De beste indie-spillene på PC

Charon, med fergemannen sin

(Bildekreditt: Supergiant Games)

Hoppe til:

De beste indie-spillene kan være de som fyller hull som videospillindustriens store budsjett-beefy-gutter har gått glipp av, den typen spill som utforsker sjangre og stiler som har falt av moten fordi noen i markedsføringen sa at de var irrelevante, eller som utforsker ideer også 'der ute' til å forklare for C-suiten.

Beste av det beste

Baldur



(Bildekreditt: Larian Studios)

2024 spill : Kommende utgivelser
Beste PC-spill : Alle tiders favoritter
Gratis PC-spill : Gratisfest
Beste FPS-spill : Fineste våpenspill
Beste MMO-er : Massive verdener
Beste rollespill : Store eventyr

Eller de beste indie-spillene kan være de som er mest personlige – som avslører noe intimt om utviklerne deres og får oss til å føle den typen menneskelig forbindelse du ikke får i spill laget av gigantiske anonyme team.

De kan til og med la oss gjenkjenne noe av oss selv i dem, og lære at noe vi syntes var freakish faktisk er en felles opplevelse, som hjelper oss til å føle oss mindre alene. Eller de kan fremheve et synspunkt vi ikke hadde vurdert, forklare hvorfor noen vi er uenige med føler som de gjør og utvide vår forståelse av verden.

Denne listen over de beste indie-spillene på PC inneholder spill av alle disse typer spill, på tvers av alle slags sjangere. Du finner indie-spill med åpen verden så vel som indie-metroidvanias og avslappende, koselige indie-spill. Og nå som den semantiske mettheten setter inn, vil du ha innsett at ordet 'indie' egentlig ikke betyr noe, og alle spill er vakre uansett hvilken merkelapp vi bruker på dem. Vent, vent litt. Det betyr bare 'uavhengig' og beskriver spill som ble laget uten innblanding utenfra. Nå er det avgjort, videre med listen.

De beste indie-utforskningsspillene

En kort fottur

Game Geek HUB har din ryggVårt erfarne team dedikerer mange timer til hver anmeldelse, for å virkelig komme til hjertet av det som betyr mest for deg. Finn ut mer om hvordan vi vurderer spill og maskinvare.

En fugl lærer å fiske

(Bildekreditt: adamgryu)

Utgivelsesdato: 2019 | Utvikler: Adam Robinson-Yu | Damp , itch.io , GOG , Episk

Et beroligende lite spill om å bestige et stort fjell, A Short Hike lever opp til navnet sitt ved å la deg pakke det hele på bare et par timer. På vei opp på fjellet møter du en haug med forskjellige dyrefolk som vil prate, spille et spill, lære deg en ny måte å komme deg rundt på, eller kanskje be om hjelp, men det er opp til deg hvor mye tid du bruker velter seg i denne hjertevarme verden.

I tillegg til disse sideoppdragene, oppdager du sideveis utflukter rundt i landskapet der mynter og de gylne fjærene som gjør deg bedre til å klatre og gli kan være skjult. Selv om du er en fugl, er du en som bare kan hoppe og sveipe i stedet for å fly, fordi det ville gjøre hele greia med å klatre i fjellet litt trivielt.

Som det høres klisjéaktig ut handler A Short Hike egentlig om reisen snarere enn destinasjonen, og lar deg bestemme om du vil dedikere deg til å finne skjell, lære å fiske eller bli kjent med en skilpaddeatlet. Når det er sagt, er destinasjonen også verdt, og selv om du harer rett til toppen er det fortsatt en følelse av prestasjon.

Les mer: Avslappende gåspill A Short Hike har en 99-personers flerspiller-mod nå

Malergenerasjon

En mørk gate utenfor en bygning merket Gamers Hideout

(Bildekreditt: Origame Digital)

Utgivelsesdato: 2020 | Utvikler: Origame Digital | Damp

Umurangi Generation vil gjøre deg til en bedre fotograf. Det er en garanti. Umurangi er en urban fotograferingssim satt i en cyberpunk Ao Tearoa, og gir deg et håndholdt kamera som er et kunstverk alene – et fantastisk taktilt, fysisk objekt som sakte bulker ut med flere linser, funksjoner og etterbehandlingseffekter. Umurangi Generation er et spill som elsker fotografering, selv om det aldri vil dømme deg for å ta et dårlig bilde.

Det den dømmer, høyt og stolt, er verdens absolutte tilstand. Umurangi Generation er et anti-kolonialt anti-politi-protestverk satt midt i apokalypsen. Det er en sci-fi-setting der kaiju dreper oss og FNs Evangelion-lignende beskyttermekanismer gjør det ikke bedre. Likevel tar den for seg politiske spørsmål i den virkelige verden, skyter mot den globale reaksjonen på de australske skogbrannene i 2019, politiets reaksjon på George Floyd-protestene i 2020 og selvtilfredsheten til videospill med å støtte opp voldelige maktstrukturer.

Les mer: Umurangi Generation er et stilig urbant fotografispill satt i en 'skitten fremtid'

Proteus

Proteus

(Bildekreditt: Twisted Trees)

Utgivelsesdato: 2013 | Utvikler: David Kanaga, Ed Key | Damp , itch.io

Gåsimulatorer – og vi bruker begrepet kjærlig her på Game Geek HUB – kan noen ganger føles som forelesninger du opplever mens du holder nede W-tasten. Proteus gjør det ikke fordi historien er en du forteller deg selv. Den dumper deg på en prosessuelt generert øy og setter deg løs til å utforske, klatre i bakker og jage frosker, fri til å vandre hvor enn du vil.

