Armored Core 6: Fires of Rubicon anmeldelse

Vår dom

De kuleste mekanismene i spillhistorien utgjør kjernen ( ͡° ͜ʖ ͡° ) i et intenst, fokusert actionspill.

Game Geek HUB har din ryggVårt erfarne team dedikerer mange timer til hver anmeldelse, for å virkelig komme til hjertet av det som betyr mest for deg. Finn ut mer om hvordan vi vurderer spill og maskinvare.

Etter FromSoftwares utrolige løp fra Souls til Sekiro til Elden Ring, er Armored Core 6 en nesten radikal avgang: korte, ubøyelige oppdrag, tilgivende gjenforsøk og et styrkende arsenal som gjør det klart at du er en en-mekanisk hær i stedet for noen. ekkel liten fyr. Dens slanke tilnærmingen holder den tilbake på noen få mindre måter, men et stort budsjettspill som ikke er avhengig av hva det er og hva det ikke er, er en verdifull ting i 2023.



TRENGER Å VITE

Hva er det? All-out meka-handling
Utgivelsesdato 24. august 2023
Forvent å betale £50 /
Utvikler Fra programvare
Forlegger Bandai Namco
Anmeldt på Intel Core i5-13600K, RTX 3070, NVME SSD, 32 GB DDR4-4000
Steam dekk Spillbar
Flerspiller? Ja
Link
Offisiell side

Sjekk Amazon

Det kan ha tatt FromSoftware et tiår å vende tilbake til sin kjærlighet til mechs, men det var verdt ventetiden: Armored Core 6 er en 'vi er tilbake på tull'-slam dunk.

gta sa juksekoder til pc

Dette ville vært et flott actionspill uansett år, men jeg er spesielt begeistret for Armored Core akkurat på dette tidspunktet, klemt mellom episke 100-timers RPG-er og følger mainstream-suksessen til den grenseløse Elden Ring. Det kan knapt være mer Elden Rings motsetning: i stedet for å bli dumpet inn i en vidåpen verden, velger du oppdrag fra en meny og distribuerer deretter mekanikk etter en kort briefing. Oppdrag er vanligvis over i løpet av 10 minutter og er 100 % protein, enten kaster du deg rett inn i en kort vanvittig kamp eller pepper større miljøer med kampmøter på størrelse med snacks som kulminerer i 1v1-oppgjør mot andre AC-er eller massive sjefer. Etter hvert er det en velfortjent utpust å gå tilbake til menyen for å fikle med AC-en og kjøpe nye deler.

Jeg kan tenke meg å lage disse scenariene i en barndoms sandkasse, iscenesette actionfigurene mine for kamp på toppen av fuktige brystninger og opp-ned bøttefjell og så velte dem én etter én med favoritten min Gundam. Husker du å lage lydene av eksplosjoner og laserstråler med munnen mens lekene dine møtte operaendene?

Armored Core 6s oppdrag er så enkle i konstruksjonen og så spennende i aksjon. Den lar deg knipse sammen bitene av den ultimate mekanikk og deretter manifestere de forestilte bakgårdskampene med en rosa og neongrønn dødsmaskin (hvis du velger å gå vill med malingsalternativene) som kan få det til å regne lasere og helvetesild, uten munn høres nødvendig ut. AC6 premierer ingenting så mye som å oppfylle fantasien om å styre en av disse enorme metallmaskinene og føle deg utrolig kul mens du gjør det.

Motekjerner

Etter et tiår med å lage spill for å overvinne enorm motgang, har FromSoftware laget et der du er et topprovdyr

Dette er Top Gun: Maverick for anime-nerder som meg som vokste opp betatt av Mobile Suit Gundam i stedet for F-14. Jeg må bruke de neste månedene på å holde meg unna Discord-chatter for å snakke om artikulasjonen til disse mekanismene, og de små gledesstøtene jeg fikk av å se hver enkelt thruster endre retning mens jeg skøytet langs bakken. Og se de varme flammene flimre ut og bli til damp når du står stille. Og neonoppblomstringen av et plasmablad som feller en ydmyk mekanikk eller et helt slagskip i ett oppladet slag.

Jeg finner alltid én lydeffekt å hyperfiksere på i et FromSoftware-spill – i Dark Souls er det wow av å parere med skjoldet ditt, en lyd som er så hjernerystende at den gir 'antitankrifle' i stedet for 'en liten fyr som svinger armen gjennom luften.' Det er latterlig, men det gir også perfekt mening at den kraftigste lydeffekten i spillet kan spilles når du er, et øyeblikk, bokstavelig talt uovervinnelig. Halvveis gjennom Armored Core 6 fant jeg den: i de neste 12 timene satte jeg punktum for hvert oppdrag med DUN-DUN av en Songbirds, en skuldermontert kanon som skyter av to anti-tank skudd i et ødeleggende utbrudd.

