Diablo 4 er endelig det fenomenale action-rollespillet jeg ønsket at det skulle være

Diablo 4-sjef Andariel på grønn bakgrunn

(Bildekreditt: Tyler C. / Blizzard)

Du er ikke ment å beseire en sjef som er 20 nivåer høyere enn deg i de fleste rollespill, enn si Diablo 4. Jeg gjorde det nettopp, sammen med en hær av skjeletter, i den mest sentrale sesongen til nå. Det var ikke spesielt vanskelig å gjennomføre, men det ville ha krevd en spillbrytende utnyttelse for å gjøre det for et år siden. Diablo 4 sesong 4 – og dens enorme liste over permanente endringer i spillet – har endelig kommet inn i action-rollespillet som jeg alltid hadde håpet det ville være.

Det er 10 000 linjer med patch-notater å lese hvis du vil, men kjernen i oppdateringen er at hver klasse er eksponentielt mer fleksibel enn de var før. Necromancers har lenge lidd et liv med skjelett-minions som faller fra hverandre så snart du kommer inn i et rom. Nå har de faktisk på seg samme rustning som deg, noe som har gjort dem så kraftige at jeg har trukket et speedrunner-trekk og sekvens-brutt den normale ruten gjennom spillet.



Diablo 4 som ble utgitt for litt under et år siden ville ikke ha latt det skje. Designet la vekt på kamp fra øyeblikk til øyeblikk: unnvike ut av angrep og forsiktig bruk av evner. Loot ble tynget av en rekke statistikker som ikke betydde noe og som var lite intuitive å bygge en karakter rundt. Hvorfor skulle noen ønske å være veldig flinke til å gjøre skade på fiender bare når de er i ferd med å dø? Selv om det føltes godt å unnvike-rulle som om jeg spilte Dark Souls, var det å finne godt bytte – i et spill som handler om det – som å løse gåter.

Den epoken med Diablo 4 er endelig over. Det handler ikke lenger om en sunn balanse mellom mekaniske ferdigheter og kraftig utstyr. Du har kontroll over det nå når du velger og vraker mellom tyvegods med statistikk som tydelig synergiserer med ferdighetene dine. I løpet av noen få timer etter at sesong 4 startet, ble jeg dratt mellom å legge til en stat på kjedet mitt som gjorde minions sterkere eller en som fikk meg til å løpe raskere. Det utgjør bare en liten forskjell på de tidlige nivåene, men det er et valg som tvinger deg til å tenke på hva slags karakter du vil være og hvordan du må spille rundt det du gir opp.

Diablo 4-necromancer omgitt av skjelett-minions

(Bildekreditt: Tyler C. / Blizzard)

Det er sesongen for nekromanserne og deres vandøde hærstyrker, så jeg stivnet guttene mine i bein. Det svi litt å ikke ha den økningen i bevegelseshastighet, men mine sterkere undersåtter bagatelliserte sjefen jeg ikke skulle drepe på et så lavt nivå. Det var noen få samtaler der litt ekstra fart ville ha latt meg gå ut av et telegrafert angrep, men mens jeg fokuserte på det, raserte skjelettene mine sjefen på under ett minutt.

Diablo er endelig tilbake

Diablo 4 helltide-skjermbilde av necromancer som kjemper i nærheten av blodpøl

(Bildekreditt: Tyler C. / Blizzard)

I sesong 4 fungerer hvert bygg mens du er i nivå.

Et godt action-RPG skal la deg føle at du bryter reglene og gi deg mange muligheter til å endre mening om hvordan du vil gjøre det. Sesong 4s fokus på Helltide , begivenheter i åpen verden som dumper demoner på høyt nivå inn i en region hver time, er bygget for å overraske deg. Helltides har alltid vært Diablo 4s beste funksjon: De bader et helt område av kartet i blod og har NPC-er i nærliggende byer for å gå på kne og tilbe demonene. Monstre er overalt og er alltid litt høyere enn deg, noe som gjør Helltides akkurat tøft nok til å holde oppmerksomheten din mens du streifer rundt og samler inn valuta for å åpne tyvekister.

Sesong 4 mangler en unik mekaniker som styrker karakteren din, som robotedderkoppen fra sesong 3 eller vampyrkreftene i sesong 2. I stedet er jobben din å hjelpe en gruppe leiesoldater fra Diablo 2 med å forsvare seg mot Blood Maiden, en ny tilkalling sjef i Helltide. Belønningen din er en haug med cacher fylt med utstyr som du vanligvis finner på maksimalt nivå. Jeg fikk tak i en ring som automatisk kaster Corpse Explosion og noen få andre evner på nekromanseren min. Jeg hadde ikke tenkt å bruke den ferdigheten, men når livet gir deg en absurd kraftig unik gjenstand, endrer du planene dine og bruker den mens du kan.

Jeg ble overveldet av en haug med legendariske gjenstander jeg kunne bøye bygningen min rundt, og for meg er det akkurat den typen problem du burde ha i et action-rollespill som Diablo 4. Ingen ønsker å bli tvunget til å spille den mest tilgjengelige utjevningskonstruksjonen de lese av en guide. Alt skal være sterkt nok til at du kan eksperimentere. Hvis det var ett kritisk problem med tyvegods før sesong 4, var det hvor lang tid det tok for utstyret ditt å aktivere en faktisk konstruksjon. Utjevningsprosessen var et desperat søk etter flere tyvebiter med riktig statistikk for å lage et bygg glatt nok å bruke. I sesong 4 fungerer hvert bygg mens du går opp i nivå, og individuelle utstyrsdeler kan forsterke den med ferdigheter du kanskje ellers ikke ville ha brukt. Du trenger ikke lenger å bekymre deg om favorittferdigheten din er god. Alt er bra, og du får bestemme hvordan det er bra.

baldurs gate 3 stopper pressene

Diablo 4 ved lanseringen hadde så mye potensial til å være et spill som feiret å leke med hver leke i sandkassen og la deg legemliggjøre fantasien til klassene. Dens besettelse av sin egen fortid – nærmere bestemt Diablo 2 – begravde gleden ved å skape din egen helt fra Sanctuary. Ettersom Blizzard har lagt ned arbeidet de siste månedene for å transformere sine kjernesystemer, har jeg sett pris på måtene den originale filosofien forankret spillet til en dempet estetikk som lot klassene og monstrene skille seg ut. Før spillet løsnet, var det vanskelig å legge merke til hvordan trollmannslysferdigheter knitrer og etterlater spor som ser ut som om de er animerte med lav bildefrekvens, noe som gir det en nesten retro følelse. Eller hvordan barbarer sender ut varmebølger som om de kommer til å brenne til raseri når som helst. Alle disse tingene fortjente å være i et spill hvor du fikk føle deg like kul som det hele så ut.

Diablo 4, jeg er så glad for å si, er endelig, endelig det spillet.

Populære Innlegg