Diablo 3 anmeldelse

Vår dom

Det er et endret spill, men det har aldri vært så spektakulært morsomt å spille, eller så kreativt å fikle med.

Game Geek HUB har din ryggVårt erfarne team dedikerer mange timer til hver anmeldelse, for å virkelig komme til hjertet av det som betyr mest for deg. Finn ut mer om hvordan vi vurderer spill og maskinvare.

Jeg må starte dette med en advarsel, deretter et lite raserianfall, noen fornærmelser og en dæsj paranoia. Beklager til de av dere som allerede vet hva jeg skal si, og som enten har det bra med det, eller alle raser – dere kan hoppe over denne delen.



Diablo 3 kan bare spilles online. Du kan spille det på egen hånd eller i samarbeid, men ingen av modusene fungerer når Blizzards servere er nede, og ingen av modusene er morsomme når Blizzards servere er trege. I løpet av de seks dagene jeg spilte den, ble jeg koblet fra to ganger og opplevde uspillbar forsinkelse fem ganger, hver gang min egen internettforbindelse fungerte bra. Noen ganger var serverne nede i timevis.

Det er patetisk. Det er gyldige grunner for å tvinge flerspillerkarakterer til å spille online, men ingen for å ekskludere en helt offline enkeltspillermodus. Hvis du ikke har en tilkobling du pålitelig kan spille flerspillerspill på, ikke kjøp Diablo 3. Hopp over resten av denne anmeldelsen. Blizzard har valgt å ekskludere deg fullstendig, og jeg er oppriktig forbanna over fiendtligheten og følelsesløsheten ved den avgjørelsen.

For resten av oss er det verdt å vite at prisen på /£45 for Diablo 3 ikke betyr at du alltid vil kunne spille den. Selve spillet må være fenomenalt bra for at alt dette skal være verdt å tåle.

Diablo-spillene er forenklede RPG-er ovenfra og ned: du klikker på et monster, og fyren din slår ham med et tilfredsstillende thwunk. Hvis du hadde spurt meg hva som gjorde repetisjonen kompulsiv utover det, ville jeg ha sagt to ting: de pinefulle tøffe valgene i hvilke ferdigheter du skal velge hver gang du går opp i nivå, og spenningen ved å finne en fantastisk sjelden gjenstand.

I Diablo 3 er begge disse tingene borte.

Du tar aldri noen permanente valg om karakteren din. Hver gang du går opp i nivå, får du tilgang til en ny ferdighet, og disse passer du inn i et økende antall spilleautomater. Til slutt kan du ha seks utstyrt om gangen, og mellom kampene kan du sette hvilken som helst av 20 ferdigheter i disse sporene. Hver veiviser på nivå 30 har tilgang til de samme ferdighetene som alle andre veivisere på nivå 30, forskjellene er bare et spørsmål om hva de har utstyrt for øyeblikket.

Det tar litt tid før utvalget av mulige ferdighetskombinasjoner blir interessant, spesielt hvis du ikke skjønner at det er et skjult alternativ for å fjerne noen av de forvirrende begrensningene for hva du kan kombinere. Men når det gjør det, om to timer, blir det egentlig interessant.

Hvert nivå opp bringer en ny ferdighet eller to, og hver ny ferdighet kan være grunnlaget for dusinvis av forskjellige karakterbygg. Eksperimentere med nye evner, og strategier for hvordan du kan kombinere dem med de andre, er spillet. En tilsynelatende svak ferdighet ansporer deg noen ganger til å prøve den sammen med andre du har skrinlagt, og oppdage en helt annen spillestil som fungerer på sin egen måte. Og en kraftig en blander seg noen ganger med noe du har brukt i timevis for å lage en spektakulær ny taktikk.

Som veiviseren likte jeg å holde meg til et sett med områdeeffekt-trollformler som fryser og knuser store folkemengder. Men når jeg først fikk Disintegrate, en magisk dødsstråle som skjærer gjennom hele rekker av fiender på en gang, klarte jeg å droppe noen av de andre for å fokusere på overlevelse: teleportering, usårbarhet og reaktiv isrustning for å avkjøle angripere. Det er utrolig tilfredsstillende når en ny tweak som dette viser seg å være effektiv, og spillestilen din ender opp med å føles som en oppfinnelse.

gaming stoler bra

Noe av grunnen til det, og mye av kjøttet og kompleksiteten til dette systemet, ligger i runene. I likhet med ferdigheter låser de opp på forhåndsbestemte nivåer. Men de tilbyr en valgfri modifikasjon av en ferdighet du allerede har. Jeg kan justere Disintegrate for å skyte fra begge hender samtidig, treffe en bredere bane av mål, eller kanalisere den til én stråle mens mindre stråler zapper alt som kommer nær meg mens jeg skyter. Begge er fantastisk kraftige i forskjellige situasjoner, og jeg elsket å finne ut hvilken som passet godt sammen med andre ferdigheter.

