Ghost of Tsushimas PC-port beviser nok en gang at PlayStation burde gjøre denne typen ting tidligere, ettersom spillertellingen går forbi alle større Sony PC-utgivelser (unntatt Helldivers 2)

En samurai fra Ghost of Tsushima bruker bladet deres, kledd i fryktinngytende rustninger.

(Bildekreditt: Sony / Sucker Punch)

Jeg mener ikke å snakke for deg, kjære leser, men jeg tror jeg trygt kan si at hvis du er en Game Geek HUB, er du sannsynligvis lei av konsoll-eksklusivitet nå – selv om til side) er lanseringer av flere plattformer i økende grad normen. .

Vel, gode nyheter: Sony har nettopp fått ytterligere bekreftelse på at de bør fortsette å bringe sine titler til PC – i henhold til Steam DB-numre oppdaget av vennene våre over kl GamesRadar , Ghost of Tsushima har nådd en topp på 77 500 samtidige spillere i skrivende stund. Det slår allerede Marvels Spider-Man (66.436), God of War 2018 (73.529) og The Last of Us Part 1 (36.496).



Samtidig spillertelling er ikke alt, men med Sony som ennå ikke har offentliggjort noen offisielle salgsdata, antyder de at utgiveren har en ny stor PC-hit på hendene. Spillets suksess står i møte med lignende PSN-registreringsdrama til det buldrende som slo Helldivers 2s anmeldelsesresultater tidligere i måneden, selv om det fortsetter å sirkulere spekulasjoner om at Sony har vært tråkker lett , og dets ikke unngikk negative anmeldelser helt .

Hvis jeg skulle dvele ved hvorfor dette skjer, kan jeg kanskje gi et svar – Ghost of Tsushima er et ganske bra spill, og jeg tror mange ønsket å spille det, men klarte det ikke. Visdom, jeg vet.

I fullt alvor føles dette som ytterligere rettferdiggjørelse for Sonys umming-og-ahhing over PC-portstrategien – og et godt tegn på at vi kommer til å se flere dag én-porter som den som utvilsomt drev den stratosfæriske suksessen til Helldivers 2 , som har en topp på ... jeez, 458 709. Selv med Ghost of Tsushimas stjernetall, trekker den fortsatt nesten 1/6 av Arrowheads samarbeidsfenometall.

Alt i alt føles Ghost of Tsushima som enda en bjelle som ringer, og forteller døden til konsolleksklusivitet – spesielt ettersom store utgivere som Square Enix også gir opp spøkelsen. Om det vil oversettes til side-ved-side-utgivelser, eller den irriterende ett-til-to års ventetiden vi har tålt for spill som God of War Ragnarök, gjenstår å se. Evig frustrerende som det er for meg, er det ikke som om utvikling av flere plattformer er så enkelt som å knipse med fingrene.

Det er dessverre mye lettere for utviklere å optimalisere spillene sine når de vet de nøyaktige maskinvarespesifikasjonene spillerne deres skal kjøre på – og det er en risiko tatt i betraktning hvor (med rette) rasende vi blir over grusomme PC-porter som det rotete rotet til Star Wars Jedi: Survivor i fjor. Det betyr imidlertid ikke at konsollspillere har hatt det lett med ytelse, og hei – vi kan like gjerne alle lide sammen. Likevel vil jeg ta rettferdiggjørelsen – og tegn på håp – der jeg kan. Det er kjent: PC-spill nekter å dø .

Populære Innlegg