Hvert skudd pakker seks ganger eksplosiv kraft til et enkelt missil og langt mer støtskader, og sender tungt pansrede firbeinte mekanismer til å skravle når jeg får et rent treff. Med sangfugler montert på hver skulder kunne jeg til og med rokke bosser i en enkelt volley— DUN-DUN, DUN-DUN -åpner dem for ekstra skade fra et snitt av laserbladet mitt. Den staccato-eksplosjonen ble dødsstøtet for alle andre mekanikere på Rubicon inntil jeg fikk kreditter.

Bilde 1 av 6

Dette spillet vet virkelig hvordan man skalerer(Bildekreditt: FromSoftware)

Laserhagle eller kamehameha?(Bildekreditt: FromSoftware)

The Fires of Ibis satte Rubicons atmosfære i brann hele tiden... tror jeg?(Bildekreditt: FromSoftware)

Noen må virkelig rydde opp her(Bildekreditt: FromSoftware)

Ikke min beste malejobb, det skal jeg innrømme(Bildekreditt: FromSoftware)

Røyk dem hvis du har dem(Bildekreditt: FromSoftware)

Armored Core 6 hjelper til med å selge 'hell yeah mechs rule'-tonen, og er FromSoftwares første PC-spill som støtter bildefrekvenser over 60 fps. Selv om det fortsatt mangler noen av klokkene og fløytene vi liker i moderne PC-spill, som DLSS- eller FSR-oppskaleringsstøtte, kjørte spillet fantastisk på PC-en min (Intel Core i5-13600K, RTX 3070) med 120 fps-grensen aktivert, lett å seile forbi 60 fps og stammer bare når jeg ble for trigger fornøyd med Steam-skjermbildetasten.

Det er nok her jeg skal si at grafikken ikke er det at imponerende for et moderne storbudsjettspill, og at presentasjonen er ganske beskjeden sammenlignet med en Cyberpunk 2077 eller Sonys Spider-Mans. Men alt på mechs er så kjærlig animert at jeg kan ikke si at jeg ble plaget av den relative enkelheten. Da jeg prøvde Armored Core 6 på Steam Deck, klarte jeg å få mellom 40 og 60 fps ved å skru ned alle innstillingene til lave. Det er absolutt spillbart på kortstokken, men jeg sørget umiddelbart over tapet av det skarpe bildet jeg fikk på 1440p-skjermen min, og hvor mye av mek-detaljene jeg manglet på de lavere innstillingene og mindre skjermen. Jeg nyter glimtet fra energivåpnene og røyksporene på en mengde raketter for mye til å myse på en håndholdt.

Det bør være en linje i studiepoengene bare for designeren som slo inn måten drapsslaget i hvert oppdrag utløser en saktefilmeksplosjon, som strekker seg til 10 sekunders herlighet. Det er den viktigste avgjørelsen noen har tatt i løpet av utformingen av hele dette videospillet.

Se innlegget på imgur.com'

Jeg mener det ikke som en spøk: etter et tiår med å lage spill om å overvinne enorme motganger, har FromSoftware i AC6 laget et der du er et apex-rovdyr. Selv om du anskaffer deg kraftigere våpen og thrustere og andre oppgraderinger, følte jeg meg utrolig dyktig fra begynnelsen: å trykke på hurtigforsterkningsknappen for å unngå innkommende missiler, klikke på en gamepad-pinne for å rakett frem til en full skyve 'angrepsboost' som ga ekstra effekt til mine nærkampangrep.

Med milde sjekkpunkter kan du takle nesten alle tøffe kamper med etterfylt ammunisjon og helbredende gjenstander uten å regummiere fremgangen din frem til det punktet i oppdraget. Når du fortsetter, kan du også bytte ut eventuelle AC-deler i garasjen. Det er en kunnskapsrik struktur som oppmuntrer til eksperimentering – det er ingen grunn til å ikke gi en sjefkamp et skudd med et annet sett med våpen eller en tyngre eller raskere AC.

Slått på

Bilde 1 av 5

Armored Core 6 er FromSoftwares første spill med fotomodus(Bildekreditt: FromSoftware)

Hver leiesoldat du kjemper i arenaen har en historie(Bildekreditt: FromSoftware)

Tankben gir mye rustning og høy mobilitet på bakken(Bildekreditt: FromSoftware)

Sangen de synger er så søt(Bildekreditt: FromSoftware)

[hvisker til dato] Det er Chappie(Bildekreditt: FromSoftware)

beste konsoll spillmonitor

De sparsomme klippene er potente, som et IV-drypp av mecha-fanservice

Purister trenger ikke fortvile over at FromSoftware blir myk: du kan fortsatt spille oppdrag på nytt og forfølge S Ranks ved å vinne uten å starte på nytt eller dra nytte av en ny forsyning. Og dette er fortsatt et jævla vanskelig videospill, med en sjef nær slutten som tok meg tre timer og dusinvis av forsøk å overvinne. Det var det eneste øyeblikket som slo meg som en ren 'git gud' ferdighetssjekk, der det å eksperimentere med forskjellige bygg og strategier føltes helt nytteløst. I det minste for meg var den sjefen en overstemt aberrasjon sammen med så mange andre som var tøffe, men bedre balanserte FromSoftwares vanlige etterspørsel etter reflekser med en puslete invitasjon til å fikse meg frem til akkurat den rette mekanikk for jobben.

