Det er 2019 og det er fortsatt ingen måte å spille Black & White uten de originale platene

(Bildekreditt: Microsoft)

Lionhead eksisterer ikke lenger, dens intellektuelle egenskaper absorbert av Microsoft da de kjøpte ut studioet og deretter stengte det i 2016. Siden den gang har ingen av studioets spill blitt oppdatert for et velstående evig liv på PC. Fable 2 er fortsatt eksklusiv for Xbox 360. Fable 3 ble fjernet fra Steam for mange år siden, og kan kun spilles ved å hente nøkler fra tredjeparter. Men fraværet av en ny, pålitelig måte å spille Black & White på— et av de høyest rangerte spillene på GOG remaster-ønskelisten – gjør mest vondt.

Uten de gamle CD-ene sitter spillere fast i skjærsilden, graver gjennom bokser etter gamle CD-er eller blir drevet til piratkopiering. Selv da er det ikke lett å få Black & White til å kjøre på moderne PC-er.



Hvorfor bry seg?

Black & White er fortsatt det eneste spillet som har fått meg til å føle meg som en gud. Dette betyr ikke at det gir deg uendelig, ubundet kraft fra starten eller at det var den dypeste og mest strategisk varierte av sitt slag, men Lionheads første stikk i en 3D-versjon av sjangeren gjorde din innflytelse på verden føles langt mindre abstrakt enn i tidligere gudespill, som Populous og Dungeon Keeper.

I Black & White er du en enorm fysikkbundet hånd, og det er den primære måten du samhandler med verden på. Du, noen ganger bokstavelig talt, masserer sandkassen for å styre den til din fordel.

Jeg har gode minner om at jeg forlot ethvert håp om å fremme fornuftig teologi og bare satt og kastet ildkuler og steiner på kanten av min innflytelse – ufremkommelige grenser bestemt av rekkevidden til dine troendes tro – og inn i motstridende landsbyer dedikert til en annen gud. Utrydde dem eller skremme dem til medvirkning. Det var monstrøst, men veldig moro: en klønete måte å komme seg frem på, artikulert av et fysikkspill, nesten som å hoppe over steiner over en rolig innsjø. Vikler opp min rare fysikkhånd for å gi en ildkule eller steinblokk akkurat nok fart til å nå øya langt over kartet , bare fange kanten av landsbyen, var herlig.

Det gigantiske kjæledyret mitt ville observere og begynne å tenke at lidelse er bra fordi pappa guden sikkert påfører mye av det. Jeg ville aldri slått et dyr, hverken digitalt eller på annen måte, så jeg klappet dem og matet dem, forsterket hvilken oppførsel de observerte eller var naturlig tilbøyelige til, akkurat som mine ekte kjæledyr. De er velkommen på alle møblene og får godbiter når de vil. Godt jeg egentlig ikke er en gud.

De vanlige tallene og menybasert mikrostyring ble også gjort enklere og mer komisk. Å tømme landsbyens beholdninger for å innpode lidelse og frykt, eller dra uvillige landsbyboere mellom bygninger for å tildele jobber eller fremme kjærlighetsskapende forvandlede flate, statistiske avgjørelser til gudfryktig arbeid, barrieren mellom musehånden din og verden er faktisk usynlig.

Jeg vil aldri glemme den første jeg plukket opp en landsbyboer og innså at de også var et enkelt fysikkobjekt. Jeg fikk så mange små mennesker til å fly. Jeg beklager ikke. Jeg representerer ikke hele spillerbasen. Shoutout til de gode gudene som kaster snille mirakler for å holde deres troende glade og sunne, deres kjæledyr veloppdragen og hellig. Jeg har rett og slett ikke fingerferdigheten eller tålmodigheten til å snurre disse platene. Jeg vil heller kaste dem på landsbyboere over veien.

gamestop kupongkoder

Black & White gjenspeiler oppførselen din i livskvaliteten til dine troende, i oppførselen til ditt monstrøse kjæledyr, i hvordan konkurrerende guder fyller hullene i ideologiene dine for å stjele bort tilhengere – det er et av få spill som har gjort det binære moralsystemet arbeid, fordi du ikke appellerer til makt basert på godt og ondt. Du har allerede makten. Konsekvensen av dine valg er umiddelbar, ofte overraskende og ekstremt formbar. Jeg savner det.

Så hva er ventetiden?

Vanskelig å si! Black & White var et ganske populært og kritikerrost spill på begynnelsen av 00-tallet (Game Geek HUB ga det 94 %), men det har siden bleknet inn i relativ uklarhet. En stor hindring: den ble publisert av EA den gang. Pengene og tiden som kreves for å legge ut en oppdatert, stabil versjon og megler en avtale med EA har sannsynligvis ikke gitt økonomisk mening for Microsoft. Ikke ennå, i hvert fall.

Microsofts nylige fornyede fokus på PC-en gir meg et lite håp. Den nye Xbox-appen er enkel, men fungerer bra, spesielt hvis du er Game Pass-abonnent. Game Pass på PC er en utmerket avtale som bare blir bedre. Det hamsterer ikke spill på Microsoft Store lenger, slik at fremtidige utgivelser i det minste kan henge på Steam. Kanskje oppdatering og mobilisering av hele arkivet med spill passer inn i den etosen også (se Age of Empires 2: Definitive Edition ).

Og med sterke rykter om et nytt Fable-spill som skal avsløres når som helst, hvilken bedre måte å feire anledningen på enn å gjøre Lionheads katalog lett tilgjengelig for alle? Gi Black & White 1 og 2 en ansiktsløftning, ta med Fable 2 til PC, og sleng dem inn i Game Pass-gryten og på Steam, med Halo Infinite, Gears 5 og hele mannskapet. Gi spillerne det gamle med det nye. La meg kaste de små mennene i havet igjen. O' Powerful Corporation, hør denne bønnen.

Populære Innlegg