Det er en historie i Proteus, i den forstand at det er en bestemt sekvens av hendelser du kan oppleve. Det er imidlertid en subtil historie. (Ett hint: det involverer de stående steinene.) Hvis du vil ha det, er det en oppbygging og klimaks der, men selv om du aldri avdekker den hemmelige historien, kan du bare rusle over øyene i Proteus og lytte til lydsporet deres – som endres basert på hvor du er og hva du gjør – gir en følelse av tilfredshet.

Les mer: Proteus er den beste sangen jeg noen gang har spilt

De beste indie-eventyrspillene

Den glemte byen

The Forgotten City-statue med bue

(Bildekreditt: Kjære landsbyboere)

Utgivelsesdato: 2021 | Utvikler: Moderne historieforteller | Damp , GOG , Episk

På et tidspunkt i The Forgotten City har du muligheten til å si: 'Det er ingen skam å bygge på verkene til folk som kom før deg.' Det er en fornuftig ting å si i øyeblikket, når du er i en romersk by som, som alt romersk, står i gjeld til grekerne, som stod i gjeld til kulturene som kom før dem. Det er også passende fordi The Forgotten City en gang var en Skyrim mod før de blir omgjort til et frittstående eventyr.

Og det har blitt betydelig omarbeidet – til det punktet hvor det er verdt det selv om du spilte originalen. Dette er ikke lenger bare en sidequest i en åpen verden fantasy RPG. Det er et selvstendig tidsreiseeventyr gjennom historien der du er fanget i en forbannet romersk bosetning, der alle vil bli forvandlet til gull som straff hvis noen borger synder. Du er den eneste personen som garantert slipper unna dette, og blir kastet tilbake i tid til det øyeblikket du ankommer for å prøve å forhindre katastrofen hver gang den skjer.

Som det skjer, bygger du også på andres arbeid – bare noen av de andre er du fra en tidligere loop. Du har med deg gjenstander og kunnskap hver gang syklusen tilbakestilles, og kan bruke dem til å redde liv, endre skjebner og åpne nye rom. Hver gang du jogger forbi de skumle gyldne statuene av de som led forbannelsen før de nåværende innbyggerne flyttet inn, noen ganger skummelt snur hodene deres for å se på deg, bruker du fortidens lærdom til å forme fremtiden. Det er en perfekt match av tema og spilling.

Les mer: Lilla gulrøtter og grufulle toaletter var nøkkelen til å gjøre Den glemte byens antikke Roma troverdig

Edderkopp og nett

Edderkopp og nett

(Bildekreditt: Andrew Plotkin)

Utgivelsesdato: 1998 | Utvikler: Andrew Plotkin | itch.io

Her er det ultimate innen lo-fi-spill: et teksteventyr. Arbeidet til den interaktive skjønnlitterære hjernen Andrew Plotkin, i Spider and Web er du en spion som bryter seg inn i et mystisk, høyteknologisk anlegg. Gåtene du løser mens du jobber deg gjennom korridorene og forbi kameraene og alarmene blir kontekstualisert ved å bli fortalt i flashback. Det som skjer er en historie du avslører under avhør, etter å ha blitt fanget og holdt fanget i det samme anlegget du prøvde å infiltrere. Forhørslederen vil til og med avbryte når du begynner å gå feil vei eller skru opp et puslespill, og sier: 'Det er ikke det som egentlig skjedde!' Han er egentlig det slemmeste hintsystemet som noen gang er unnfanget.

Å vite at du blir fanget gir en følelse av dømt uunngåelighet til det hele. Bare det er ikke alt Spider and Web har å tilby. Til slutt kommer du til å ta igjen nåtiden, og hvor ting går etter det er genialt.

Vinneren av fem Xyzzy Awards inkludert beste spill, edderkopp og nett er smart, full av overraskelser og gratis.

Les mer: Gleden ved tekst – lest noen gode spill i det siste?

Den røde strykeklubben

En bartender tenner en kunde

(Bildekreditt: Devolver Digital)

Utgivelsesdato: 2018 | Utvikler: Deconstructteam | Damp , itch.io , GOG

The Red Strings Club er et cyberpunk-spill om tre underdogs. Akara-184 er en kjønnsløs android som lager kybernetiske oppgraderinger for å gjøre mennesker sprekere, lykkeligere og mer populære på internett. Bartender Donovans jobb er også å gjøre folk glade, for det er slik barer fungerer. Han er en informasjonsmegler ved siden av, og manipulerer kunder ved å blande drinker som fremhever personlighetstrekk han utnytter for å holde dem i tale. Brandeis ønsker å gjøre folk glade også, i hans tilfelle ved å ødelegge selskapene. Han er en freelance hacker i en cyberpunk-dystopi. Det er det de skal gjøre.

Disse tre spillbare karakterene jobber alle hardt for det de har. Arbeidet deres er representert av minispill, som noen ganger er frustrerende, men bare er ting de må gjøre for å overleve mens de er viklet inn i en bedriftskonspirasjon.

Den konspirasjonen innebærer en plan for å kontrollere folk for å gjøre unna negative følelser. Akkurat som hovedpersonene ønsker antagonistene å gjøre folk glade, de har bare en annen måte å gjøre det på. Red Strings Club utnytter dette temaet for alt det er verdt, og stiller spørsmål om når det er OK å rote med folks følelser og hvordan vi, på våre egne små måter, sannsynligvis gjør det hver dag.

Les mer: Hva The Red Strings Club lærer oss om samtale

De beste indie RPG-ene

Elysium skive

Elysium skive

(Bildekreditt: ZA/UM)

Utgivelsesdato: 2019 | Utvikler: ZA/UM | Damp , GOG , Episk

Disco Elysium ser ut som en viss type fantasy-spill, den typen som sier: 'Velkommen til Top-Down Town, her er en verden full av mennesker å snakke med og statistikk å hente, og en hemmelighet om fortiden din å avdekke kanskje!' Det er en av disse, en CRPG på alle måter som betyr noe, men en som trekker fra litterær fiksjon og krim-thrillere mer enn trilogier som har drager på forsiden.

