Tekken 8 anmeldelse

Vår dom

Det beste Tekken-spillet på mange år, bare sviktet av den slitende nettkoden og den eldre tilpasningen.

Game Geek HUB har din ryggVårt erfarne team dedikerer mange timer til hver anmeldelse, for å virkelig komme til hjertet av det som betyr mest for deg. Finn ut mer om hvordan vi vurderer spill og maskinvare.

Trenger å vite

Hva er det? En spennende 3D-jager med bjørner, djevler og gigantiske roboter.
Utgivelsesdato 26. januar 2024
Forvent å betale / £55
Utvikler Bandai Namco Studios Inc.
Forlegger Bandai Namco Underholdning
Anmeldt på Nvidia GeForce RTX3070, AMD Ryzen 7 2700X, 32 GB RAM
Steam dekk TBA
Link Offisiell side



£56,85 Se på ShopTo.Net £69,99 Se på Green Man Gaming Sjekk Amazon

Tekken 8 føles som å komme hjem. Jeg vet det, jeg vet det, men på de 40 timene jeg brukte med dette spillet for anmeldelsen kunne jeg ikke unngå å føle at jeg ble gjenforent med en gammel venn; en serie jeg elsker så høyt. Tekken er helt tilbake, baby, og jeg kunne ikke vært lykkeligere.

Det er et spill som er så rikt med nostalgifremkallende øyeblikk, men likevel klarer å samle dem sammen til denne utrolig tilgjengelige, nybegynnervennlige pakken. Det er langt unna barebones-opplevelsen som var forgjengeren – Tekken 8 er virkelig neste generasjon jagerfly, et bombastisk oppgjør som du absolutt bør være vitne til nå, uansett hvor lenge det er siden sist du kikket på en King of Iron Fist-turnering.

Tekken 8 føles som å komme hjem.

Tekken 8s nostalgiske vibber føles bevisste. Den går all-in på historien – kalt The Dark Awakens – og bygger opp til en dramatisk avslutning på den pågående krigen mellom den svært kjærlige far-og-sønn-duoen Jin Kazama og Kazuya Mishima. En historie som har pågått for blodig år, vel å merke.

Det er en så passende kulminasjon, en som oppriktig sjokkerte meg over hvor bra den faktisk er. Historiemodusen har et fantastisk tempo, og går sømløst fra kino til kamper på tvers av de mange kapitlene. Mellomsekvensene er vakkert animerte, og går for noen kjempe-ass anime-skala-kamper, som var kule å se. Noen kapitler avviker til og med fra standardformelen «filmatisk inn i kamp» – som en som gjør ting om til en gammeldags Tekken Force-lignende slagsmål – som sørget for at ting aldri ble for monotont. Jeg klokket inn på i underkant av fire timer for å fullføre den, noe jeg gjorde i én omgang fordi jeg var hekta.

Dialog og oversettelser kan til tider være litt skjelven og stiv, men det er en av de mest sammenhengende historiene Tekken har spyttet ut på et varmt sek. Ikke bare det, men hvert eneste medlem i baselisten dukker opp i en eller annen kapasitet, noe som var så fantastisk å se. Selv om det bare er et kort glimt, får hver enkelt karakter sitt øyeblikk.

Tekken 8

(Bildekreditt: Bandai Namco)

Tekken 8s historie er fylt med små tilbakeringinger til tidligere spill og referanser som mangeårige fans absolutt vil spise opp. Den gjør ikke en fantastisk jobb med å binde opp alle løse ender, men den gir nikk til massevis av ting som jeg tror veteranen Tekken-hoder vil være fornøyd med. Selv om dette er ditt første Tekken-spill, er det en historie som er actionfylt nok til å finne mye drama og underholdning i, og det er primere for å fange deg opp på historien hvis du trenger en oppfriskning.

Noe som definitivt gjorde Tekken 8s historiemodus enda morsommere for meg, var det nye spesialstil-kontrollsystemet. Tenk på det som en fortettet, mer uformell og actiony måte å spille Tekken på. Kombinasjoner trekkes av ved å trykke på en enkelt knapp, med retningsknapper som påvirker hvilke trekk som blir kastet ut.

