The Elder Scrolls IV: Oblivion anmeldelse

Vår dom

Et befriende mesterverk.

Game Geek HUB har din ryggVårt erfarne team dedikerer mange timer til hver anmeldelse, for å virkelig komme til hjertet av det som betyr mest for deg. Finn ut mer om hvordan vi vurderer spill og maskinvare.

For å feire 30-årsjubileet til The Elder Scrolls, publiserer vi våre originale anmeldelser av hvert hovedspill i serien fra arkivene våre. Denne anmeldelsen ble først kjørt i Game Geek HUBUK utgave 160, tilbake i mars 2006.



cyber monday gaming pc-tilbud 2023

Det fjerde Elder Scrolls-spillet blir det første som bryter 90 % poengbarrieren. Toms anmeldelse gjør det klart hvor forelsket han var i spillet. Hvor vår Morrowind-anmelder slet tydelig med å bli fordypet i verden, her spinner Tom flere førstepersonshistorier om eventyrene sine utenfor allfarvei, og finner overraskende og detaljerte eventyr mens han utforsket kantene av Cyrodiil. I dag blir Oblivion ofte sett på som det rare mellombarnet i serien post-Daggerfall – ikke så rart og kompromissløst som Morrowind; ikke så tett og moderne som Skyrim. Men når jeg leser gjennom Toms anmeldelse her, kan jeg ikke unngå å føle draget til å komme tilbake.

En trio med skjermbilder.

(Bildekreditt: Bethesda)

Trenger å vite

Utvikler Bethesda Softworks
Minimum system 2GHz CPU, 512Mb RAM, 128Mb 3D-kort
Anbefalt 2,5 GHz CPU, 1 Gb RAM, 256 Mb 3D-kort
Utgivelsesdato 24. mars 2006

Sjekk Amazon 932 Amazon-kundeanmeldelser

Glurgh. Jeg har 'The Look' igjen. Det litt forvirrede, blinkende blikket som ser ut til å si 'Hvor ble det av glødeblossen min? Hvorfor er jeg nå en pasty nerd i stedet for en smidig øgle-mann-attentatmorder? Hva er alle disse metallmonstrene på hjul?' Jeg kan nå bare forstå den moderne verden som et middel til å få meg tilbake til Cyrodiil, Oblivions enorme og absurd vakre rike. Jeg blir fortalt at hvis jeg skriver denne anmeldelsen vil jeg motta akkurat nok gull til å kjøpe mat til 'helgen' kommer og jeg kan komme tilbake.

Elder Scrolls-spill handler om å slippe deg løs i en enorm fantasy RPG-verden, gi deg masse å gjøre, og aldri tvinge deg til å gjøre noe av det. Du får et hovedoppdrag, som vanligvis involverer å redde verden ved å oppfylle en profeti (en Elder Scroll), men hvis du blir distrahert av å jobbe for laug eller hjelpe lokalbefolkningen, kan du gjerne spille i flere måneder uten å berøre hovedhistorien. Poenget med den friheten er ikke bare å gi deg alternativer, det er at når du først har blitt den mest dyktige tyven i riket, kan du deretter starte livet som en leiemorder eller en fighter, eller endelig komme deg rundt for å redde verden. Karakterens liv blir en unik historie, til slutt et epos. Ikke la baksiden av boksen – eller meg – fortelle deg hva handlingen til Oblivion er. Vi vet ikke hva du skal gjøre.

Filosofien til Elder Scrolls-spillene handler også om å gjøre fantasy RPG mer umiddelbar og involverende – alt er førsteperson, sanntid og fysisk modellert. Du unngår ildkuler ved faktisk å hoppe ut av veien, ikke ved at spillet får et «unnvike»-kast utenfor skjermen med digitale terninger. Dine piler slår hjem eller savner i kraft av din nøyaktighet, ikke karakterens. Og slagene dine traff fordi du klarte å komme i kontakt med fienden, ikke fordi du har en høy sverdferdighet. Det er det som passer for realisme i en sverd-og-trolldom-setting, og det er en mye mer engasjerende måte å trekke oss inn i en fantasiverden enn noe som involverer vendinger eller terningkast.