På et visst tidspunkt er forskjellen mellom din veiviser og min ikke din veiviser, det er deg. Ferdighets-/runekombinasjonene du har plukket ut fra de milliarder av muligheter, er et uttrykk for noe veldig personlig ved måten du liker å spille på, og det gjør det lett å feste seg.

beste spill-pc-deksler

Det er et fascinerende testlaboratorium for komboer, men det som gjør det til mer enn en intellektuell øvelse er følelsen av makt. Jeg sa at Diablo-spillene handler om å treffe et monster med en tilfredsstillende thwunk - resten av serien, resten av sjangeren, har nå blitt fullstendig utslått. Hver Diablo 3-klasse har en forbløffende taktil nytelse over seg.

Barbaren er overbevisende fysisk: alle angrepene hans involverer massiv innsats og rystende påvirkning. Når de kobles sammen, blir monstrene ikke bare veltet: de blir kanonert, halshugget, revet i stykker.

Veiviseren føles som en elektrisk detonasjon: Hvert knitrende støt av energi har følelsen av at noe innestengt blir utløst, til fiender som kramper, sverter og splitter.

Demonjegeren er en bakoversvingende taktiker, som med makt omorganiserer slagmarken for å la alt være fanget i en fortumlet klump, for å bli slaktet med en sprutende strøm av ild.

Munken er et menneskelig prosjektil, som dukker opp mot hver fiende med en knyttneve allerede i kjødet, for så å knipse gjennom resten av mobben i et rytmisk slag av presisjonsslag og blodbyger.

Og heksedoktoren spytter flammende flaggermus.

Det er like mye støy som utseendet: lyden for hvert angrep bedømmes perfekt til å antyde noe spennende potent. De endres til og med avhengig av runen som endrer dem: en eksplosiv en for Wizard's Shock Pulse legger til en stille ladestøy før hver utgivelse, noe som antyder en usett nyttelast av kraft.

Og følelsen er mer enn estetisk. De fleste av Diablo 3s ferdigheter er svært spesialiserte, ubrukelige i noen situasjoner, men ødeleggende i andre. Bruk fire eller fem av dem til riktig type fiende i riktig rekkefølge, og effekten er mer spektakulært destruktiv enn noe jeg har sett i et spill som dette. Hærer blir revet fra hverandre, hele rekker eksploderer, blod fyller luften, jorden rister. Når et slikt syn er resultatet av en konstruksjon du personlig har designet, er det en tilfredsstillelse som ingenting annet.

Merkelig nok, bare en håndfull av disse ferdighetene bruker faktisk våpenet i hånden din. Ved utformingen av disse intrikat konfigurerbare skadestormene, hadde ikke Blizzard plass til å inkludere det du holder. Tre av klassene svinger aldri våpenet sitt - det eksisterer bare som et abstrakt skadenummer for å multiplisere effektiviteten deres. For en trollmann er en bue det samme som en stav.

For andre varer er det også vanskelig å bry seg om den banale statistikken de tilbyr. Du finner stadig bedre sett, og det er en iboende avhengighet til det, men spenningen ved å finne noe virkelig bemerkelsesverdig er nesten borte. Det er ikke på langt nær nok variasjon i verken typen eller effektiviteten til det du finner, og betydningen av statistikk er vanskelig abstrakt: +93 styrke har ingen effekt på en munks slagskader, fordi det ikke er hennes 'primære attributt'.

Det eneste stedet jeg fant dramatisk bedre gjenstander var på det nye auksjonshuset, som også virker spesialbygd for å ødelegge spenningen ved å finne noe bra i spillet. Med en så stor spillerbase har selvfølgelig hundrevis av mennesker funnet den absolutt beste gjenstanden for noen i klassen din og nivået ditt, og selvfølgelig har den flommen av tilbud gjort det hele rimelig. På hvert nivå kunne lommepenger kjøpe meg et våpen som er dobbelt så kraftig som det beste jeg hadde funnet. Og den ene gangen jeg gjorde det, gjorde det byttet irrelevant i timevis.

Blizzard planlegger å la deg kjøpe og selge varer for ekte penger snart, men den funksjonen er ikke inne ennå. Jeg er ikke lenger bekymret for at det vil undergrave spenningen ved å finne ditt eget bytte – det er ikke mye igjen å undergrave. Det er bare ikke kjernen til Diablo lenger. Men heldigvis er det nok å erstatte den.

Utover nivået opp, der er en følelse av oppdagelse og belønning mens du spiller gjennom Diablo 3. Den kommer fra verden. Hver av de fire aktene er et nytt land å utforske, og hvert land består av vidstrakte, vakre steder.