Jeg er ikke superbevandret i alle karakterene på listen, og Special Style gjorde kapitler der jeg spilte ukjente jagerfly så mye morsommere å spille. Jeg følte meg ikke som en floppende fisk som prøvde å febrilsk finne ut strenger og kombinasjoner, og selv om jeg synes Special Style er mye mer begrenset sammenlignet med lignende tilbud (som Street Fighter 6s Moderne kontroller), er det et fantastisk utgangspunkt for nybegynnere eller tilfeldige som vil være med på moroa.

djevel 4

Tekken 8

(Bildekreditt: Bandai Namco)

Det var en fin måte for meg å ta tak i det nye presset til aggresjon med varmesystemet. Jeg er fullstendig konvertert til denne nye mekanikeren, som gir spillerne en meter å klare hver runde. Aktivering endrer egenskapene til visse trekk og gjør det mulig å kaste ut en enorm, hardtslående Heat Smash. Det var aldri et klart øyeblikk for når jeg skulle bruke Heat fra kamp til kamp, ​​og riktig administrasjon av ressursene mine for å få mest mulig ut av det var et lag med strategi jeg virkelig likte.

Jeg tror noen veteranspillere vil stikke nesen opp mot Heat til å begynne med, men kombinert med det nye tillegget av brikkeskader og utvinnbar helse, har det endret måten jeg tenker på hver kamp. Å ta en stor del av skaden som kan gjenvinnes og deretter bruke en godt timet kombinasjon med Heat for å gjenopprette det hele føltes bra, og jeg tror spillerne virkelig vil begynne å varme opp til det.

Dorya!

The Dark Awakens er heller ikke den eneste offline-modusen Tekken 8 har å tilby. Karakterepisoder tilbyr morsomme 'hva om?' avslutninger for hele listen, noe som førte meg til noen mage-ler-øyeblikk som en idyllisk Mishima-campingtur eller Panda som levde sitt beste liv. Selv om kampene i seg selv er litt slitsomme – ikke hjulpet av at spillets AI tilbyr liten utfordring selv på vanskelig vanskelighetsgrad – gjør åpnings- og sluttscenene for alle dem absolutt verdt å spille gjennom.

Tekken 8

(Bildekreditt: Bandai Namco)

Det er til og med Tekken Ball tilbake, en modus som har ligget i dvale siden Tag Tournament 2. Jeg hadde ikke forventet å elske denne så mye som jeg gjorde. Det plager mine vanlige jagerfly på stranden, og i stedet for å jamre på hverandre, er det en morsom liten badeball å slippe løs trekklisten min på i stedet. Jeg fant det en fin måte å slappe av mellom mer krevende kamper, og jeg er sikker på at det vil bli den tullete spillmodusen for meg og alle vennene mine å spille.

Noe jeg virkelig ville elske å se er Bandai Namco som bringer tilbake mer klassiske enkeltspiller/offline-moduser for oss gjennom hele Tekken 8s levetid. Overlevelse, lagkamp, ​​tidsangrep – det ville vært sykt å ha tilbake disse gamle skolemodusene for å gi enda mer liv til spillets offline-tilbud.

Treningsmodusen er den beste serien noen gang har sett.

Så er det den splitter nye Arcade Quest, som er en slags andre historie-modus. Bortsett fra i stedet for dødelig familiær krig, er det en mer forankret fortelling om arkadekultur som plonger en mini-me-avatar (med noen veldig grunnleggende tilpasningsmuligheter) blant en vennegruppe som nettopp har fått tak i Tekken 8. Det er et langt mer uformelt tilbud enn The Dark Awakens, fungerer som en onboarding-prosess for nye spillere.

Det er veldig kort og godt, og gir ikke mye substans. Veiledningene drysset gjennom den korte historien vil imidlertid være til stor hjelp for nybegynnere. Noen super nyttige ting blir lært – som hvordan man straffer usikre trekk, hvordan man gjør en kombinasjon på en luftbåren motstander og hvordan man bruker Tekken 8s nye Heat-system – som noen nykommere kan overse.

Tekken 8

(Bildekreditt: Bandai Namco)

Historien er veldig solskinn-og-regnbuer, som er fint, men det var egentlig ikke noe som fikk meg til å rope etter mer. Den beste delen av Arcade Quest er dens Super Ghost Battle-modus som låses opp etter litt tidlig progresjon.

Neste kamp

Ikke bare lar Super Ghost Battle meg utfordre NPC-spøkelser og få erfaring for å rangere opp og en og annen kostyme, den lar meg også trene og kjempe mot mitt eget spøkelse og deretter fortsette å kjempe mot spøkelsene til vennene mine. Å kjempe mot mitt eget spøkelse, kunne se måten jeg spilte på, trekkene jeg brukte altfor mye, feilene i spilleplanen min og ting som spøkelset meg ville fange meg ut med, viste seg å være et uvurderlig læringsverktøy. Misforstå meg rett, det er også all slags dumt moro å banke opp det datastyrte jeget ditt.