The Elder Scrolls 4: Oblivion

(Bildekreditt: Bethesda)

Tidligere har Elder Scrolls-spill vist at et spill som dette kunne fungere utmerket. Oblivion er det spillet. Du trenger ikke forestille deg hvordan førstepersonskamp kan bli virkelig ferdighetsbasert og spennende, det slår deg i ansiktet som en krigshammer. Av kurs magi skal være like kraftig og spektakulær som å skyte tungt ammunisjon i en FPS – se på hvordan du nettopp blåste den imponen ned i et hav av lava. Ideen om å tvinge spilleren ned en enkelt forhåndsdefinert historie virker absurd når du stikker av og blir en leiemorder i en uke, er så gøy. Og hvordan kan du spille spill som begrenser deg til bestemte områder når du har galoppert langs lengden og bredden av fjellrike, tett skogkledde Cyrodiil? Dette er en av de sjeldne og fantastiske spillgodbitene som er så hensynsløst ambisiøse og svimlende gjennomførte at det får til og med flotte spill, inkludert forgjengerne, til å virke småsynte og klønete i sammenligning.

Men den virkelige gleden ved Oblivion ligger ikke i disse detaljene. Det er i historien om karakterens liv, den vanvittige banen du beruset går på gjennom spillets uendelig spennende muligheter, og veksler fra oppdrag til oppdrag. Den delen er vanskelig å generalisere om, og den vil sannsynligvis ikke gi deg mye av en ide om krumspringene du vil finne på uansett. Det ville vært mer informativt – og enda viktigere, morsomt for meg – å fortelle om noen av eventyrene mine, krumspringene til Pentadact, øgle-mann-attentatmorderen som ble tyv og ble verdens frelser.

Buffy bløffer

Når man lytter til lokalbefolkningens natts i tavernaen, ser det ut til at en vampyr er funnet i Bruma. Bradon Lirrian, en stille landsbyboer som aldri har vært ute på dagtid, har blitt identifisert av en profesjonell vampyrjeger og drept. Enken hans er ikke overbevist: Bradon jobbet bare netter. Den keiserlige garde insisterer på at vampyrjegeren Raynil kan stole på - han gjorde seg bemerket ved å utrydde en ekkel en i hovedstaden. Raynil viser seg å være en vanskelig mann å finne, men en lokal gjestgiver vet mer enn han sier. Jeg omgår søtpraten, hiver romnøklene ut av lommen hans og sjekker selv. Riktignok ble Raynil her. Dagboken jeg finner er at av selve 'vampyren' han fikk navnet sitt til å drepe, og det er snart klart at han ikke var noen vampyr i det hele tatt. Dagboken beskriver i detalj hvordan alle tre mennene oppdaget en gjenstand mens de var på eventyr sammen, stakk den i en trippellåst kiste, og hver holdt en nøkkel.

vampire the masquerade: blodlinjer

«Jeg hadde ikke forventet deg så fort,» spytter Raynil centimeter fra ansiktet mitt mens usynlighetstrolldommen hans svir av.

Vaktene blir til slutt overbevist om at saken suger og forteller meg at Raynil ble sett på reise i retning av en nærliggende hule. Jeg saler opp og rir ut ved daggry. Jeg stiger av et godt stykke fra inngangen og kryper resten av veien. Stealth, mine venner. Grottegulvet er vått inni, men en mester som meg er fortsatt nesten stille når... aaaarrghh!

«Jeg hadde ikke forventet deg så fort,» spytter Raynil centimeter fra ansiktet mitt mens usynlighetstrolldommen hans svir av. 'Jeg hørte at du spurte om meg.' Jeg hopper tilbake, men det tohånds gyldne sverdet hans er for raskt. Mannen er en maskin. Bladet hans hacker nådeløst mot meg, og får meg til å snuble hver gang jeg senker beskyttelsen for å prøve å få et treff. Våpenet mitt er ødelagt fra blokkering når jeg får noen gode treff, så det er bare slag. Jeg snur på halen og løper ut igjen og slår helbredelsesformelen min. Han følger etter, og blir latterlig slått av to hover i ansiktet fra min bleke hest Binky. Han snur seg for å kjempe mot det stakkars dyret, og øyeblikkets pusterom gir meg tid til ettertanke: slagene mine har gjort ham sliten, ellers ville han ikke ha falt. Det betyr at enda et slitsomt slag sannsynligvis vil dekke ham igjen. Jeg roter gjennom det alkymistiske utstyret mitt og slår raskt opp en Poison of Weariness, legger den på en pil og går tilbake til nærmeste rene dråpe mens han lader for meg. Jeg holder den så lenge jeg kan, for så å omgå angrepet hans og slippe det rett inn på siden av hodet hans. Han kollapser like på kanten, jeg snapper sverdet hans før det i det hele tatt legger seg på bakken, påfører den samme giften og frarøver ham de tre nøklene han stjal. Akkurat i det han begynner å ta seg opp, knuser hans eget sverd ham over kanten, og jeg kaster det ned etter ham. Jeg er ikke flink med kniver, egentlig.

