Diablo 4s nye ray tracing-oppdatering testet: Den halverer bildefrekvensen din for liten visuell gevinst, men jeg er definitivt her for noen Frame Generation

Diablo 4 med ray tracing og DLSS3

(Bildekreditt: Blizzard / Nvidia)

Den siste oppdateringen for Diablo 4 har kommet, og med den følger det etterlengtede tillegget av strålesporingseffekter. Både strålesporede skygger og refleksjoner er nå tilgjengelige for å aktivere i innstillingsmenyen, sammen med noen ekstra godbiter, så jeg hoppet inn for å teste litt for å se hva slags ytelse du kan forvente når du engasjerer de nye skinnene.

Nytt på innstillingsmenyen er flere ekstra forhåndsinnstillinger, henholdsvis Ultra, High og Low ray tracing, sammen med noen individuelle alternativer for å justere kvaliteten på strålesporede skygger og refleksjoner, og avmerkingsbokser for å aktivere strålesporede løvverk og strålesporede partikler.



En annen funksjon i den nye oppdateringen er tillegget av DLSS 3 og Frame Generation, som jeg kommer inn på om et minutt.

Jeg baserte mine benchmarking-løp på Labyrinth of Rot fangehullet i Underoot, et humørfylt, slimete område vest for Carrigar. Rikelig med muligheter til å teste ut noen strålesporede skygger da, og et anstendig høyt antall fiender for å se hvordan alt kaoset på skjermen oversettes til den generelle ytelsen din med de nye alternativene aktivert.

bg3 verge

Det er verdt å nevne at selv om dette er et spesielt skinnende, dryppende, klebrig område av spillet, er det ingen store vannpytter for kraftige refleksjoner, selv om mye rennende vann i bakgrunnen som jeg la merke til så litt bedre ut under strålesporede innstillinger .

Først opp, RTX 4070 Super . Denne mellomtone beastien har imponert oss til dags dato med sin utmerkede 1440p-ytelse, så det var akkurat der jeg testet den. Selvfølgelig kan RTX 4070 Super, som er et RTX 40-seriekort, også dra nytte av DLSS 3 Frame Generation, så jeg testet det sammen med strålesporingseffektene også.

Jeg fant meg selv sliter med å rettferdiggjøre ytelseskostnadene.

Med 4K-oppløsning med ray tracing aktivert og Frame Generation deaktivert, kan til og med den mektige RTX 4080 slite, med 1 % nedgang på bare 29 fps. Det står i sterk kontrast til de funksjonshemmede strålesporingsfigurene, selv med Frame Gen av, hvor det store Nvidia-kortet med glede kan holde handlingen i området 70-90 fps.

Aktiver Frame Generation og resultatene er bedre, selv om jeg fortsatt så vanlige fall under 60 fps-merket med ray tracing på. Med Frame Gen slått på og strålesporing av, steg imidlertid RTX 4080 godt over 100 fps-markøren, noe som er en fin forbedring hvis du ikke bryr deg om strålesporede kuler og effekter.

Og egentlig, i dette spillet bør du ikke. Jeg har tilbrakt totalt 48 timer i Diablo 4 siden lanseringen – en ynkelig figur sammenlignet med noen, er jeg sikker på – men jeg har løpt rundt i noen av de mer kjente miljøene og tatt hensyn til belysningen og refleksjonene med strålesporing aktivert. fant meg selv sliter med å rettferdiggjøre ytelseskostnadene.

Din neste oppgradering

Nvidia RTX 4070 og RTX 3080 Founders Edition grafikkort

(Bildekreditt: Future)

Beste CPU for gaming : Toppbrikkene fra Intel og AMD.
Beste gaming hovedkort : De riktige brettene.
Beste grafikkortet : Din perfekte piksel-pusher venter.
Beste SSD for spilling : Kom inn i spillet foran resten.

Selvfølgelig ser det hele litt bedre ut hvis du virkelig tar hensyn til skyggene og den merkelige biten vann, men sannheten er at Diablo 4s innbakte belysning kombinert med de visuelt tette miljøene så bra ut til å begynne med. Jeg la også merke til den merkelige biten med traversering siden den nye oppdateringen, som jeg ikke husker var et problem i tidligere versjoner, selv med ray tracing slått av.

Selv om belysningen og refleksjonene får en viss ting på steder, så tviler jeg på at du når du befinner deg midt i handlingen, sjonglerer med buffsene dine, holder øye med minikartet og ser etter den neste ruten din. setter virkelig pris på effekten.

Likevel er Frame Generation en veldig fin funksjon å ha, og utfører sitt vanlige magiske triks med å øke bildefrekvensen din betraktelig mens du ikke leverer noe merkbart tap av visuell kvalitet, selv når handlingen blir skikkelig hektisk.

En blandet pose av en oppdatering da. Strålesporingseffekter i D4? Du kan beholde dem, men jeg tar den ekstra bildefrekvensøkningen, takk. Disse blodige, snuskete miljøene så alltid bra ut til å begynne med, men alt som hjelper til med å holde dem silkemyke er mer enn greit for meg.

Populære Innlegg