De myke fokusteksturene og skriblende detaljer får det ofte til å føles som om du går gjennom konseptkunst, på best mulig måte. Hver region pulserer med en ny farge: høstmark, blendende sand, brennende groper og flere eksotiske temaer jeg ikke kan ødelegge.

cod mw2 spøkelse

Hver gang det er et fall, er utsikten nedenfor svimlende. Noen ganger er det bare et vakkert landskap, men senere er det vidstrakte byer og bakgrunner av action og vold som viser mer som skjer i verden enn din egen søken. Det er en konstant nytelse for den digitale turisten, og disse fengslende innstillingene gir reisen din en følelse av drama og eventyr serien ikke alltid har hatt.

I tillegg til den følelsen er det en rekke interessante scener du kan snuble over mellom målene. Et iøynefallende lik, en kryptisk lapp, en ensom gravstein eller et landlåst skipsvrak kan føre til en hendelse: en liten isolert historie som vanligvis ender i et forferdelig angrep av skapninger.

Diablo 3 går aldri tom for fæle ting å kaste på deg, og variasjonen er fantastisk. Hver handling, og noen ganger hver sone, er dominert av flere skapningsarter du aldri har sett før, alle grusomme og underholdende å kjempe på en annen måte. Det er ikke vanskelig å få et monster til å se «helvete» ut, men det er imponerende hvor mange nye og stadig mer freaky måter Diablo 3 gjør det på.

Uansett hvor piggete, ondskapsfulle og tøffe grusomhetene blir, er de alltid tilfredsstillende å drepe. Og noen har fine små triks. Kjempegribber kretser rundt og nekter å skyte innenfor angrepsrekkevidde før du er opptatt med å kjempe mot noe annet. Kjempeveps spytter strømmer av ungene sine mot deg, sakte, men ustoppelige, og tvinger deg til å unnslippe. Sjefsskapninger kan tilkalle steinvegger hvor de vil, blokkere angrepene dine og noen ganger med vilje sette dere to inn, mano-a-bosso. De er variert ytterligere av mobs av Champions og Minibosses, Diablo-stifter som gir topper i gangvansker.

Men det som gjør dem virkelig ekstraordinære, og den perfekte folien til din latterlig kraftige karakter, er skalaen. Noen er så store at det tar et øyeblikk å registrere at de til og med kan angripes, og andre myldrer inn i tall som fyller skjermen. Det er spennende, spektakulært og grusomt heroisk å slå seg gjennom disse skitrende hordene i en spray av rent kjøtt og kitin.

Selv sjefskampene er ikke forferdelige – en sjanger først, så vidt jeg kan huske. I stedet for bare å være absurd tøff, er hver enkelt skikkelig farlig. Utfordringen er ikke å tømme skadene deres mens du tygger gjennom en ruvende helsestang, det er å bevege seg raskt nok til å unngå en sikker død.

De spesielle kampene er bedre med venner, og samarbeidet er vakkert sømløst: det er ett klikk for å bli med noen som spiller for øyeblikket, og ett til for å teleportere til deres side, midt i kampen. Dere kan også gjenopplive hverandre når de er nede, noe som fører til noen dramatiske redninger - til tross for den ubetydelige straffen for å gjenopplive i stedet.

Men i lengre økter føles co-op noen ganger som en vanskelig passform. Det er et veldig bevisst fokus på historien denne gangen, men nesten ingen systemer for å få det til å fungere med mer enn én spiller. Hvis én person hopper over dialogen i spillet, hoppes den over for alle uten advarsel, og ofte ingen måte å få den tilbake. Selv med filmsekvenser er det ingen måte å stemme på om du skal hoppe over dem, og ingen stemmekommunikasjon for å diskutere det. Alt dette gjør den eneste tingen på nettet mer forvirrende.

Det er et fenomenalt bra spill, umiddelbart morsomt å spille og varig tvangsmessig, om enn av helt andre grunner enn resten av serien. Men det kommer lenket til denne meningsløse, skadelige restriksjonen.

Bør jeg gi den en strafferamme på 0% for det? Det er ikke så veldig nyttig hvis du vil vite hvor bra selve spillet er. Bør jeg ignorere det fullstendig og gi spillet den poengsummen den ellers ville fortjent? Det klarer jeg ikke helt. Jeg er bare mindre begeistret for å eie Diablo 3 når det henger ut og sparker meg i gang fra tid til annen.

Det er en enkel måte å løse disse dilemmaene på. Hvis du er en venn, og du spør meg om du bør få det, vil jeg spørre om du har en rask og pålitelig forbindelse. Jeg vil gjøre deg oppmerksom på problemene utover det, baktale Blizzard litt, og så si dette: Gud ja.

PS4 Diablo III (PC/Mac DVD)PC-tilbud 932 Amazon-kundeanmeldelser 1 tilbud tilgjengelig Pil Amazon Prime Gratis prøve £39,99 Utsikt Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av The Verdict 90 Les vår vurderingspolicyDjevelen 3

Det er et endret spill, men det har aldri vært så spektakulært morsomt å spille, eller så kreativt å fikle med.

Populære Innlegg