Innstillingen er det nedslitte hjørnet av en moderne by, en Disco Borough som både sitter fast i fortiden og som er desperat etter å glemme sin egen historie med revolusjonært opprør akkurat som du, den arketype utsvevende detektiven, har prøvd å flykte fra og glemme din egen.

Hvert ord i Disco Elysium er bekymrende velskrevet, og det er nok humor i det til å ta kanten av elendigheten. Da det først ble kunngjort, ble det kalt 'No Truce With the Furies', som er et sitat fra et RS Thomas-dikt kalt Refleksjoner . Passende nok holder Disco Elysium opp et speil til andre rollespill og finner dem lystne. Du skulle ønske de var alt dette selvsikkert i stand til å dele ut livsleksjonsvisdom i stedet for erfaringspoeng.

Les mer: Vi snakker med Disco Elysiums utrolige forteller, som spilte inn 350 000 ord med dialog og aldri har handlet før

Recettear: An Item Shop's Tale

beste gfx-kortet

(Bildekreditt: Carpe Lightning)

Utgivelsesdato: 2010 | Utvikler: EasyGameStation | Damp

Recettear er grunnen til at det er så mange lunefulle spill om å drive en butikk som selger sverd, eliksirer og rasjoner til eventyrere, om å forestille seg livet på den andre siden av kjøp-og-salg-menyen for videospill. Hvordan er det å være personen som må ha et tørstblad på lager i tilfelle en velstående mordhobo skulle komme forbi?

Når du spiller som hovedpersonkombinasjonen av butikkeieren Recette og finansfeen Tear, kjøper du ikke bare aksjer, pruter om priser og omorganiserer hyllene. Du følger også med på Zelda-lignende fangehull med utvalgte helter, de som signerer en kontrakt for å dele byttet hvis du gir dem bedre utstyr.

Dette er en så fornuftig økonomisk realitet for en by i nærheten av et fangehull at jeg er overrasket over at det tok en parodi å tenke på det, men det er Recettear over. Den gjør narr av fantasy-klisjeer samtidig som den bygger en setting som til syvende og sist gir mer mening enn tingene den parodierer. Til og med måten fangehullet rekonfigurerer og fyller på mellom dykker er forklart. Det er også noens jobb, for det er det selvfølgelig.

Les mer: Recettear: An Item Shop's Tale er fortsatt det beste fantasy shopkeeper tycoon-spillet

Pyre

Nattvingene

(Bildekreditt: Supergiant)

Utgivelsesdato: 2017 | Utvikler: Supergigantiske spill | Damp , itch.io , GOG

Pyre er en ekte ballade av et spill, en mytisk, musikalsk reise gjennom skjærsilden ved hjelp av trollmannsbasketball. Vinn eller tap, hver kamp skyver deg fremover, og gir en ny vri på en historie som er like bittersøt som den er hjertevarmende.

De eksilene som spiller denne eldgamle sporten i et forsøk på å unnslippe skjærsilden kaller seg selv Nattvingene. De er en tett sammensveiset familie, og selv om målet ditt er å bringe hver og en av dem hjem, får du bare velge én av dem til å forlate på klimakset av hver turnering. Å måtte si farvel til favorittpartimedlemmene dine svikter aldri å slå deg i magen.

Les mer: Ulike som de er, utforsker Supergiants spill toleranse og måtene vi håndterer katastrofer på

Vest for avsky

(Bildekreditt: Asymmetrisk)

Utgivelsesdato: 2017 | Utvikler: Asymmetriske publikasjoner | Damp , GOG

West of Loathing er så fantastisk stappfull av humor, smart forfatterskap og sjarmerende karakterer at det er vanskelig å slutte å spille selv når du er ferdig med hovedhistorien, løst alle (noen ganger ganske utspekulerte) gåtene og samlet hver eneste hatt ( det er mer enn 50). Overalt hvor du snur deg, er det et utdrag av beskrivende tekst som får deg til å smile, humre eller le, til og med innstillingsmenyen. West of Loathing vil drive deg til å utforske ikke for tyvegods eller erfaring, men for ord.

Les mer: West of Loathing var ikke bare et spill med vitser i seg, det var 'et spill laget av vitser'

De beste indie-puslespillene

Merkelig hagebruk

(Bildekreditt: Iceberg Interactive)

Utgivelsesdato: 2022 | Utvikler: Dårlig Viking | Damp , GOG , Episk

I likhet med Recettear er Strange Horticulture et spill om å drive en butikk som faktisk er noe ganske annet. Du trenger ikke å bekymre deg for å balansere bøkene i det hele tatt. Du selger planter med uvanlige egenskaper, og du kan ikke bestille dem på engros. I stedet må du løse en gåte som avslører en kartplassering et sted i Englands Lake District hvor du finner en sopp som beveger seg av seg selv, eller en blomst hvis stilk avgir lys når den brennes.

Hver kunde presenterer også et puslespill. Enten de vil ha blomster til en kones bursdag eller en urt som gir mental klarhet, må du finne ut hvilken av dine umerkede aksjer som passer best for dem. Som tradisjonelt i disse spillene har du arvet butikken, noe som forklarer hvorfor den er uorganisert og ingenting har navnelapper. Du må åpne en bok og undersøke diagrammer, lese beskrivelser og eliminere det usannsynlige å utlede hvilken løvfelling som er riktig.

Det er mer å pusle ut enn den beste planten for å behandle utslett også. Det er et mysterium du vil bli dratt inn i som etterforskere som graver i en serie uvanlige forbrytelser som involverer rituelle drap, og de lokale druidene henvender seg til deg for din ekspertise innen giftstoffer og kurer, og det viser seg å være et like merkelig mysterium som hagebruket ditt.

