Hoppe til:
Som med de beste Star Wars- eller Star Trek-spillene på PC, strekker de beste Lord of the Rings-spillene seg over en haug med forskjellige sjangere. Blant de følgende oppføringene finner du blant annet en RTS, en MMORPG, et teksteventyr og et par anstendige eventyr i åpen verden, basert på både bøkene og Peter Jacksons klassiske filmer.
Beste av det beste
(Bildekreditt: Larian Studios)
2024 spill : Kommende utgivelser
Beste PC-spill : Alle tiders favoritter
Gratis PC-spill : Gratisfest
Beste FPS-spill : Fineste våpenspill
Beste MMO-er : Massive verdener
Beste rollespill : Store eventyr
Vi har utvidet oppgaven her til å inkludere noen spill basert på Hobbiten og andre deler av Midgårdshistorien – vi har gjort dette fordi PC-en har en så omfattende historie med Tolkien-spill sammenlignet med andre plattformer, og vi ønsket å reflektere at.
black Friday pc deler
Vi har oppdatert denne listen etter utgivelsen av Shadow of War, som, selv om den er oppblåst, fortsatt er mer enn god nok til å klare seg. Her er listen over alle våre favoritt Tolkien-titler vi har brakt til bordet – ingen binding i mørket kreves.
Beste Ringenes Herre-spill
Hobbiten
Utgivelsesdato: 1982 | Utvikler: Beam programvare | Internett-arkiv
Melbourne Houses innstilling av Tolkien er noe av en legende i Storbritannia, der systemer som Spectrum regjerte. I tillegg til (for tiden) utmerket grafikk, inneholdt den vandrende NPC-er, interaksjoner som den beryktede 'Say to Thorin 'CARRY ME'' og hele, om enn fortettede historien. Det mest minneverdige med den er imidlertid kampmotoren – et rent tilfeldig system som lar Bilbo være den ultimate skurken. Faktisk sitat: 'Med ett godt plassert slag kutter du hodeskallen hans. Gandalf er død.' Thorin sier: 'Vel, skal vi bare stå rundt hele dagen?'— Richard Cobbett
Ringenes Herre bind 1 og 2
Utgivelsesdatoer: 1990, 1992 | Utvikler: Samspill
Interplays oppfatning av serien byttet handlingen fra eventyr til RPG, med et beundringsverdig fokus på både å følge romanens historie, komplett med funksjoner som en dag/natt-syklus som kontrollerte hvor ofte slike som Nazgûl ville dukke opp, og spredte seg i et utvalg sidequests og bonusinnhold som å finne delene av Anduril. Oppfølgeren, The Two Towers, tilbød også nyheten til flere fester på sine egne eventyr. Dessverre klikket det ikke. Selv The Two Towers gikk stort sett ubemerket av RPG-fans, og den tredje delen endte aldri opp med å skje.— Richard Cobbett
The Lord of the Rings: Return of the King
Utgivelsesdato: 2003 | Utvikler: EA Redwood Shores
EAs Ringenes Herre-spill var en blandet affære, men et par sterke innsatser tok veien til PC. Dette hack-and-slash-eventyret basert på den tredje filmen forteller trofast historien sin i tre forskjellige parallelle tråder, etter Frodo, Sam og Gollum, deretter Legolas, Aragorn og Gimli, pluss Gandalf som gjør sitt. Det så fint ut for tiden, og selv om vi kalte ut kontrollene for å være bygget for konsoller i stedet for PC i vår originale anmeldelse, er det fortsatt EAs høyest rangerte Lord of the Rings-spill i Game Geek HUBUK-historien, med 85 %. Som alle utgiverens gamle LOTR-spill, kan du ikke kjøpe det digitalt, bare i gamle eske.— Samuel Roberts
The Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth II
Utgivelsesdato: 2006 | Utvikler: EA Los Angeles
En kjent følelse, men velprodusert RTS som ble forbedret på det første spillet, spesielt med CPU AI, dette var en anstendig storstilt oversettelse av Ringenes Herre. Med gode og onde kampanjeveier, en nydelig (for tiden) versjon av Middle-Earth med ekstravagant realiserte lokasjoner og godt animerte enheter, er dette sannsynligvis like bra som en LOTR RTS noen gang vil få. Det var absolutt bedre enn The War of the Ring, en ikke-starter 2003-innsats fra Vivendi basert på bøkene i stedet for Peter Jacksons filmer.
