(Bildekreditt: Ironmace)
Det ble mye sett på som en triumf da PvP-dungeon-crawleren Dark and Darker ankom en overraskende lansering av tidlig tilgang tidligere denne uken, men noe av den innledende spenningen har gitt plass til utbredt kritikk av spillets mikrotransaksjoner. Mange fans har tatt problemer med utvikleren Ironmaces beslutning om å selge flere karakterklasser og løp gjennom Dark and Darkers in-game-butikk – og tilbakeslaget har vært sterkt nok til at studioet vurderer å endre kurs.
'Jeg tror jeg kan snakke for et flertall om at det å kjøpe klasser ikke er det vi ønsker i et Buy to Play-spill,' redditor BarnacleLanky skrev i går. 'Kosmetikk? Kul. Bestemmelser? Vennligst definer. Klasser? Hardt nei.
(Bildekreditt: Ironmace)
BarnacleLanky erkjente at valutaen i spillet som brukes til å kjøpe nye klasser kan tjenes gjennom spilling, men 'den nåværende inntjeningsraten er ufattelig lav,' sa de. 'Så hvis Ironmace ønsker å beholde dette systemet, så la oss snakke om å justere inntjeningsraten for å være mer realistisk.'
Det innlegget tiltrakk seg hundrevis av svar, og til Dark and Darker-samfunnets ære var mange av dem ganske gjennomtenkte. Noen plakater påpekte at dette bare er den andre hele dagen av spillets tidlige tilgangsutgivelse, og at tidlig tilgang per definisjon er ment å få denne typen ting slått ut. Andre benektet påstander om at salg av ekstra klasser er en 'betal for å vinne'-ordning, og forsvarer det som et praktisk alternativ og en måte for Ironmace å tjene sårt tiltrengte midler - en spesielt vanskelig og kanskje presserende oppgave gitt studioets juridiske kamp med Nexon , som blant annet så spillet startet av Steam tidligere i år.
Mange fans på Reddit har det imidlertid ikke. Et av de store stridspunktene er det faktum at i motsetning til de fleste spill som tar betalt for gjenstander i spillet, er Dark and Darker ikke gratis å spille: Det koster å kjøpe, eller for en grunnleggerutgave.
'Å frigi mikrotransaksjoner på et spill med [tidlig tilgang] der de allerede kan tjene penger ved å betale for spillet er noe av det mest utilgivelige skumle ting jeg noen gang har sett,' stinkyzombie69 skrev. 'Hele denne introduksjonen av grunnleggende klassesliping og låsing av ting bak betalingsmurer er en fullstendig motsetning til deres hule [oppdrags]erklæring.'
'Var ivrig etter å se hvordan dette spillet ble, men tidlig tilgang til mikrotransaksjoner låste spillingen?' rettferdig sa. 'Nei takk. massivt rødt flagg.'
'De må velge en,' Captn_Clutch skrev. ' er en liten spillpris, kjøp klasser tidlig eller slip sakte er som en kopi av LoL free-to-play-stilen. Jeg er ærlig i stand til å akseptere begge metodene, [men] ikke begge.'
dialbo 4
Men gameplay grinden møter også kritikk for å være veldig sakte faktisk. Shard-kravene ser ut til å skaleres lineært, noe som betyr at du trenger 25 poeng for din første shard, 50 poeng for den andre, 75 poeng for den tredje, og så videre. Det betyr at spillere må tjene totalt 375 poeng fra ekstraksjoner for å låse opp en enkelt klasse, og det er mye slit.
'Forutsatt at du bare spiller vanlige kamper og ikke solo (2 poeng per ekstrakt), og hver runde tar deg 10 minutter å trekke ut, og du ALDRI DØR, vil det ta deg ~30 timer å få 5 shards,' sp00kyemperor beregnes i egen tråd. 'Så hvis du er en god tier-spiller som trekker ut hver eneste gang, vil det fortsatt ta deg 30 timer å låse opp en klasse.'
Og fordi kravet skalerer på lineær basis, blir tidssynken enda mørkere, iht evilomerta : «Med en gjennomsnittlig overlevelsesrate på 20 % og gjennomsnittsspillet som varer i 12 minutter for siste spilltest, betyr det at det vil ta gjennomsnittsspilleren 1800 spill eller 360 timer å låse opp én klasse. Og det er bare gjennomsnittet. For noen vil det være umulig.'
Tilbakeslaget har vært sterkt nok til at Ironmace faktisk tenker på å gå tilbake. Karakterklasser forblir tilgjengelige for kjøp gjennom spillbutikken, men Ironmace-sjef Terence Park anbefalte nylig på Dark and Darker Discord at spillere ikke bruker penger på dem, og foreslo at refusjoner vil bli tilbudt de som allerede har.
(Bildekreditt: Terence Park (Discord))
(Bildekreditt: Terence Park (Discord))
Ingenting på den fronten har blitt bekreftet på dette tidspunktet, men en egen utvikler bekreftet med Game Geek HUB at studioet 'vurderer sterkt' endringen, og at en endelig avgjørelse og kunngjøring er 'ikke så langt unna.' Vi gir deg beskjed om og når det skjer.