Les mer: How Strange Horticultures utviklere gikk fra Flash til et av årets beste spill

Skjulte folk

(Bildekreditt: Adriaan de Jongh, Sylvain Tegroeg)

Utgivelsesdato: 2017 | Utvikler: Adriaan de Jongh, Sylvain Tegroeg | Damp , itch.io , GOG

Den skjulte perlen av skjult objektsjangeren er Hidden Folks. I sine skremmende folkescener, jungler og bylandskap blir du bedt om å finne bestemte mennesker, dyr eller små gjenstander ved hjelp av en enkel ledetråd for hver. Kunsten er håndtegnet og lydeffektene er munnlagde, et orkester av brum-brums og ok-ooks gir ekstra hint og gjør det morsomt å klikke på hver eneste snirklete ting bare for å se hvilken støy den lager.

Det er noe du ikke får i Where's Wally, eller Where's Waldo som det kanskje er kjent der du vokste opp. Bildene i Hidden Folks er svært interaktive, travle dioramaer fulle av aktivitet. Er det en X på bakken? Klikk på den for å grave opp det som er begravet der. Bambusskog? Klikk for å kutte den ned og avsløre hvem den gjemmer seg. Snart blir gåtene til flertrinnssaker, og du dyrker hvete for å få et fugleskremsel til å dukke opp, for så å sende båter nedover elven, betjene maskiner på en fabrikkgulv og manipulere trafikken.

Uansett hvor lagdelt og komplisert Hidden Folks blir, forblir det muntre 'noot-noot' til bilhornene en fryd.

Les mer: Hidden Folks er skjult objekt-spillet jeg har ventet på

Wilmots lager

Et 2D-lager fullt av fargede blokker

(Bildekreditt: Finji)

Utgivelsesdato: 2019 | Utvikler: Hollow Ponds, Richard Hogg | Damp , itch.io , Episk

Lager kommer til ditt lager. Elementene er navnløse, bare fargerike firkantede bilder. Hvert bilde kan være spesifikt, eller det kan være abstrakt, en sol eller et hjerte eller en form som ser ut som et romvesens ansikt eller et par plaster. Det er opp til deg å bestemme hvor du skal lagre dem på lageret, og kategorisere dem med et øye for å kunne finne dem igjen raskt – for når kollegene dine ankommer, har du en tidsfrist for å finne varene de ber om.

De krever også ordløst lager, med piktogrammer og tall. Noen vil ha tre eksplosjoner. Hvor la du dem? «Jeg legger eksplosjonene ved siden av brannen», tenker du, som om det er en helt normal tanke og ikke en helse- og sikkerhetssøksmål som venter på å skje. Ved å oppfylle bestillinger raskere får du stjerner for å kjøpe oppgraderinger, som en hastighetsøkning eller fjerning av en søyle for å få mer plass på lageret ditt (undergraver sikkert den strukturelle integriteten til dette lagerrommet fullt av eksplosjoner og det som kan være fremmede insektansikter).

Gåtene du løser er de du lager selv, og hver kategoriskapende beslutning kommer tilbake for å hjemsøke deg senere. Mer enn et puslespill om lagerorganisering, Wilmot's Warehouse er en personlighetsquiz. Er du den typen som sorterer ting etter tema? Hører grilling hjemme i nærheten av mat, i nærheten av ting som er varme, eller i nærheten av generelt sommerrelaterte gjenstander? Organiserer du etter farge, eller etter antall sider en form har? Du finner opp mening mens du går, leker med semiotikk mens du skyver firkanter rundt. Som Tetris, det andre klassiske spillet med flytteblokker, vil du se verden litt annerledes etter å ha spilt Wilmot's Warehouse.

Les mer: Slette rot: hvorfor vi liker spill om å rydde opp i søl

Papirer, vær så snill

Innreisevisum venter på å bli stemplet

(Bildekreditt: 3909)

Utgivelsesdato: 2013 | Utvikler: Lucas Pope | Damp , GOG

En av de mest interessante tingene spill kan gjøre er å la deg føle at du har levd noen andres liv. Gummistemplene og byråkratiet til Papers, Vær så snill, får deg virkelig til å føle med livet til en grensevakt under et totalitært regime.

Moral er en ting som ikke fungerer like ofte med spill, men ved å la deg mestre stadig mer komplekse regelverk – Papers, Please har en stor vanskelighetskurve, noe mange indiespill sliter med – gir det deg makt over de ulykkelige innbyggerne som står i kø til presentere sin dokumentasjon. Det motiverer deg til å dømme dem hardt, for hvis du ikke gjør det, vil inntekten du trenger for å forsørge familien din bli satt til kai, men også fordi detektivarbeidet med å avdekke svindel er sjokkerende morsomt.

Du oppdager en selvmotsigelse i noens papirer og føler deg bra, så innser du hva det vil bety for mennesket på den andre siden av disken som prøver å komme seg hjem, og da føler du deg forferdelig. Jada, det er et spill om papirarbeid, men det er et så intenst spill om papirarbeid at når du blir belønnet ved å få nøkkelen til våpenskapet, vil du gi den tilbake av frykt for det du må gjøre med det. Du vil gjerne fortelle et videospill at du ikke er interessert i å ha en pistol.

Les mer: Flotte øyeblikk i PC-spilling: Dealing with Jorji Costava in Papers, please

Stephens rullepølse

Ruller en pølse

(Bildekreditt: Rebuke)

Utgivelsesdato: 2016 | Utvikler: å irettesette Damp

Det er et spill som heter Stephen's Sausage Roll, og det handler om å lage pølser. Men av en eller annen grunn må du skyve de pølsene rundt i blokkfylte, psykedeliske puslespillkamre for å grille dem. Ikke sett spørsmålstegn ved det. Hvis det er et tøft puslespill du er ute etter, bør Stephen's Sausage Roll stå høyt på listen din.

