WoW Classics hardcore-servere har lansert, og gir Blizzard-fans en helt ny måte å straffe seg selv på

Flere eventyrere i World of Warcraft Classic

(Bildekreditt: Blizzard Entertainment)

World of Warcraft Classics hardcore-servere – som har vært tilgjengelige på PTR en stund – har offisielt lansert på live-rikene, sammen med en offisiell trailer som du kan se nedenfor.

Disse WoW Classic-rikene lenker spillere med den samme permadeath-straffen som tilbys i Diablo 4, noe som har ført til noen virkelig helvetes dødsfall for spillerne. WoW Classic er imidlertid en spesielt farlig arena, takket være dens vane med enorme aggro-radier og straffende fiendtlig plassering. På grunn av dette er det ganske lett å finne deg selv i bakhold av murlocs – og det kan jeg bare Forestill deg likhaugen rundt Hogger.



Mens døden er endelig, kan du fortsatt tulle rundt Azeroth som et spøkelse etter å ha stokket av den dødelige spolen for å håndtere ting som å overføre laugmedlemskap – eller bare forfølge vennen din Dylan for å ha ødelagt polymorfen din i et fangehull 'fordi det ville være morsomt' . Når du er ferdig med å hjemsøke Dylan, kan du overføre din døde karakter til et ikke-hardcore klassisk rike.

Battlegrounds er også deaktivert, antagelig fordi ingen vil risikere sine skjul i massekrigføring. Men hvis du virkelig vil leve livet ditt på kanten med en gruppe likesinnede syke, kan du fortsatt arrangere det raskeste og blodigste spillet Warsong Gulch Azeroth noensinne har sett.

En kommando, /makgora (oppkalt etter orken Mak'Gora, en utfordring for enkeltkamp) lar deg duellere andre spillere med permadeath fast på. Det er en måte å avgjøre tyverietvister på, antar jeg. Det er også en ny sporingsaura som viser hvor mange omganger med orkisk rulett du har overlevd, noe som er fristende å skryte.

For å stoppe noen av de skjebnesvangre Diablo 4-løpene fra å gjenta seg selv, har Blizzard satt inn noen få sikkerhetstiltak. Du kan ikke dra fiender inn i hovedstader lenger, og det er en redusert avloggingstidtaker for å stoppe frakoblinger fra ødeleggende løp – åh, og Paladins kan ikke boble ildsted, noe som føles ondskapsfullt, men veldig morsomt. Bortsett fra det, er det ingenting som står mellom deg og en vanærende død i hendene på en flokk sinte kobolds. Du kan lese hele listen over oppdater notater for deg selv.

Populære Innlegg