Du kan til og med lage dine egne helter for trefninger, og nytt innhold for spillet støttes av en aktivt moddingfellesskap . Det eneste problemet nå er selvfølgelig å få tak i en eskekopi, siden EAs lisens falt bort og det betyr at ingen kan selge den digitalt. Finn en måte å spille Battle for Middle-Earth II på, og det er det fortsatt et fellesskap som er vert for flerspillerservere , som nå også støtter spillets utvidelse, The Rise of the Witch King. —Samuel Roberts
Ringenes Herre på nett
Utgivelsesdato: 2007 | Utvikler: Stående stein | Damp
lucia gta6
Selv om det aldri virkelig underbyr World of Warcraft slik skaperne håpet, er Lord of the Rings Online lett et av de beste Tolkien-spillene som finnes. I stedet for å prøve å gjenskape Middle Earth på én gang, startet skaperne Turbine i relativt rolige områder som Shire, med utvidelser siden den gang omtrent etter Fellowships vei til Mordor mens de fylte ut hullene rundt sidene. For fans av verden er det ingen bedre måte å hoppe inn og utforske på – spesielt siden grunnspillet er gratis. – Richard Cobbett
Lego Ringenes Herre
Utgivelsesdato: 2012 | Utvikler: Reisendes fortellinger | Damp
Dette er et av de bedre Lego-spillene, med en avkortet åpen verden-versjon av Middle-Earth som på en eller annen måte står som den mest trofaste oversettelsen av innstillingene som er sett i Peter Jacksons filmer. Hver region er ganske detaljert, og fargepaletten er overraskende spot-on. Det er ikke det beste valget hvis du vil ta Middle-earth superseriøst, men den merkelig effektive bruken av stemmer fra filmene, kombinert med Lego-spillenes nå dypt kjente slapstick-humor, gjør det til et ideelt valg for alle aldre. Dessuten, i motsetning til de fleste spillene på denne listen, er det lett tilgjengelig fra Steam. —Samuel Roberts
Middle-earth: Shadow of Mordor
Utgivelsesdato: 2014 | Utvikler: Monolitten | Damp
Shadow of Mordor er et av de mest omtalte spillene de siste årene takket være Nemesis-systemet. Dette genererer unike orkekommandører som helten din, Talion, kan møte, og avhengig av resultatene av møtene deres, kan de blomstre opp til nag som utspiller seg i løpet av spillet.
Lånene av Assassin's Creed-stilsystemer er også ganske vellykket, med høykvalitets nærkamper og avstandskamper. Jeg er ikke forelsket i de to oververdenene med sparsom følelse, eller hovedhistorien – Talion, drept av Saurons svarte hånd, blir brakt tilbake av Elvens wraith Celebrimbor for å ta hevn – men du kan med rette hevde at den virkelige historien i Shadow of Mordor er forholdet du danner med både orkemotstandere og hjernevaskede venner.— Samuel Roberts
Middle-earth: Shadow of War
Utgivelsesdato: 2017 | Utvikler: Monolitten | Damp
juksekoder for penger i gta v
Shadow of War er ikke en total slam dunk, takket være mer travelt arbeid i åpen verden enn forgjengeren, men det bygger også på det første spillet på noen anstendige måter. Å erobre Nemesis-festninger med din hær av orker gir oppfølgeren en følelse av skala den første egentlig ikke hadde, og det forbedrede Nemesis-systemet betyr enda mer meningsfylte møter med cockney-krigerne fra Midgård.
Ta Tims møter med Mozû the Blight, for eksempel, der den store orken som ser ut som om han har fått ost smeltet inn i ansiktet hans begynte å mobbe ham. Så er det en ork som vil spore deg opp for å synge for deg. Disse håndlangerne er de sanne stjernene i spillet, og det er utrolig at vi ikke har sett Nemesis-systemet implementert andre steder i spill ennå. Synd med loot-boksene da, men de ødela ikke Andys glede av spillet.— Samuel Roberts
De verste Ringenes Herre-spill
Og her er noen Tolkien-spill vi er mindre opptatt av
Vi nøler med å kalle disse de verste Tolkien-tilpasningene – noen av dem er – men som mange store lisensierte eiendommer er Ringenes Herre mer utsatt for gjennomsnittlige eller skuffende spill enn direkte katastrofer. Her er et utvalg av dem.