Les mer: Stephen's Sausage Roll er en frokost som vil knekke deg

De beste indie roguelikes

Hades

Underverdenen

(Bildekreditt: Supergiant Games)

Utgivelsesdato: 2020 | Utvikler: Supergigantiske spill | Damp , Episk

Roguelike for folk som ikke liker roguelikes, Hades gjør døden til en belønning i stedet for en straff. Hvert løp drar du gjennom den greske underverdenen på vei til overflaten, kjemper mot skyggene og tjener velsignelser fra de fjerne gudene til Olympus i hektiske, varierte kamper. Selv om du går tilbake til palasset du startet fra hver gang du faller, begynner du ikke på nytt. Den udødelige sønnen til en gud, dine dødsfall og oppstandelser er alle en del av historien, presset frem av karakterer som har nye ting å si etter hvert dødsfall.

Rollelisten er et engasjerende, velstemt sett med myter og monstre med århundrer med underforstått såpeopera bak seg. Halvparten av Hades hvor du ikke suser febrilsk mellom skygger med sverd eller spyd eller infernalsk kanon, lar deg haste mellom NPC-er for å ta det neste kapittelet i sagaene deres – eller romantikken din med dem.

Så er det på kamp igjen, med noen oppgraderinger. Hades har så godt tempo at du alltid får et nytt våpen eller en slags velsignelse akkurat når du blir sittende fast. Du mistenker kanskje at det går lett for deg, at oppgraderingene bærer deg i stedet for at dine egne ferdigheter vokser, men å prøve å løpe uten dem motbeviser det. Selv med det grunnleggende bladet og ingen buffs, vil du slå bedre og kutte smartere enn du gjorde før.

Du vil likevel dø til slutt. Og når du gjør det, vil du være ivrig etter en ny runde med chatter med guder og monstre som Megaera the Fury, et skjelett bare kalt Skelly, og Thanatos, den romantiske personifiseringen av døden. I Hades er døden egentlig en belønning snarere enn en straff. Og han er ganske varm også.

Les mer: 8 ting hver Hades-spiller bør vite

Gå inn i Gungeon

Gå inn i The Gungeon

(Bildekreditt: Devolver Digital, Dodge Roll)

Utgivelsesdato: 2016 | Utvikler: Dodge Roll | Damp , GOG , Episk

Enter the Gungeon er en arkade-roguelitt som handler om å skyte kuler med andre kuler. Fiendene er med andre ord ammunisjon. Uansett hvilken av de forskjellige karakterene du velger, vil du unnvike-rulle, sparke møbler og, viktigst av alt, ødelegge kuler med kuler.

Enter the Gungeon er kanskje en del av en absurd pakket sjanger, men den skiller seg ut som noe spesielt. Ikke bare klarer den det essensielle – skyting, bevegelse, et stort utvalg av våpen og gjenstander – den kompliserer ikke for mye. Andre arkadesentriske roguelitter har prøvd å blande overbevisende handling med en forenklet tilnærming til sjangeren, og ender opp med å føle seg repeterende, som et virvar av de samme rommene. Våpenet holder Enter the Gungeon frisk der andre går seg vill i repetisjon. Det er hundrevis av våpen, alt fra en enkel pil og bue til våpen som skyter bier.

Det er også en pistol som skyter våpen som skyter kuler.

Les mer: Takket være den enorme utvidelsen, suger jeg ikke lenger på Enter the Gungeon

Dungeons of Dredmor

Et monster i rutete dress røyker en sigar og holder en gullmynt

(Bildekreditt: Gaslamp)

Utgivelsesdato: 2011 | Utvikler: Gasslamp Games | Damp

Selv om du aldri slår eller møter Lord Dredmor, er Dungeons of Dredmor fortsatt en fryd å spille på grunn av sin forfatterskap, humor og overraskende dype og morsomme historie. Absurditeten går langt for å mildne slagene av vanskelighetsgraden. Du kan bygge en vampyrkommunist som bruker egyptisk magi, soppkunst eller emomancy for å bekjempe horder av rare roboter, gulrøtter, ånd og hva som helst pokker.

Å generere en tilfeldig karakter og presse nytten av absurde ferdigheter som Fleshsmithing, Killer Vegan og Paranormal Investigator er alltid en spenning, selv når du dør i første eller andre etasje. Det er et system som belønner oppfinnsomhet. Selv om du kan velge ferdighetene dine manuelt, er det langt mer tilfredsstillende å gjøre det beste ut av tilfeldige, og i likhet med den valgfrie, men faktisk helt nødvendige permadeath, får hver runde til å føles genuint annerledes.

Les mer: Eksklusivt Dungeons of Dredmor tapet

De beste indie-historiespillene

Sommerfuglsuppe / Sommerfuglsuppe 2

(Bildekreditt: Brianna Lei)

Utgivelsesdato: 2017 / 2022 | Utvikler: Brianna Lei | itch.io

Butterfly Soup var 2017s beste visuelle roman om tenåringsjenter som oppdager sine rare identiteter mens de også spiller baseball. I 2022 fikk den en oppfølger som dekker et andre semester av skoleåret og fokuserer på det andre av dets to par hovedkarakterer, og fylte ut deler av historien som ble kuttet fra originalen for omfang. Begge halvdelene av Butterfly Soup er morsomme, og like detaljerte og sanne om hvordan det er å være en tenåring utenfor som om baseball.

Les mer: Brianna Leis sommerfuglsuppe er en triumf for skeiv historiefortelling

Å være eller ikke være

Ophelia bærer en krone og holder et sverd, hendene hennes dekket av møkk

(Bildekreditt: Tin Man Games)

Utgivelsesdato: 2015 | Utvikler: Tin Man-spill | Damp

Tilpasset fra pick-a-path-boken To Be or Not To Be: That is the Adventure, som i seg selv ble tilpasset fra Hamlet, er dette en versjon av Shakespeares skuespill der du er den som får bestemme om Hamlet til slutt blir eller eh, er det ikke.