Jeg brukte til og med andre spilleres spøkelser i løpet av de korte to dagene online-serverne var slått på. Hvis jeg fikk et spark i ræva, kunne jeg gå og se på spøkelset deres og studere bevegelsene deres uten at de var knyttet til en ekte person som jeg kunne bli salt på. Spøkelser fra spillere lærer jo mer de virkelige motpartene spiller på tvers av offline- og online-moduser, og du kan garantere at jeg med jevne mellomrom kommer tilbake til min egen for å se hvor mange av mine forferdelige vaner hun har tatt opp.

Det er heller ikke den eneste ryddige metoden Tekken 8 har for å øke ferdighetene mine i kampspill. Treningsmodusen er den beste serien noen gang har sett. Det er rett og slett fantastisk, og tilbyr kombinasjonsutfordringer for hver karakter, forklaringer på hva enkelte trekk gjør og hvordan du kan tilpasse dem for å kombinere dem i andre trekk eller posisjoner. Rammedata er bakt inn fra starten for aller første gang også, noe som er et absolutt grunnleggende behov for kampspill i The Year of our Lord 2024.

Tekken 8

(Bildekreditt: Bandai Namco)

Det er mye skjønt, og ikke alle er veldig godt forklart. Jeg trodde en god stund at spillet hadde fjernet funksjonen for å registrere bevegelser på treningsdukken, bare for å finne ut at jeg måtte bytte treningsmodusstilen til 'Defensiv' for å få tilgang til det alternativet. Det kan vise seg å være overveldende for de som starter opp, men for flere veteranspillere vil det være flott for å finjustere scenariooppsett.

Selv da er det den absolutte spillskiftende Replays & Tips-funksjonen som kan gjøre noe av det scenariet som er satt opp for meg. Det tar nylige spill mot CPU og ekte mennesker og lar meg spille dem tilbake. Den viser både min og motstanderens kommandohistorikk, rammedata og gir meg tips om hvordan jeg skal håndtere ting. Den handler for det meste om de store tingene – superusikre trekk som lett kan straffes, høyder som kan unngås og riktig innspill for å bryte ut av kast.

Den kuleste tingen er muligheten til å ta kontroll over begge sider når som helst. Å kunne løpe tilbake gjennom spillene mine, se hvor jeg gjorde noe galt og så umiddelbart ta over for å se om jeg kunne gjøre noe annerledes, var fantastisk. Å sette opp spesifikke situasjoner i treningsmodus kan være en ballache, så å ha det til fingerspissene med å trykke på en enkelt knapp var virkelig tankevekkende. Noen av tipsene vil automatisk isolere situasjonen også, noe som tillot meg å øve på å straffe trekk om og om igjen før jeg dykker tilbake i reprisen for å fortsette å se.

Gå inn i Fight Lounge

Jeg tok alle de små tipsene og triksene jeg hadde plukket opp mens jeg spilte min viktigste italienske eksorsist Claudio Serafino, og tok dem inn i online-modus. Selv om jeg kan få tilgang til Tekken 8s netttilbud fra hovedmenyen, kan jeg også ta Arcade Quest-avataren min inn i en sosial lobby og hoppe på et faktisk arkadeskap, med andre spillere som kan gå bort og spille med meg. Å kunne gå rundt og se andre spillere sitte på gulvet med en fightstick eller spille på en drosje var veldig kult, og jeg kunne gå bort til dem og se på kampen deres også.

Tekken 8

(Bildekreditt: Bandai Namco)

Jeg klarte å komme inn i en håndfull rangerte og uformelle spill i løpet av de gangene serveren var live. En av mine favorittendringer er at du ikke kan miste poeng for de 10 første rekkene dine nå. Det gjorde at det føltes langt mindre forferdelig å tape på de lavere nivåene enn det pleide, og fikk meg til å behandle de tidlige rekkene mer som læringskurven det burde være enn en hanske jeg hele tiden rangerte opp og ned i.

Dessverre er Tekken 8s nettkode fortsatt ikke helt opp til snusen. Jeg spilte på tvers av en rekke regioner og tilkoblinger, inkludert Wi-Fi, og fant bare stabile tilkoblinger med spillere som brukte ethernet og i min region. Nesten alle Wi-Fi-spillere jeg møtte hadde jeg fryktelig etterslep med, og til og med godt tilkoblede folk i andre regioner så at jeg droppet inndata.

Den er bedre enn Tekken 7, og når den fungerer er den utrolig jevn med bare én til to rammer med tilbakerulling. Men det har fortsatt en lang vei å gå sammenlignet med andre kampspill. Jeg håpet i det minste at Wi-Fi-tilkoblinger skulle føles mer stabile over hele linja, men det ser dessverre ikke ut til å være tilfelle. For noe som uten tvil er en av de viktigste aspektene ved et kampspill, er det noe som Bandai Namco må jobbe med.