Mens Armored Core 6s monteringsmeny tilbyr statistikk for hver del, mens jeg prøver dueller mot elite-AC-ene som kan fly sirkler rundt meg, ønsket jeg mer detaljert tilbakemelding om hvordan bytte av en målrettingsmodul med en annen ville påvirke trådkorset mitts nøyaktighet, eller hvor mye raskere boostmåleren min ville lades opp hvis jeg bygde en mek med et lettere energitrekk. Å eksponere detaljene til disse systemene i noe som ligner Street Fighter 6s treningsmodus, vil tillate å finjustere et design.

I løpet av 25 timer med Armored Core 6 kom mitt eneste andre snev av skuffelse fra miljøene, som er fantastiske øyeblikksbilder av en smuldrende technodystopia som ikke tilbyr noen interaktivitet utover noen få skjulte kister og ødelagte mekanismer med små rester av lore. I det hele tatt er AC6s magre, fokuserte natur en stor styrke, men det er det så mye atmosfære i verdens visuelle design at det ender opp underutnyttet. Stemmen i øret mitt mens du kjemper kunne lett ha kimet inn oftere mens jeg utforsket kriker og kroker; noen av de større scenene byr på tid og rom å rote rundt på, men praktisk talt ingenting å finne.

Det er en liten tapt mulighet i et spill som er overraskende tyngre på eksplisitt historie enn FromSoftwares rollespill.

Det er så Raven

Det er mer in-your-face-narrativ her enn i alle de tre Dark Souls-spillene til sammen, ettersom lederne av Rubicons bedriftsleiesoldater regelmessig sender deg talemeldinger etter hvert utflukt for å prate om kjølvannet av det du nettopp har sprengt. Alternativet for å spille oppdrag på nytt gjør det enkelt å ignorere til fordel for dine egne historier: Kan du gresshoppesprang deg til et mål med en mek bygget for vertikalitet, og etterlate bakkeforsvaret i støvet ditt? Kan den tykke skyen av droner som tar irriterende potshots på deg i et annet oppdrag bli utslettet i en enkelt salve av multi-lock missiler med en rekkeviddefokusert konstruksjon?

Det er en liten 'vi sparte en haug med penger ved å ikke animere noe av dette'-følelsen i det meste av historien som utspiller seg i voiceover-monologer, men det betyr også at de sparsomme klippene er potente, som et IV-drypp av mecha-fanservice. De moser bare den knappen så mange ganger, men hver gang strømmer den tilbake til det grunnleggende prinsippet: mekanismer er kul .

Se innlegget på imgur.com'

Som i klassisk Armored Core elsker jeg hvor hensynsløst AC6 opprettholder tonen. Piloter har ikke liv utenfor maskinene sine. Du vil aldri se et menneske. Alle allianser er midlertidige ettersom selskapene som konkurrerer om Rubicons ressurser vil ansette deg for å rygge på pilotene du nettopp kjempet sammen med.

Fortellingen forgrener seg på noen få punkter basert på hvilke oppdrag du velger å ta og hvem du velger å drepe – med en snikende briljant knivvri som historiestien jeg tror de fleste vil ønske å gå ned presenterer noen mye vanskeligere kamper, med en lettere alternativet der for å håne deg. Ingenting selger bedriftsdystopi bedre enn å skru på de som har stukket nakken ut for deg. Historien gir deg til og med en grunn til å fortsette å spille etter at studiepoengene er rullet: på ditt andre løp begynner de vanskelige valgene å splintre av i nye veier.

Etter timer med å bygge opp et slektskap med de stemmene jeg hørte så mange ganger over kommunikasjonen, følte jeg meg dårlig over å skyte dem ned. Men ikke, liksom, dårlig dårlig, fordi jeg bare var der for å gjøre en jobb. Jeg var der for det slow-mo herlighetsdrapet. Jeg var der for å få betalt, for å bygge en bedre mekanikk, så jeg kunne gjøre alt igjen bedre, raskere og kulere. Dette er Armored Core. Vi er velsignet med å ha den tilbake.

Armored Core 6: Fires of Rubicon: Prissammenligning Ingen prisinformasjon Sjekk Amazon Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av The Verdict 87 Les vår vurderingspolicyArmored Core 6: Fires of Rubicon

De kuleste mekanismene i spillhistorien utgjør kjernen ( ͡° ͜ʖ ͡° ) i et intenst, fokusert actionspill.

Populære Innlegg