Å slå Baldur's Gates nye vanskeligste vanskelighet tok meg med på en taktisk og følelsesmessig berg-og-dal-bane

Baldur

Ikke min eneste nesten-fest-tørk fra denne løpeturen. (Bildekreditt: Larian)

Utfordringen var egentlig enkel: Honor Mode hadde fortalt meg nøyaktig hva jeg var inne på før jeg begynte. En redning, ingen backsies, ingen frekke Alt+F4-er i sikkerhet. Hvis den aktive parten slettet en gang, til og med til noe dumt, så kunne jeg bare beholde lagringsfilen min med en stjerne – jeg ville skammelig blitt slått ned fra det nye, ekstra harde vanskelighetsnivået jeg prøvde å fjerne, det som d belønne meg med en skinnende gull d20 hvis jeg slår den.

Så jeg satte i gang igjen. Nautiloid. Hent min favoritt lille avvikende hjernekatt Us. Møt Lae'zel. Gratis Shadowheart. Gå til roret. Strand. Tråkk tankeløst inn litt flammende vrak. Mister 3 HK.



beste skjerm for pc
Mer om Baldur's Gate 3

Gale trollmannen gliser

(Bildekreditt: Larian)

Baldur's Gate 3 guide : Alt du trenger
Baldur's Gate 3 tips : Vær forberedt
Baldur's Gate 3 klasser : Hvilken du skal velge
Baldur's Gate 3 flerklassebygg : Kuleste kombinasjoner
Baldur's Gate 3-romantikk : Hvem skal forfølges
Baldur's Gate 3 co-op : Hvordan flerspiller fungerer

Vent litt. Jeg hadde bare 9 HK til å begynne med, og nå er jeg i brann. jeg brenner . Hvis jeg ikke tøffet en trylledrikk med en gang , Jeg ville dø på en veldig dum måte og avslutte hele Honor Mode-kjøringen min før jeg i det hele tatt hadde dratt en detaljert veiviser ut av hans egen portal.

Dette var skremmende. Dette var fantastisk.

Å vite at jeg satte alt på spill hver gang jeg våget å avvæpne en felle eller starte en kamp, ​​gjorde at det gamle og velkjente i Baldur's Gate 3, som jeg har spilt i 500 timer og utover, føltes nytt og farlig. Hvis jeg ikke fikk hver tur til å telle, eller hvis en ledsager ved et uhell vandret inn i en fiendes synsfelt (takk for hjerteinfarktet , Astarion ), Jeg kunne miste alt jeg hadde jobbet for, akkurat som det.

Og det ville være min egen feil, for selv om mer enn noen få sjefskamper har blitt utvidet med Legendary Actions – kreative ekstraangrep og ny atferd designet for å fange de uforsiktige – er ikke en god del av spillet så annerledes. fra Tactician, forrige oppdaterings vanskeligste modus som jeg allerede har slått.

Jeg ble aldri oversvømt med 10 fiender på steder der det pleide å være to. Det var ingen ekstra overraskende gith-angrep, og takk og lov for det – hvis jeg har ett tips for Honor Mode, er det 'Ikke kjempe mot gith'. Ingen fikk helsebaren doblet bare for å gjøre dem mer svampete heller. Jeg følte meg aldri trygg, jeg hadde aldri råd til å svikte min vakt, men uansett hvor nær jeg noen ganger kom til å mislykkes, trodde jeg heller aldri at Honor Mode var ondsinnet urettferdig.

beste overlevelsesspill til pc
Bilde 1 av 3

Sjefene har nye legendariske handlinger for å holde deg til å gjette(Bildekreditt: Larian)

Sjefene har nye legendariske handlinger for å holde deg til å gjette(Bildekreditt: Larian)

(Bildekreditt: Larian)

Jeg kjempet ikke mot en elendig oppgave som bare One Weird Guy On Twitch noen gang kunne håpe å klare, jeg kjempet meg forsiktig og nervøst gjennom en spennende utfordring.

Den hardeste kampen for meg var definitivt konfrontasjonen på slutten av 2. akt. Jeg visste hva jeg måtte gjøre, jeg visste hvordan jeg trygt skulle hoppe over den første fasen, jeg visste hva jeg skulle prioritere etter det – jeg hadde gjort alt dette før. Det jeg ikke hadde gjort før, var å sjekke om regenereringsanordningen beleilig plassert rett før det møtet, den som vanligvis gir uendelige lange hviler i skummel bioteknologisk form, fortsatt fungerte på samme måte.