Helvete, du kan ignorere Hamlet fullstendig for å gjøre Ophelia eller spøkelset til Hamlets far til stjernen i historien, og vandre utenfor manuset for å beseire pirater, skubbe Yoricks hodeskalle, og få Hamlet til å gå tilbake til skolen og bli venn med en total jock som heter Macbeth eller drep Claudius og tjen 3500 XP for det.

Les mer: India med beskrivelser av «velg ditt eget eventyr» får varslinger om varemerkebrudd

Historien hennes

Hennes historie - Et opptak av en kvinne som blir intervjuet

(Bildekreditt: Sam Barlow)

Utgivelsesdato: 2015 | Utvikler: Sam Barlow | Damp , GOG

Det engelske politiprogrammet The Bill, den gang det var bra, dedikerte noen ganger en halv episode til bare et avhør. En mistenkt gjestestjerne ville få sjansen til å sette sitt preg på showet. That's Her Story, bare i stedet for å handle om politi, handler det om at noen år etter at politiavhøret ble tatt opp, søker gjennom videoklipp av det ved å skrive inn nøkkelord. Mens historien hennes spilles ut i disse videoene og søkefeltet, spilles den også av på notatpapir du uunngåelig fyller med konspirasjonsskribler som om du er Charlie fra It's Always Sunny i Philadelphia.

Innen teknologien blir skjeuomorf design – for eksempel å få musikkspilleren til å se ut som et kassettbånd – nå sett på som sjarmerende og rynket panne. Men det er et sjeldent konsept i spill, og Her Story bruker det med stor effekt. Det gamle datamaskin/CRT-grensesnittet er en kombinasjon av estetikk og design som er oppslukende på en subtil, velfortjent måte, noe som gjør historien hennes fascinerende fra de første øyeblikkene.

Les mer: Historien bak historien hennes

Natt i skogen

Natt i skogen

(Bildekreditt: Infinite Fall)

Løslatt: 2017 | Utvikler: Uendelig fall | Damp , itch.io , GOG , Episk

Som den kjærlige katten Mae Borowski vender du tilbake til Possum Springs, den søvnige landsbyen i barndommen din, etter et mislykket studieopphold. Det er en vri på den kjente «You can't go home again»-historien som blir mer og mer Stephen King etter hvert som den fortsetter. Byen er på vei ned, og det ser ut til at det også er Maes fremtid. Ting har ikke helt blitt slik noen hadde håpet de skulle.

Å utforske byen Possum Springs er en fryd i seg selv, men det er måten Night in the Woods vever en universell fortelling om å bli voksen rundt et puslespillfylt eventyr som er bemerkelsesverdig. Bitene der du spiller bass med det gamle bandet ditt er også ganske bra.

Les mer: Night in the Woods bringer håp og glede til den landlige apokalypsen

De beste indie-sim-spillene og overlevelsesspillene

Stardew Valley

En ørken med et rosa tårn fullt av vann merket Oasis

(Bildekreditt: ConcernedApe)

Utgivelsesdato: 2016 | Utvikler: Eric Barone | Damp , GOG

Det er få spill som gleder seg over måten Stardew Valley gjør. Stardew tok formelen til Harvest Moon-serien, som så mange vokste opp med å elske, og brakte den til PC etter at vi gikk for lenge uten en gårds-sim til å kalle vår egen.

Samtidig fjerner Stardew Valley mange av Nintendos puritanske hangups – ekteskap av samme kjønn og seksuelle insinuasjoner er for eksempel ikke for tabubelagt til å bli inkludert – samtidig som den opprettholder den sunne sjarmen med å dyrke åkre, plante frø og dyrke avlinger.

Det er en livlig by full av folk å bli kjent med, gruver fulle av slim å utforske, og tonnevis med fisk å fiske. Hvis du lar det, kan Stardew Valley bli et spill for evig liv. Du skal lage en mye av majones.

Les mer: De beste Stardew Valley-modsene

Ikke sulte / ikke sulte sammen

Wilson står alene i skogen

(Bildekreditt: Klei)

Utgivelsesdato: 2013 / 2016 | Utvikler: Leire | Damp , GOG

Kleis overlevelsesspill fra 2013 Don't Starve er en spillbar Edward Gorey-bok hvor du sannsynligvis vil bli spist av hunder eller sulte i løpet av den lange vinteren – en mulighet navnet advarer deg om, for å være rettferdig – mens du fortsatt lærer hvordan økosystemet i dens uvanlige verden fungerer. Du oppdager viktigheten av den ville beefalo-flokken, og verdien av å forholde seg til grisekongen. Og så gjør du det igjen, med venner, i multiplayer spin-off/oppfølgeren Don't Starve Together.

Overlevelsesspillene som fulgte Don't Starve fylte serverne deres med desperate lummoxes som flakset mot trær og steiner og hverandre. Don't Starve Together gjorde flerspilleroverlevelse til noe som ikke er like lett å meme, men mye morsommere. Visst, du kan spille konkurransedyktig, men det er best som en samarbeidende landsbysimulator der du starter med å slå sammen steinene dine for å lage en bålplass, og til slutt tar du ned sjefer og lager statuer for å minnes seieren din på torget i byen.

Les mer: Ikke sulte sammen – de første fem dagene

Subnautica

En reefback svømmer over hodet i mørkt vann

(Bildekreditt: Ukjente verdener)

Utgivelsesdato: 2018 | Utvikler: Ukjente verdener | Damp , Episk

Avhengig av hvordan du føler for dykking, kan Subnautica enten være en fantastisk mulighet til å utforske et fremmed akvarium eller et superspent overlevelsesspill. Selv i frihet eller kreativ modus, med sultmålerne slått av slik at du ikke regelmessig trenger å ta fisk og spise dem mens du svømmer forbi, inneholder dypet klaustrofobiske tunneler og skremmende beist som er store nok til å svelge deg hel.

