Jeg skulle tulle om filmkorn i spill, men så husket jeg at det eksisterer kromatisk aberrasjon

Valheim med Kromatisk aberrasjon slått på

(Bildekreditt: Coffee Stain)

Rekk opp hånden hvis du noen gang har sett på et spill og tenkt for deg selv: 'Dette kan gjøre med litt kromatisk aberrasjon'. Alle med hånden opp: legg hånden ned, lenger ned til av-bryteren på PC-en, trykk på den, gå bort. Tiden din er over.

Jeg er ikke en stor fan av noen etterbehandlingseffekter i spill – bevegelsesuskarphet er min nemesis, og det er min overbevisning at vignetter er best å overlate til Instagram-kontoer fra 2010 – men i det siste har jeg lurt på hva som faktisk skjer med noen av disse etterbehandlingseffektene? Hvorfor kan vi legge til et gammeldags filmkorn til et spill når ikke engang filmer ser slik ut mesteparten av tiden? Eller hvorfor er kromatisk aberrasjon en ting til tross for at det ser ut som absolutt søppel?



beste dataspillkontroller

Nå er argumentet for filmkorn at det kan, i noen tilfeller når det er implementert godt, dekke over noen av et spills ufullkommenhet. Jeg forstår det, hvis du smører en kake i gjørme kan du ikke lenger se hvordan du feilstavet 'Happy Birfday'. Jeg antar at det sjekker ut. Nei, seriøst, det er ment å dekke over fargebånd og slikt, noe som har vært et litt nyttig verktøy, men mindre når vi går over til mer imponerende spillmonitorer og mer fargedybde er programmert inn i spill.

Og jeg har innsett at jeg egentlig ikke har det slik et massivt problem med filmkorn bare fordi det knapt er merkbart i de fleste spill. Det er ikke mitt valg, men du gjør det.

Nå kromatisk aberrasjon, jeg kunne ikke fortelle deg hvorfor den eksisterer. Kanskje fordi den kan?

Kromatisk aberrasjon er navnet på den visuelle effekten som oppstår når lys som treffer en linse brytes forskjellig avhengig av bølgelengden. Bølgelengden bestemmer fargen slik vi ser det, og en linse som ikke er i stand til å bryte lyset nøyaktig til et enkelt punkt, ender opp med en effekt der spesielt blå og røde kanter vises litt av der de burde være. Noen ganger kombineres begge disse for å lage en litt lilla kant. Det du ender opp med er et bilde som i ytterpunktene ofte ser ut som gammeldags stereoskopiske bilder.

Kromatisk aberrasjon (CA), også forvrengning og sfærokromatisme arkivillustrasjon

Lys kommer inn i linsen, bølgelengder kommer ut ved forskjellige brennpunkter. Det er to typer kromatisk aberrasjon, langsgående og lateral. Den laterale typen har en tendens til å forverres rundt kantene på et bilde, og det er oftere effekten man velger i spill.(Bildekreditt: Barbulat via Getty Images)

Det er i utgangspunktet en dårlig ting å ha, siden et perfekt objektiv ville fokusere alle bølgelengder på nøyaktig samme punkt. Men linser er ikke perfekte, og kromatisk aberrasjon var ganske utbredt en stund. Hvis du ser på en hjemmevideo av meg som et lite barn, vil du finne mange eksempler, men det er fordi gamle videokameraer hadde forferdelige linser i seg. Du må gå ut av veien for å tvinge frem kromatisk aberrasjon i disse dager, linser er bare så mye bedre, selv de små i telefonen.

bg3 uglebjørn hule kiste

Så hvorfor vi føler behovet for å etterligne en dårlig linse i videospill er utenom meg, men store deler av moderne spill inkluderer muligheten for det. Og den er til og med ofte slått på som standard.

Det er der oppe med etterbehandlingseffektene jeg vil gruppere sammen som 'faux linse-effekter', ved at de prøver å få det til å se ut som om spilleren ser på spillet via en linse, i stedet for menneskelige øyne. Andre effekter i denne gruppen inkluderer linseutstråling, linseforvrengning og vignetter. En gruppe også kjent som 'Oops, all bad'.

Ta Destiny 2, for eksempel. Jeg testet bare spillet for å se hvordan det så ut med filmkorn av og på. Svaret er at begge nesten ikke kan skilles fra hverandre ved 4K, men hvis du zoomer helt inn, får du kornene igjennom på teksturer. Og jeg synes det får teksturene til å se lavere oppløsning enn de faktisk er. Når det kommer til filmkorn, er jeg kanskje litt mer tilbøyelig til å si hver til sitt.

Bilde 1 av 2

Kromatisk aberrasjon på(Bildekreditt: Bungie)


Kromatisk aberrasjon av(Bildekreditt: Bungie)


Men mens jeg var der, tenkte jeg at jeg også skulle reaktivere kromatisk aberrasjon for å se hvor merkbar den spesielle innstillingen er, og jeg ble plutselig minnet på hvor forferdelig kromatisk aberrasjon er i alle henseender. Den har ingen forløsende egenskaper.

bitt prosjekt zomboid

Jeg elsker Destiny 2, men det spillet bruker kromatisk aberrasjon massevis. Den er aggressivt aberrert, og i tillegg til inspirerende vibber fra en 80-talls sci-fi-film, er det ingenting denne effekten tilfører helhetsbildet. Men kontekstmessig er dette langt fra den verste lovbryteren.

Bilde 1 av 2

Kromatisk aberrasjon på(Bildekreditt: Coffee Stain Publishing)

Kromatisk aberrasjon av(Bildekreditt: Coffee Stain Publishing)

Den verste lovbryteren i mitt nyere minne er Valheim, en annen av mine favoritter. Jeg har snakket om dette før på Game Geek HUBbut kromatisk aberrasjon i Valheim er spesielt merkbar. Det gir liten eller ingen mening i spillets kontekst, og det er skurrende å ha et smuss i blått og rødt rundt hele periferien.

Med ikke et eneste eksempel på 'god' kromatisk aberrasjon dukker opp, er det ikke rart at Tom Senior listet det opp som en av 'seks forferdelige grafiske effekter som må stoppe' tilbake i 2015. Sannere ord har aldri blitt sagt.

Populære Innlegg