En tungt pansret mann ved siden av en kule.

(Bildekreditt: Bethesda)

Måten oppdrag kommer til deg på i Oblivion er mye mer naturlig enn det vanskelige systemet for fremmede-spør-tjenester i andre rollespill. I hovedoppdraget har du blitt utpekt som den som profeterte om å finne hjertet til den nylig fraflyttede tronen i imperiet, så karakterer hjelper deg med det. Ved å registrere deg i en guild får du arbeid, som du får betalt for, men tilfeldige oppdrag som det ovenfor er resultatet av at du følger opp ledere du overhører. Ingen ber deg avsløre den korrupte vampyrjegeren, du gjør det av egen vilje når bevisene du snubler over begynner å høres mistenkelig ut. Det er overraskende hvor mye mer engasjerende oppdrag er når ditt engasjement med dem gir mening. Det er enda mer overraskende at hvert oppdrag er like spennende, historierikt og dobbelt så mye som tilfellet med den falske vampyrjegeren. Ingen oppgave er så enkel som den høres ut, hver enkelt trekker deg inn i de personlige livene til flere karakterer, og de fleste blir til flerdelte undersøkelser som bygger til et hjertebankende klimaks – det være seg en duell, tyveri eller vågal flukt.

Våre Elder Scroll-anmeldelser

The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim

Kamper er ofte tøffe, spesielt for en jack-of-all-trades-karakter som min, men det sjenerøse utvalget av alternativer til din disposisjon betyr at det alltid er en måte å vinne på. Blokkering til rett tid og strategisk bruk av tunge slag, hvoretter du er sårbar et øyeblikk, vil bare bringe deg så langt. Å slå en tøffere karakter betyr vanligvis å tråkke febrilsk tilbake mens du stikker pil etter pil i brystet hans, plutselig husker en trolldom som kan gjøre ham ufør eller roe ham i et minutt mens du helbreder, forsvinne ut i løse luften med en usynlighetsrulle, eller blande sammen en improvisert gift eller trylledrikk skreddersydd for anledningen. Når oppfinnsomheten din triumferer, gjør ragdoll-likfysikken drapsslaget morsomt brutalt. Enten det er en mace som slår dem inn i veggen og en pil som spikrer dem i luften mens de kaster seg, eller en Electric Touch-trollformel som sprenger dem over rommet i spasmer, er synet så fantastisk ubehagelig at du må kvele et rop av forferdet glede hver gang.

Nok en trio med bilder.

(Bildekreditt: Bethesda)

Møter utenfor byen kan nås til fots, men å ri ut på hesteryggen ved daggry er en av spillets største gleder. De andre rir ut i skumringen, rir ut om natten og rir ut midt på dagen. Det høye utsiktspunktet, den tunge kløvingen av hovene, den raggete manken der en pistol ville være i en FPS ... alt er så Ikke sant for et fantasyspill. Heldigvis er ikke hester reserve av karakterer på høyt nivå: du får en ikke fem minutter inn i hovedoppdraget. Fra første gang du saler opp og galopperer ut i greenen bortenfor, gir ingenting annet mening. Hvordan kunne vi noen gang vært fornøyde med å gå overalt? Spillet har et effektivt hurtigreisekart der du kan klikke på et hvilket som helst større sted du tidligere har besøkt for å vises der, men du vil finne deg selv å gi avkall på det for gleden av å sette hesten din i cruisekontroll og snurre kameraet rundt for å beundre din kjekke profil mot det episke landskapet.

Kultfølge

Jeg hopper av Binky når jeg finner Mythic Dawn-kultens hule, tar på meg mitt beste gale kultistansikt og går inn. Bare ved å finne hovedkontoret deres har jeg bestått den første testen, og de er opptatt av å slippe meg inn før den store talen begynner. Først må jeg imidlertid gi fra meg alle eiendelene mine og ta på meg en kultkappe. Jeg spiller med. Jeg er en profesjonell tyv, så avskjeden er sannsynligvis midlertidig. Faktisk, når verten min snur, har jeg allerede hentet den svarte kappen og hetten min tilbake fra ham, og jeg har dem på meg igjen. Jeg håpet på en liten rynke av forvirring i ansiktet hans før han slapp meg inn, men han spiller kult.