Til æren fungerer Subnautica både som et direkte skrekkprogram om å slite med å klare seg dag for dag i et fiendtlig fremmed hav, bygge en base og temme omgivelsene dine, og som en avslappende måte å drive rundt og møte merkelige sjødyr. Og kanskje spise dem.

Les mer: Gjennomgang av kreaturene til Subnautica: Below Zero

Frostpunk

frostpunk byutsikt

(Bildekreditt: 11 Bit Studios)

Utgivelsesdato: 2018 | Utvikler: 11 bit studioer | Damp , GOG , Episk

Det føles rart å spille en bybygger som ikke er åpen og som ikke lar deg tukle med byen din for alltid. Det føles også rart at uansett hvor effektivt du designer byen din, kan innbyggerne dine godt sparke deg ut på grunn av hendelser som finner sted andre steder. Frostpunk gjør ting annerledes, og det er en av tingene som gjør det bra.

Frostpunk er både dystert og vakkert, en blanding av overlevelse og krisehåndtering som gjør at du står overfor tøffe valg, noen ganger utenkelige, når du prøver å bygge en by som vil beskytte innbyggerne dine fra en verden som er blitt kald. Du prøver ikke bare å holde dem varme og mette, men å holde dem håpefulle, og det er ingen enkel sak når det eneste som er mer dystert enn nåtiden er fremtiden.

I tillegg til å bygge, samle ressurser og sende ekspedisjoner ut i den frosne verden, må du kjempe med lover som kan redde livet til innbyggerne dine samtidig som de eroderer deres friheter. Det er sjelden et øyeblikk som er fritt for spenninger og bekymringer, og sjelden et valg du ikke vil gjette.

Les mer: Frostpunk-utviklere om håp, elendighet og den til slutt skremmende lovboken

De beste indie-strategispillene

Inn i bruddet

Into the Breach avansert utgave

(Bildekreditt: Subset Games)

Utgivelsesdato: 2018 | Utvikler: Delsett spill | Damp , GOG , Episk

I fremtiden kryper gigantiske insekter ut av bakken og herjer verden. Vårt eneste håp: mekpiloter fra en enda fjernere fremtid som reiser tilbake for å omskrive historien. Som et band på tre slike piloter i kjøretøy som kan lage virkelig kule leker, er du menneskehetens beste sjanse for en bedre morgendag.

Heldigvis kan du se hva insektene planlegger en sving fremover og unnvike seg, kanskje etterlate dem i posisjoner der de vil treffe hverandre i stedet for deg, eller du kan unngå skade for å beskytte en bygning full av sivile de var i ferd med å rive. Into the Breach er en mech versus monster dance-off.

Den er også praktisk i små størrelser. Kartene er små, laster raskt, og må bare beskyttes i noen få svinger. Into the Breach er et sjeldent taktikkspill som føles verdt selv om du bare har minutter til overs til å spille det. Hvis du har timer til overs, kan du spille et helt løp, redde verden, og deretter ta favorittpiloten din og hoppe tilbake til en annen tidslinje for å gjøre alt igjen.

Les mer: Våre største skrupler fra Into the Breach

Kaos gjenfødt

En kamp i Chaos Reborn

(Bildekreditt: Snapshot Games)

Utgivelsesdato: 2015 | Utvikler: Snapshot Games Inc. | Damp , GOG

Mange spill sier: 'Den tingen i Magic: The Gathering der trollmenn duellerer med tilkalte skapninger ville vært kulere hvis du kunne flytte dem rundt på et rutenett.' Chaos Reborn gjør det med ansiennitet, siden det er en nyinnspilling av et ZX Spectrum-spill som ble inspirert av trollduell-spillet Warlock fra 1980. Det er den samme ideen – et kortspill der manøvrering er viktig. Å tegne den beste hånden hjelper ikke mye hvis trollmannen og løvene deres blir fanget av en velplassert Gooey Blob-trollformel, eller de alvebueskytterne får nok høydefordeler til å regne dødsstikker over elefanten din.

Selv om det er en lovmodus som fjerner tilfeldighet, i kaosmodus har de fleste trollformler en prosentvis sjanse til å kaste. Det blir et spill med risikostyring og avgrensning, som Battle for Wesnoth eller Blood Bowl, hvor du kan bruke din tur til å tilkalle en nisse trygt, eller velge å kaste terningen for å få en safirdrage. Hver veiviser kan manipulere sannsynlighet ved å bruke mana for å øke oddsen, eller skyve en fluktuerende meter mot lov eller kaos for en bedre sjanse til å kaste trollformler av den matchende typen.

Eller de kan bare lyve. Enhver innkallingstrolldom i hånden din kan bli kastet som en illusjon, som har 100 % sjanse til å fungere og fungerer akkurat som skjelettet eller pegasusen du ville ha kastet hvis du hadde vært ærlig. Med mindre en motstander risikerer å kaste bort sin tur til å vantro den, altså. Hvis de har rett, forsvinner illusjonen og den vantro får en annen handling. Hvis de tar feil, har de mistet sjansen til å fortrylle denne svingen. Med den smarte vrien blir Chaos Reborn et strålende bløffespill. Poker for trollmenn. Hexers Hold 'Em.

Les mer: Hvordan X-COMs Julian Gollop forbedret seg på brettspillene han elsket som barn

Invisible, Inc.

En nedlagt agent i et kybernetisk laboratorium, med vakter utenfor

(Bildekreditt: Klei)

Utgivelsesdato: 2015 | Utvikler: Clay Entertainment | Damp , GOG

Invisible, Inc. gir deg nesten perfekt informasjon, akkurat som Into the Breach. Cyborg-spionene dine kan se synsfeltene til vaktene og observere dem for å forutsi bevegelsene deres, og kan hacke dataterminaler for å finne kart over anlegget de er på vei inn i. Ved å trykke på alt-tasten fremheves all geometrien slik at du kan se om den lampen teller som noe du kan gjemme deg bak. Sett opp et bakhold for å prøve en vakt når de går gjennom en dør, og det vil garantert fungere, ingen sjanse til å gå glipp av.

