En demo for Final Fantasy 16 kommer angivelig til PC snart, ettersom produsent Yoshi-P sier arbeidet med porten 'går jevnere enn vi trodde det ville'

Final Fantasy 16 konseptkunst Clive

(Bildekreditt: Square Enix)

mines of moria spillet

Tidligere denne måneden avslørte Final Fantasy 16s regissør Naoki Yoshida (også kjent som Yoshi-P) at PC-porten til den anerkjente fantasy-oppfølgeren er i sin 'sluttende fase' av optimalisering. Nå har det blitt rapportert at en demo av RPG kommer til PC snart, med Yoshida som sier at fremgangen på porten 'går jevnere enn vi trodde den ville'.

Snakker til Destruktoid , forklarte Yoshida at Square Enix sitt nåværende fokus er å finne ut hva minimumsspesifikasjonene til Final Fantasy 16 vil være på PC for å sikre at spillet fortsatt er i stand til å levere den 'sømløse' opplevelsen Square Enix er ment for oppfølgerens handling i åpen verden.



'Vi vil ikke ha noen pauser i spillet,' sa Yoshida. «For å gjenskape det på PC, trenger du en ganske høyspesifisert PC. Så akkurat nå, det vi gjør er at vi tester spillet, og vår nåværende optimalisering, på mange forskjellige systemer for å se, igjen, hva som kommer til å være minimumsspesifikasjonene for å spille spillet på en måte som er ligner på PS5-opplevelsen.'

I følge Destructoid forklarte Yoshida at den planlagte demoen er ment å la spillere teste Final Fantasy 16 på systemene deres på forhånd, og dermed sikre at den kan håndtere spillet før de slipper penger på den. Ifølge Yoshida vil FF16 ha den typen tilpasningsinnstillinger som 'spillere har kommet til å forvente av et PC-spill', så det burde være en viss skalerbarhet til porten. Men det er likevel sannsynligvis en ganske krevende opplevelse. Yoshida har tidligere uttalt at spillere bør forvente at systemkravene er 'noe høye', og at det å spille spillet på en SSD bør betraktes som 'et must'.

ffxiv eterkompass

De siste tolv månedene har vært en vanskelig tid for store budsjettlanseringer og porter på PC. Spill som Star Wars Jedi: Survivor og The Last of Us: Part 1 kom i spesielt røff form på PC i fjor, selv om nyere utgivelser som Horizon: Forbidden West var betydelig mer stabile ved utgivelsen. Phil Iwaniuk utforsket årsakene til den nylige bølgen av inkonsekvente porter, og konkluderte med at problemet i mindre grad har med maskinvareforskjeller å gjøre, og handler mer om moderne spillutviklingspipelines. 'Utviklere må prøve dobbelt så hardt for å oppnå halvparten av fremgangen som ville vært mulig for 10 år siden,' skrev han. 'Og det er dyrt.'

Du kan lese hele intervjuet med Yoshida her . Selv om PC-versjonen av spillet helt klart er nært forestående, stoppet Yoshida med å tilby en fast utgivelsesdato. Gitt måten studioet snakker på, ville jeg imidlertid bli overrasket om vi ikke fikk den bekreftelsen innen de neste ukene.

Populære Innlegg