Ringenes Herre
Utgivelsesdatoer: 1985, 1987 | Utvikler: Beam programvare
Dessverre kunne ikke lynet slå ned to ganger for Melbourne House. Dens versjon av Ringenes Herre viser uten tvil hvorfor så få spill har våget å ta på seg hele trilogien – selv med tre spill og suksessen til Hobbiten å bygge på, klarte ikke designerne å leve opp til bokens omfang og slet fra starten for å gjøre eventyret om til en serie gåter. Med de fleste av Hobbitens avanserte funksjoner forkastet, var det eneste den virkelig ble husket for skalaen.— Richard Cobbett
Krig i Midtjorda
Utgivelsesdato: 1988 | Utvikler: Synergistisk programvare | Internett-arkiv
Mens de fleste spill frem til dette punktet prøvde å fortelle historien, brukte dette kraften til mer moderne datamaskiner for å gi en litt annerledes versjon. Det var først og fremst et strategispill fokusert på sammenstøtet mellom hærer og helter. De smarte delene var imidlertid i seiersforholdene. For å vinne kan du beseire Saurons hærer rettferdig, eller få ringen (ikke nødvendigvis båret av Frodo) til Mount Doom, mens de onde kunne vinne ved å hente den og komme tilbake til Mordor. Et smart oppsett, selv om strategisiden var for enkel for de fleste spillere.— Richard Cobbett
Ryttere av Rohan
Utgivelsesdato: 1991 | Utvikler: Beam programvare | Internett-arkiv
Riders of Rohan, som foregår under The Two Towers, minner litt om den bedre kjente Defender of the Crown – en blanding av strategi og minispill der du leder hærer mot orkene, samtidig som du blir skitne til hendene med dueller og magi og skyter invaderende. soldater med armbrøst. Som de fleste spill som blander smaker, var resultatet at ingen individuelle deler av det endte opp med å bli spesielt bra. Likevel var det definitivt verre måter å kombinere både makroskalaen i kampen mot Sauron med viktigheten av enkeltpersoner nede på bakken.— Richard Cobbett
beste spillhodesettmusikk
Ringenes Herre: Erobring
Utgivelsesdato: 2009 | Utvikler: Pandemic Studios
Dette var en skuffende oversettelse av LOTR til en annen sjanger, denne gangen et Battlefield-aktig konkurransespill. Conquest kom fra Pandemic, skaperne av de røffe, men levende filmlignende Star Wars: Battlefront-spillene, og dette burde vært morsomt og autentisk som disse. Dessverre føltes det mye billigere, med dårlig animasjon, dårlig kamp og underveldende småskala-tilpasninger av filmens beste settstykker.
Jeg skulle ønske jeg fortsatt kunne spille Conquest som en kuriositet mot AI, men jeg vet at det er den typen ting jeg ville kjøpt i et Origin-salg for /£6, spilt i 20 minutter og så aldri igjen. —Samuel Roberts
Ringenes Herre: Krig i nord
Utgivelsesdato: 2011 | Utvikler: Snowblind Studios | Avnotert
Spill som noen nobodies i dette floppy vedlegget til filmene, som viser deg deler av Middle-Earth-historien som du tidligere ikke har sett i spillene eller filmene. Håpet med War of the North var at det kunne fange noe av co-op-magien til Snowblinds Baldur's Gate: Dark Alliance-spill på PS2, men det er i stedet et repeterende og klønete actionspill som ikke fanget dramatikken til filmene eller appellen til det fiktive universet.
Krig i nord er ikke en katastrofe, bare en som bare tålmodige LOTR-fans vil nyte. Å gi den ut kort tid etter Skyrim (eller like før, i USA) var en dødsdom. —Samuel Roberts
Lego Hobbiten
Utgivelsesdato: 2014 | Utvikler: Reisendes fortellinger | Damp
Hvis du skal tilpasse en filmtrilogi, gjør i det minste alle tre filmene før du slipper spillet. I stedet ble avtrekkeren trukket på Lego Hobbit før den turgide tredje filmen til og med traff multipleksene, og håpet at den ville bli dekket via DLC ble aldri realisert. Sjansen er stor for at du har tre eller fire andre Lego-spill i Steam-biblioteket ditt som er mer fortjent til din tid. —Samuel Roberts