Det gjør noen utrolige bevegelser mulig. Du er i stand til å planlegge dristig, agenter bruker handlingspunktene sine på å kjøre ringer rundt i sikkerheten, overleverer gjenstander til hverandre etter behov, som om de er karakterer i en kul røverifilm og kaster tilfeldig verktøy før de hacker et tårn eller bryter seg inn i en safe . Og likevel hjelper det ikke.

Sikkerhetsvurderingen går opp jo lenger du bruker på et nivå. Muligheten til å spole tilbake og angre en sving er begrenset basert på vanskelighetsinnstillingen, og vakter har pulsmålere som utløser en alarm hvis du dreper en. Å smake på dem er tryggere, men holder dem bare nede i et par omganger med mindre du dedikerer en av dine dyrebare agenter til å sitte på kroppen på slutten av hver sving. Invisible, Inc. gir deg all den informasjonen fordi du kommer til å trenge den.

Les mer: Beste design 2015 – Invisible, Inc.

De beste indie-plattformspillene

Regnverden

Slugcat helt alene

(Bildekreditt: Videocult)

Utgivelsesdato: 2017 | Utvikler: Videokult | Damp , GOG , Episk

Hvis du nærmer deg det med feil holdning, vil du hate Rain World. Selv om det ser ut som et typisk plattformspill, er det ikke det: det er mer som et straffende overlevelsesspill. Den første timen eller så vil kontrollene føles uklare og mindre intuitive enn de fleste 2D-spill. Du må lære dem. Rain World handler om læring.

Du spiller som en slugkatt ett lag over bunnen av næringskjeden som må forhandle seg frem til en av de mest labyrintiske og grusomt ødelagte planetene i et åpent verdensspill for å overleve. Rain World er kryptisk og kompromissløs. Gitt sjansen, vil det være et av de mest spente og mest atmosfæriske 2D-spillene du noensinne vil spille.

Hvis du vil gjøre det enklere, tillater alternativer lagt til etter lansering det. Uten dem er Rain World en øvelse i å fjerne styrken fra spilleren, fast bestemt på å unngå ethvert snev av kraftfantasien som er så dominerende i videospill. Og likevel er det logisk – ikke urettferdig, ikke dårlig utformet. Den bryr seg bare ikke om deg.

Les mer: Fans av survival sim Rain World har brukt 5 år på å gjøre en utvidelse så stor at den praktisk talt er en oppfølger

Spelunky 2

Spelunky 2

(Bildekreditt: Mossmouth, Blitworks)

Utgivelsesdato: 2020 | Utvikler: Mossmouth | Damp

Det har blitt skrevet mye om skjønnheten i Spelunkys sammenlåsende systemer, om dens tilbøyelighet til å lage historier, og om dens tøffe, men rettferdige vanskeligheter. Det er alt blitt sagt og skrevet hundre ganger før. Det du kanskje ikke vet er at Spelunky er et rørende vakkert spill. Den inneholder så mye: så mange historier, så mange hendelser, så mange utallige, ærlig talt pinlige, timer.

Spelunky 2 er det samme, men mer – og selv om det kanskje ikke har gjenoppfunnet det spesielle hjulet som originalen laget så kjærlig, er det en perfekt mulighet til å se på nytt og foredle formatet, en frisk fangehull-delver som lett vil true med å spise ytterligere hundre timer med din tid.

Les mer: Spelunky 2-spiller slår verdensrekorden for gull (ved å sprenge alt)

Hule Ridder

Hule Ridder

(Bildekreditt: Team Cherry)

Utgivelsesdato: 2017 | Utvikler: Team Cherry | Damp , GOG

Team Cherry hadde ikke eksplisitt sikte på å lage et spill i bildet av Metroid. De lagde et 2D-actionspill satt i en nydelig håndtegnet, råtnende insektsivilisasjon, men de var hovedsakelig opptatt av å bygge en intrikat og interessant verden, og resten fulgte ganske enkelt etter det.

Hollow Knight forteller deg sjelden hvor du skal dra eller hva du skal gjøre, noe som gjør tilfredsheten og underet ved å oppdage nye deler av verden og nye evner påtakelig. Og det bare fortsetter. Verden er enorm, mer detaljert enn du noen gang forventer at den skal være, og plutselig er du to dusin timer dyp og lurer på hvor mye du fortsatt har å finne.

Super Nintendo hadde Super Metroid. PlayStation hadde Castlevania: Symphony of the Night. PC-en har Hollow Knight.

Les mer: Hvorfor jeg elsker Quirrel fra Hollow Knight

Himmelblå

Badeline, Madeline

(Bildekreditt: Ekstremt OK)

Utgivelsesdato: 2018 | Utvikler: Ekstremt OK spill | Damp , itch.io

Celeste er et tøft 2D-plattformspill med en 16-bits retro-estetikk. Hva gjør det spesielt? Årsakene er mange og varierte. For det første bærer den seg annerledes enn andre bevisst vanskelige plattformspillere som Super Meat Boy og N++. Utvikleren, Extremely OK Games, vil at alle skal fullføre Celeste, ikke bare Kaizo Mario World speedrunners, og det er grunnen til at tempoet er forsiktig og holdningen er oppmuntrende.

Variasjonen er det som virkelig løfter det. Dette er et spill med dødballer som ikke bare er lagret for sjefskampene, og selv om det i bunn og grunn er en serie plattformutfordringsrom, føles det som om du navigerer i en verden – i dette tilfellet fjellet Celeste som gir navnet på spillet.

Les mer: Celeste-skaperen bekrefter at ja, Madeline er trans

Populære Innlegg