Ved berøring min blir mannen stiv, kjøler seg tilbake og styrter ned trappene. Jeg plyndrer tingene mine

Planen min om å rane lederen for amuletten jeg trenger blir forkastet når han forsvinner til en annen dimensjon på slutten av talen. Men den eneste kopien av deres aller helligste tekst er der på tribunen, og jeg går ikke uten den. For å komme enda nær må jeg bevise min hengivenhet ved å avlaste et offer av livet hans, men det er gammel hatt for meg: Jeg pleide å være en leiemorder. Det er imidlertid ingen måte jeg kan ta boka usett, så dette kommer til å bli mer rotete enn jeg vanligvis liker. Først og fremst trenger jeg tingene mine tilbake. Selv jeg kan ikke få alt fra verten min uten å varsle ham, så det er på tide for min personlige favoritt: The Lover's Kiss. Ved berøring min blir mannen stiv, kjøler seg tilbake og styrter ned trappene. Jeg plyndrer tingene mine fra hans lammede kropp mens alle i rommet tryller demonisk rustning over kappene sine og løper etter meg. Jeg slår det nærmeste med min nyopprettede mace, hopper over hodet på dem og snapper den hellige teksten. Jeg er Indiana, freaking Jones. Nå må jeg bare komme meg ut herfra.

The Mythic Dawn er Oblivions offisielle skurker, ansvarlige for å myrde keiseren og stjele en amulett som ga hele verden beskyttelse mot demonisk invasjon. Hovedoppdraget er å få amuletten til den nye keiseren Martin Septim (uttalt utmerket av Sean Bean, ikke fremmed for å ha et latterlig navn), siden den bare beskytter verden når den bæres av noen av keiserlig blod. Med de to adskilte sprekker brennende portaler til Oblivion (Elder Scrolls' helvete) over hele verden, og demoniske horder velter ut. Den store variasjonen av oppgavene som kreves av deg for å avhjelpe dette, er spennende – ett øyeblikk er du, den nye keiseren og hans personlige livvakt i ferd med å hakke opp leiemordere sammen. Det neste blir du hastet til et tempeltilfluktssted i de snødekte toppene i Cyrodiils fjell for et forhastet kroningsritual. Deretter samarbeider du med en keiserlig agent for å stjele kultens hellige tekster fra hele hovedstaden, og ledetrådene som er samlet der fører til oppdraget ovenfor. Den oppnår det som burde være umulig i et RPG-rollespill – et voldsomt tempo. Du kunne gå av og gjør noe annet midt i alt dette, men handlingen er så overbevisende at det rett og slett aldri faller deg inn å prøve.

Bok på en hånd.

(Bildekreditt: Bethesda)

Bethesda har gjort store anstrengelser for å holde utseendet til selve Oblivion-dimensjonen hemmelig inntil nå, men den store avsløringen er et lite antiklimaks. Det er litt av en mish-mash: et marslandskap strødd med fiendtlige planter, biter av ødelagte bygninger, hav av lava og høye tårn. Pent, men til syvende og sist ingenting vi ikke har sett før i gamings mange visjoner om helvete. For mange av dine foretak der, leder du en håndfull keiserlige soldater. De gjør ikke så mye mer enn å følge deg og kjempe mot alt de ser, men det er kjempegøy å se dem pøble en ydmyk Scamp, og enda morsommere å se dem bli knust i hjel av en enorm reptil-Daedroth-demon. Med eller uten dem er målet ditt alltid å finne en Sigil Stone, den magiske gjenstanden som holder sammen Oblivion-planet du befinner deg i. Snap den og du blir spyttet ut i virkeligheten igjen, portalen lukket. Som en bonus kan du bruke Sigil-steinen til å fortrylle våpenet ditt med en ubehagelig effekt. Dit utflukter bygger til intense klimaks når demonene kommer tykkere og raskere nærmere steinen, men du vil alltid være glad for å komme tilbake til dine mer varierte eventyr i den virkelige verden.

En mørk og stormfull natt

Jeg har blitt invitert til en fest, forteller min Dark Brotherhood-kontakt. Fem andre gjester og jeg vil bli låst inne i et herskapshus, og få i oppgave en liten skattejakt: et sted i huset er en kiste av gull. Det er det de fem andre gjestene har fått beskjed om. Faktisk er deres fraværende vert noen de har gjort urett i det siste, og han inviterer meg til å drepe dem. Hvis jeg vil ha en bonus, og det gjør jeg, har han en veldig spesiell måte han vil at de skal dø på: overrasket. Ingen kan vite at jeg er morderen. Han vil at de overlevende skal bli stadig mer livredde når de andre gjestene faller som fluer. Dette er min type klient.