Tekken 8

(Bildekreditt: Bandai Namco)

Det er heller ikke Tekken 8s eneste svakhet. Jeg hadde store forhåpninger til dette spillets tilpasning, som ble utpekt for å ha flere alternativer og mer frihet. Den på en måte har førstnevnte? Det finnes en rekke kategorier å velge mellom, men alternativene føles utrolig begrensede. Mannlige fightere har et enkelt par shorts og rikelige bukser, mens kvinnene har et par tusenfryd dukes, noen bukser og så rader med skjørt.

Variasjonen er virkelig mangelfull, og selv om noen karakterer har deler av antrekkene sine som kan brukes på tvers av alle fighter (som Leroys bøttehatt), klarte jeg ikke å bruke separate deler av hver karakters standardantrekk slik jeg kunne i Tekken 7. Topper fortsatt passe veldig merkelig på mannlige jagerfly, svevende over skuldrene deres i frykt for klipping. Tilpasningsalternativer som øyne og øyesminke har ingen fargehjulvelger, noe som gjør at jeg sitter fast med de merkelige standardfargene.

Dessverre er Tekken 8s nettkode fortsatt ikke helt opp til snusen.

Å forhåndsvise elementer føles også fryktelig. Det er tregt, krever flere lasting popups bare for å se på noe og deretter fjerne det. Med tanke på at avatartilpasning prøver ting automatisk mens du holder musepekeren over det, er jeg ikke sikker på hvorfor de ikke kunne gjøre det samme med karaktertilpasning.

Bandai Namco har bevist at den kan gjøre betydelig bedre karaktertilpasning med spill som Soulcalibur, så det er merkelig for meg hvor dårlig denne er. Selv om det gjør noen ting bedre enn Tekken 7, føltes det som en dårligere opplevelse totalt sett. Det er synd fordi jeg elsker å sette morsomme og dumme antrekk på karakterene mine, og mangelen på valg og grunnleggende forglemmelser stopper meg virkelig med å gjøre det.

Jevn løping

Tekken 8 har gått vakkert på riggen min, for det meste. Jeg har opprettholdt en jevn 60fps i kamp på Ultra-innstillinger, som fortsatte på tvers av mine godt tilkoblede online-kamper. Jeg opplevde av og til en merkelig nedgang under karakterintroer, men det forsvant umiddelbart så snart runden begynte. Selve spillingen ble aldri påvirket.

Tekken 8

(Bildekreditt: Bandai Namco)

Det er også et grafisk imponerende spill. Belysningen er atmosfærisk mens den fortsatt har stor visuell klarhet mens du kjemper, med scener som Into the Stratosphere og Arena (Underground) som er spesielt fremtredende. Listen ser også fantastisk ut, og avhengig av det valgte stadiet vil det samle seg støv, skitt eller fuktighet på klærne og huden.

jeg også høyt setter pris på portabilitet når det kommer til kampspillene mine. Jeg kommer sammen med mine andre FGC-venner ganske regelmessig, noe som vanligvis krever at noen tar med et oppsett av noe slag. Jeg klarte å få Tekken 8 til å kjøre med jevne 60 fps på Steam Deck med stort sett middels innstillinger (og noen få satt til lav). Det er verdt å merke seg at jeg måtte ta tak i GE Proton for å få ting til å fungere, men når jeg først gjorde det, gikk det jevnt. Det ser sikkert litt skorpe ut, men fortsatt perfekt lesbart, noe jeg setter stor pris på.

Det er en god jobb det kjører godt på både skrivebordet og Steam Deck, fordi Tekken 8 er et spill som ikke vil forlate min vanlige rotasjon på lenge. Det er en spennende opplevelse, enkelt en av de beste bidragene i serien til dags dato. Dens svakheter kan lappes opp over tid – hvis Bandai Namco kan få nettkoden sin på et bedre sted og få tilpasningen til å ikke føles forferdelig å bruke, vil det gjøre et fantastisk spill eksepsjonelt.

Enten du har spilt Tekken i årevis, ønsker å komme tilbake etter et langt fravær eller til og med aldri har rørt serien før, er Tekken 8 spillet du bør spille. Det er den perfekte varme nostalgiklemmen for langvarige nyter mens de gjør massevis av gode ting for å gjøre ting tilgjengelig for nybegynnere i kampspill. Det er bombastisk, actionfylt og så, mye moro å spille. Jeg gleder meg allerede til å dykke inn igjen.

Tekken 8: Prissammenligning ShopTo.Net TEKKEN 8 £69,99 £56,85 Utsikt Green Man Gaming Amazon £69,99 Utsikt Ingen prisinformasjon Sjekk Amazon Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av Dommen 89 Les vår vurderingspolicyTekken 8

Det beste Tekken-spillet på mange år, bare sviktet av den slitende nettkoden og den eldre tilpasningen.

Populære Innlegg