitt , et slagg-strødd svart og brunt industrihelvete kaket tykt med rust og blod. Incisions kjøttfulle, endoskopi-kamera-med-tråd-vibber er fantastiske. Det er mitt beste spill når en av vennene mine som bruker toques året rundt sender meg en Bandcamp-lenke. Det er definitivt litt røft rundt kantene, og kan virkelig gjøre med både en redningsfunksjon og en ny runde med balansepasninger, men det som tilbys her er lett den mest visuelt slående av disse siden Dusk.

Og Skumring , apropos, fikk en kickass ny visuell overhaling som trekker den fra 1997 til 2004, sammen med et utviklingssett med full Steam-verkstedintegrering. Det er en seiersrunde for et av spillene som sementerte hele denne FPS-bevegelsen som A Thing for fem år siden.

Bilde 1 av 5

Boltgun(Bildekreditt: Auroch Digital)

hvordan lage masovn

Tips(Bildekreditt: Spytihněv)

Slayer X(Bildekreditt: Big Z Studios Inc.)

Snitt(Bildekreditt: SmoothBrainDev)

Dusk HD(Bildekreditt: New Blood Interactive)

Med ett unntak; ' Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer '', utgitt i juni, er ekkelt. Frastøtende til og med. Ikke på den blodige, S&M-måten som noen av de ovennevnte, men ved at den minner meg om barndommen min, forstedene og all den dumme dritten som jeg pleide å like på videregående. Hvis du hadde en komfortabel, men til slutt uoppfyllende oppvekst, vil Slayers X sannsynligvis snakke med noe av den fremmedgjøringen gjennom Zane, 12. klasses provoserende auteur fanget i kroppen til en 37-åring. Den autotunede nu-metal OST gjort helt i pop-punk stemme plasserer Slayers X på samme pantheon som ironisk skjær hyperpop fungerer som 100gecs.

Jeg tror det sier mye om hvordan denne undersjangeren kommer til sin rett kunstnerisk at vi begynner å bli rar, der ute som Slayers X, spesielt i motsetning til 80-talls cyberpunk-greiene som det ikke ser ut til å være mangel på av. Denne blomstringen av temaer og stiler og boltre seg med biter av andre sjangre som oppslukende sims er grunnen til at boomer shooter føles som en så utilstrekkelig moniker.

Da jeg spilte Brutal Doom i 2014, føltes det som den blødende kanten til FPS-spill, denne rå motkulturenergien til det, hi-fi-ultravolden vi ønsket oss, nektet oss av dresser i styrerommene som handlet kartpakker. Full vekt av etterpåklokskap, var Brutal Doom alltid tilsmusset av reaksjonære elementer, men jeg tror det er et viktig grunnlag for enhver diskusjon om retro FPS-rommet. Det er god plass her til å glede seg over nostalgi, men det som er så overbevisende med disse spillene, og jeg tror hvorfor de fortsetter å se en slik suksess, er at de er et vindu inn i en parallell spillindustri.

En fremtid hvor vi aldri lærte å sikte nedover severdigheter, hvor moderne maskinvare blir brukt riktig for å gjengi vridde megastrukturer og legioner av okkuperende demoner/cyborger/romvesener, og hvor budsjetter brukes på å finne støyende de/dem på Soundcloud eller underjordisk doom metal prosjekter og gi dem i oppdrag å lage et lydsporalbum.

osiris datasøkerobot destiny 2

Det er en fremtid så lys at vi må bruke nyanser.

Bilde 1 av 3

Mala Petaka(Bildekreditt: Sanditio Bayu)

morsomme 2-spiller spill pc

Wizordum(Bildekreditt: Emberheart Games)

Viscerafest(Bildekreditt: Fulqrum Publishing)

Wrath: Aeon of Ruin treffer 1.0 i februar 2024, og kanaliserer autentisk Quake 1-energi med noe eldre motorteknologi. Wizordum var en tidlig tilgangsutgivelse sent i november 2023 som helt sikkert vil se oppdateringer hele året, ditto for etablerte stigende stjerne Viscerafest . Personlig er jeg mest spent på Mala Petaka , en GZDoom-drevet Mega Man X-esque romp (komplett med brølende chiptunes) fra den indonesiske soloutvikleren Sanditio Bayu.

2023 var et kick ass-år for retro FPS-spill, men jeg ser frem til å se hvor 2024 og utover tar en undersjanger som virkelig kommer til sin rett.

Populære Innlegg