Gjett hva? Det gjør det ikke.

Det er en engangsgjenstand i Honor Mode, og jeg skjønte ikke det før jeg hadde gjort min vanlige rutine med å lage en rett linje for den, ta en frekk oppfriskning og deretter sette ut for å dyrke området for XP. Jeg er fortsatt ikke helt sikker på hvordan jeg squeaked gjennom til Act 3 med et lag som allerede var slitt rundt kantene før jeg tok en kamp med en utslitt gud, men jeg vet at jeg ikke ville byttet ut det adrenalinrushet for noe.

Honor Mode gjorde til og med å snakke med folk til en anspent opplevelse. Jeg kunne ikke garantere at jeg overbevisende ville anklage en løgner for å lyve. Jeg kunne ikke prøve å komme meg ut av å bli tatt i å stjele uten å risikere å bli sendt i fengsel – eller angrepet. Jeg kunne ikke si en morsom, men skjærende replikk som for alltid endret noens forhold til karakteren min.

Jeg kunne ikke redde Lae'zel fra Orin.

Baldur

(Bildekreditt: Larian)

Den drapsglade Bhaalisten kidnapper alltid noen, og denne gangen var det Lae'zel. Min fine, enkle plan var å gå og redde henne, akkurat som jeg hadde gjort flere ganger før. Det er det vanligvis morsom når Orin bestemmer seg for å kidnappe henne, for jeg kunne nesten tro at hvis jeg bare satt festen i alvesangen og fikk dem til å drikke Asha Dusk en liten stund, ville den søte skurrende krigeren fra Crèche K'liir til slutt brøt gjennom vertshusets dører dekket av noen andres blod, som gretten kritiserer fangstmannens slurvete knivarbeid.

Men ikke denne gangen. Denne gangen prøvde jeg å overtale Orin om at det var meg hun virkelig ønsket å drepe, bare kastet gikk ikke min vei, og jeg hadde ingen inspirasjonspoeng igjen for å tvinge frem et nytt kast. Og så endte jeg opp med å se forskrekket på da Orin stakk dolkene hennes inn i øynene til Lae'zel og så, som om det var designet for å gi meg nok tid til å tenke på alle de andre måtene jeg kunne ha håndtert denne scenen bedre enn jeg gjorde, og så henne blader frem og tilbake i githens øyehuler.

Jeg ville ha lastet på nytt der under alle andre omstendigheter, men jeg er så takknemlig at Honor Mode tvang meg til å leve med det. Denne grufulle scenen, og den tomme leirplassen jeg måtte trave forbi resten av spillet, understreket noe jeg har elsket ved Baldur's Gate 3, men ikke alltid har omfavnet fullt ut: konsekvensene av mine beslutninger, gode og dårlige, vil strekke seg helt fra begynnelsen til den nylappede epilogen.

Karlach, fra Baldur

(Bildekreditt: Larian Studios / Chubblot på YouTube.)

Det minnet meg også om at en ufullkommen seier kan være mer minneverdig og mer moro enn en ulastelig seier også. Som den gangen trodde jeg at jeg skulle kaste en hel stjålet tønne med runepulver mot en intetanende sjef uten å få alle til å trekke seg tilbake på trygg avstand først, og etterlate meg i å prøve å ta en knallhard seier ut av det som nesten var en selvlaget katastrofe. Honor Mode gjorde det dumme dømmekraften til en uutslettelig del av historien min. Jeg overlevde hele veien til slutten, og jeg må si at jeg er lettet over at jeg ikke lenger føler meg syk av bekymring, jeg er i ferd med å miste alt fordi det viser seg at 'Ah, sod it' ikke er en god kampplan .

Jeg ville ikke byttet ut minnet om den rotete kampen med en annen fortelling om en kamp jeg raskt hadde lastet meg til perfeksjon med noe som helst.

Kerry cyberpunk 2077

Hvordan vil min neste Honor Mode-kjøring gå? Jeg aner ikke. Men jeg vet at uansett hva som skjer, er det så mye mer spennende å leve med feilene mine enn å komme meg ut av dem. Og jeg vil rulle min nye Shining Honor d20 med stolthet hver gang jeg ber om en kritikk.

Se innlegget på imgur.com'

Populære Innlegg