Veteranen Final Fantasy-komponist Nobuo Uematsu mener at det å nøye seg med partiturer i Hollywood-stil betyr at 'spillmusikk ikke kan utvikle seg videre'

Aerith synger temasangen til Final Fantasy 7 Rebirth

(Bildekreditt: Square Enix)

Videospillmusikk slutter aldri å forbløffe meg. Enten jeg hører på Neros kamptema, Devil Trigger, fra Devil May Cry 5 eller fordyper meg i det vakre peruansk-inspirerte lydbildet til Ultros, er kreativiteten og bredden som tilbys forbløffende og noe å feire. Vel, det var i hvert fall det jeg trodde. Det viser seg at Nobuo Uematsu, veteranen til Final Fantasy-komponisten, tror vi kan gjøre det bedre og at Hollywood kanskje holder oss tilbake.

I et utvidet intervju med NewsPicks (oversatt av Automat ) Uematsu forklarer hvorfor han tror det nåværende landskapet innen spillmusikk kan gjøre det bedre. 'Jeg tror folk må ha mer frihet,' foreslår han, og argumenterer for at problemet kan være fordi regissører og produsenter er 'fornøyde med filmlydsporlignende musikk i spill.' Uematsu gikk til og med så langt som å si at hvis denne Hollywood-stilen fortsetter, så 'kan ikke spillmusikk utvikle seg videre.'



Selv om jeg er enig i at du alltid kan forbedre deg, har alle spilllydsporene jeg har lyttet til nylig vært enestående. Det er retrosynthbølgen til Sea of ​​Stars , de episke partiturene som følger med Final Fantasy 16s spennende kampscener, og Pacific Drives utrolige radiolydspor, som nesten definitivt vil finne veien til Spotify Wrapped på slutten av året.

Men tilsynelatende kan det bli bedre: 'Spillmusikk vil bli mer interessant hvis komponister vurderer 'hva er noe bare jeg kan gjøre?' og bruke sin egen kunnskap og erfaring til å være virkelig kreative, sa Uematsu.

Uematsu advarte også mot å bruke AI til å komponere lydspor. Han beskrev hvordan rollen til et fremragende partitur er å formidle empati mellom komponist og lytter: «å nå dypt ned i deg selv for å finne aspekter som er unike for deg, og deretter uttrykke dem. Dette er ikke noe som kan (eller bør) erstattes med AI.

Når det er sagt, ser det ut til at Uematsu ikke kommer til å jobbe med for mange flere kreative prosjekter, ettersom hans siste fullstendige lydspor var for Fantasian i 2021. Tidligere sa Uematsu at han ikke har 'den fysiske eller mentale styrken' til å komponere hele spillets lydspor lenger: 'Jeg tror jeg heller vil bruke tiden jeg har igjen til å jobbe med andre prosjekter jeg elsker.' Fans vil fortsatt kunne glede seg over et nytt tema Uematsu komponert for Final Fantasy 7 Rebirth, No Promises to Keep, som tilsynelatende er basert på omarrangeringer av favorittmusikken hans fra den originale FF7.

Populære Innlegg