Blizzard tar opp Diablo 4s gullproblem i en oppdatering, men ingen er helt sikre på om det er løst ennå

Diablo 4 sesong 4 tyvegods gjenfødt nøkkelkunst av en barbarsk røver og trollkvinne på en lys bakgrunn

(Bildekreditt: Blizzard)

Før Blizzard rebalanserte nesten alle aspekter av Diablo 4 med lanseringen av sesong 4 var ikke gull et problem. Nå er det det, og til tross for at Blizzard allerede har gjort én endring, kan ikke spillerne bli enige om hva som må gjøres videre.

Diablo 4 fungerer på en måte som et MMORPG. Det meste i spillet koster gull, som å endre statistikken på et utstyr eller lage eliksirer. Noe av grunnen er å oppmuntre deg til å tjene gull ved siden av andre aktiviteter og for å holde spillets økonomi stabilisert.



I de siste tre sesongene, så lenge du ikke risikerte alt på rerolling-statistikk, var ikke gull et problem. Men nå, ganske enkelt å oppgradere et utstyr på lavt nivå med en legendarisk kraft, eller aspekt, kan koste hundretusenvis av gull Hver , og hindrer deg i å bytte bygningen rundt like fritt som før.

Sluttspillspillere som dykker ned i The Pit, Diablo 4s nye sett med stadig vanskeligere fangehull, har det enda verre. Hele poenget med å gjøre The Pit er å tjene håndverksmaterialer for å oppgradere gjenstandene dine med Masterworking, slik at du er sterk nok til å gjøre høyere nivåer av det. Men å mestre en enkelt gjenstand krever millioner av gull, og frem til i går kveld kostet det nesten like mye å konvertere høynivåmaterialer til lavere.

«Mens vi fortsetter å vurdere gulløkonomien, er det én endring vi følte at vi måtte gjøre med en gang,» skrev assisterende spilldirektør Joe Piepiora i Diablo 4. X da oppdateringen for å redusere kostnadene ved å konvertere Masterworking-materialer betydelig gikk ut. Den dyreste konverteringen gikk fra seks millioner gull til 60 000 gull.

Diablo 4 sesong 4 tyveri gjenfødte skjermbilder av omarbeidede gjenstander og håndverkssystemer

(Bildekreditt: Blizzard)

Blizzard sier det er 'interne samtaler om gull og noen få andre ting på gang', som jeg forventer å høre oppdateringer om denne uken.

Gull er ikke vanskelig å lage i Diablo 4, men spillerne virker delte om hvorvidt du må jage etter det bevisst eller ikke. Noen sier det er det godt å måtte jobbe for det , mens andre tror det er en kjedelig å slipe. Begge argumentene kommer fra det jeg tror er spillere som har veldig forskjellige forhold til spillet: de som kan spille i flere dager og de som bare har noen timer etter jobb eller skole.

Men begge berører det jeg tror er en delt problemstilling her: Problemet er ikke at gull er mangelvare, det er at gull ikke er spesielt spennende å tjene fordi det ikke direkte gjør karakteren din sterkere og ikke er et spill som tilfeldige gjenstandsfall er.

Jeg liker å måtte klare gull i det tidlige spillet, men foretrekker det hvis det var lettere å få tak i når du er på maksnivå. Gull skal ha en naturlig progresjon akkurat som utstyr og til slutt bli noe du bare trenger å vurdere for store avgjørelser, som å bytte hele bygget eller tilbakestille Masterworked-elementene dine.

Blizzard har nevnt tidligere at de har et team som gjør alt for å balansere Diablo 4s økonomi. Jeg håper de kan identifisere de verste smertepunktene i opplevelsen og lindre dem akkurat nok slik at det ikke er straffende for nye spillere som eksperimenterer, men heller ikke uoverkommelige for sluttspillspillere som foredler byggene sine.

Populære Innlegg