Regissøren av Rainbow Six Siege sier at det å lage en oppfølger etter 9 år ville være en feil: 'Jeg skal ikke nevne navn, men du ser at spill går gjennom oppfølgere og bare slipper ballen fullstendig.'

beleiringen av røykapoklipsen

(Bildekreditt: Ubisoft)

Rainbow Six Siege fyller ni år i 2024, men i live-tjenestevilkår er det mer som 90. Da Ubisofts 5v5 FPS først ble utgitt i 2015, var Overwatch fortsatt måneder unna, PUBG eksisterte ikke, og Fortnite var et zombiespill vi trodde kanskje aldri ville komme ut. Siege har drevet live-tjenestespillet lenger enn terminen har vært en del av vårt språk.

Det gjør Siege til et av de eldste spillene som regelmessig mottar innholdsoppdateringer. Ubisoft planlegger fortsatt å støtte Siege gjennom år 9 og utover, men spillets mange revisjoner og økende alder på motoren har ført til at mangeårige spillere har stilt et rimelig spørsmål i det siste: Trenger Siege en oppfølger?



Svaret, ifølge Siege kreativ direktør Alexander Karpazis, er et tydelig nei.

beste headset med mikrofon

'Jeg kan trygt si at vi sannsynligvis har en av de beste motorene i verden når det kommer til live PvP-skytespill,' sa Karpazis i et gruppeintervju holdt på Siege Invitational 2024 i Brasil. 'Teamet er utrolig, og vi har et stort motorpipeline-team som hver eneste måned gradvis forbedrer måten vi kan levere innhold raskere, mer robust, mer stabilt, forhåpentligvis så mye som mulig.'

Sieges motor, Ubisoft Anvil, er et hyppig mål for hån når det oppstår problemer i spillet. Etter hvert som nye sesonger introduserer nye mengder av insekter, liker mange spillere å skylde på gammel teknologi, og karakteriserer Siege som en knirkende gammel bygning holdt sammen av gaffatape og stahet. Sannheten er at Siege har vært buggy så lenge jeg har spilt den, og etter min erfaring er den mer stabil nå enn den var i de første dagene. Likevel viser Siege sin alder på andre måter, som funksjonell, men umerkelig grafikk.

For Karpazis, som begynte i Siege-teamet i 2018 som presentasjonsdirektør før han gikk opp til hovedrollen i 2022, er forestillingen om at Ubisoft bør investere i en Siege-oppfølger med en ny motor ikke bare unødvendig, men potensielt en stor feil.

'Ideen om å bytte motor til noe som kan være hylleklar svarer ganske enkelt ikke på behovene til et virkelig konkurransedyktig og krevende spill som Siege,' sa han. 'Jeg skal ikke nevne navn, men du ser spill som har gått gjennom oppfølgere og som bare slipper ballen helt fordi de må lage om hver eneste ting de gjorde i det første spillet.'

Karpazis sammenligner praksisen med å miste leksene dine og deretter måtte gjøre dem om, bortsett fra 'du kommer aldri til å [gjøre det] nøyaktig på samme måte' som originalen.

streaming med webkamera

«Det kan være veldig frustrerende, veldig kostbart, og til slutt gir det deg ikke engang noe som var en fordel. Hvis du vet hva du må begynne med, og du bygger det opp, er det der vi ser suksess. Og det er der vi vet at vi kan ta Siege inn i fremtiden.'

Mens et motorbytte kan gi flere åpenbare forbedringer – moderne grafikk, for én – har ikke Ubisoft brukt ni år på å stå stille. Studioet har vist en imponerende vilje til å forbedre eller gjenoppfinne viktige aspekter ved Siege.

Å bytte motor til noe som kan være hylleklar svarer rett og slett ikke på behovene til et virkelig konkurransedyktig og krevende spill som Siege.

Alexander Karpazis

I løpet av ni år har Ubisoft overhalt alt fra Sieges skuddveksling, operatører og kart til regler, moduser og brukergrensesnitt. Beleiringsvåpen oppfører seg ikke i 2024 slik de gjorde i 2015. Nesten hvert kart som ble lansert med spillet har blitt erstattet med omarbeidede oppsett som gjenspeiler tilbakemeldinger fra millioner av spillere. Modern Siege har kampreplay, rapportering i spillet, 50 flere operatører, en robust skytebane, arkademodus, kryssspill, kryssprogresjon, et Apex-inspirert ping-system, en redesignet opplæring, AI-bot-trening – funksjoner som ville ha vært pitchet for en oppfølger i en mer tradisjonell utviklingssyklus.

Kanskje er Siege grunn for en motor Oppgradering , antagelig til en nyere versjon av Anvil-motoren som også driver moderne Assassin's Creed-spill, men selv dette kommer med potensielle ulemper. Ekstraksjonsskytespill Hunt: Showdown har planer om å oppgradere til en nyere versjon av CryEngine , og når den gjør det, slutter den med støtte for to plattformer.

For noen spill er et rent brudd med ny teknologi verdt å ofre. Jeg er ikke sikker på at Siege er et av disse spillene. Karpazis tror sikkert ikke det.

'Vi vet virkelig at dette er et spill som kan vare evig med menneskene og talentet og verktøyene vi har i dag.'

Populære Innlegg