Hvis jeg vil ha en bonus, og det gjør jeg, har han en veldig spesiell måte han vil at de skal dø på: overrasket

Det er, av ren serendipity av dag/natt-syklusen og værsystemet, en mørk og stormfull natt. Jeg prater med de andre gjestene, min Deceiver's Finery – min siste bonus – øker mine overtalelsesevner. Det ser ut til at en ung dame har tatt en glans til en kjekk keiser på festen, så når hun stoler på meg, kommer jeg med et forslag: gå til rommet hans, han står opp om et øyeblikk. Etter et øyeblikk kryper jeg opp etter henne, lukker meg inn og knipser nakken hennes. Etter å ha dratt kroppen hennes inn på soverommet og lukket døren, går jeg tilbake til festen og vender sjarmen mot neste offer. Det er deilig. Hver av dem har en svakhet eller behov du kan manipulere til en unnskyldning for å få dem alene, hver går ned med et enkelt stikk til halsen, og ingen av dem kjenner noen gang morderen før den siste mannen, som er for full til å finne ut av det uansett.

hag øye bg3

Statue

(Bildekreditt: Bethesda)

The Dark Brotherhood er det uoffisielle leiemorderlauget, og deres 'kontrakter' er noen av de beste oppdragene i spillet. Du vil våkne opp og se kontakten deres stå over sengen din natten etter at du først drepte noen med kaldt blod. Oppdragene som følger er en strålende blanding av de beste elementene i Thief- og Hitman-spillene. Hver kontrakt lover en spesiell bonusgjenstand hvis du utfører den på den nøyaktige måten kunden foretrekker. Få dødsfallet til å se ut som en ulykke ved å løsne et ornament over målet ditt mens han sitter i favorittstolen sin. Send en melding til etterfølgeren til den keiserlige offiseren du nettopp drepte ved å kutte av fingeren hans og snike den inn i erstatterens skrivebord. Drep en sykelig gammel krigsherre ved å bytte ut medisinen hans med en gift, og få de kjærlige tjenerne hans til å tro at han bukket under for sykdommen. Selve oppgavene blir mer forseggjort grusomme etter hvert som de går. Jobben som er fortalt ovenfor var min siste: det neste flerfoldige attentatet jeg ble gitt var så djevelsk hensynsløs at jeg rett og slett ikke klarte å gjøre det. Jeg vil ikke ødelegge det for deg, men hvis du kan gjøre det, er du en kaldere morder enn meg.

En ring av tyver

En fattig kattekvinne mangler en ring. Hun forteller meg at hun mistenker en sleipe argonianer som heter Amusei, og foreslår at jeg 'passer' på ham mens jeg henter den. Jeg har ikke på meg Dark Brotherhood-hatten min (hette, faktisk), så drap er av bordet, men jeg godtar å få ringen tilbake. Argonianen viser seg imidlertid å være vanskelig å finne - han er ikke i huset sitt eller på noen av byens vertshus. Så informerer en venn om at han ble arrestert. Et minutt senere har jeg tatt nøkkelen fra fengselslommen, og jeg besøker Amusei i cellen hans. Han har ikke ringen - han ble arrestert ikke for å ha stjålet den fra kattekvinnen, men fordi den er den lokale grevinnens eiendom. Hun er så glad for å ha den tilbake at hun bruker den hele tiden.

Jeg galopperer langs bredden av en månebelyst innsjø når den treffer meg, sammen med tre piler til

Bortsett fra om natten, som hushjelpen hennes forteller meg etter at jeg har smurt henne. Jeg bryter mer enn ti låsehakker før smykkeskrinet gir etter for meg, og hvert knipser med en liten lyd som virker øredøvende så nær den sovende grevinnens ører. Endelig er premien min. Før jeg drar, kan jeg ikke motstå å avlaste henne og tellingen for deres personlige rikdom. Han våkner opp.

Jeg løper. Vaktene jakter. Jeg kommer meg ut av huset med bare noen få piler i ryggen, men nå er hele byvakten etter meg. Ved portene til byen hopper jeg på en hest som strengt tatt ikke er min og galopperer ut i natten, men når jeg ser tilbake ser jeg at vaktene også har reist seg. Dette begynner å bli alvorlig. Hvis jeg ikke rister dem, kan jeg ikke komme til Bravil for å se Thieves Guild kontakte om å miste varmen. Jeg galopperer langs bredden av en månebelyst innsjø når den treffer meg, sammen med tre piler til. Mine haiskinnstøvler. Den ene tingen Jesus og jeg kan gjøre, men loven ikke kan: gå på vannet. Krusninger sprer seg forsiktig ut fra hvert skritt jeg tar på innsjøens blendende overflate. Vaktene sitter målløs på bena mens jeg rømmer, og lurer på om de kan arrestere hesten min.

Slåss

beste 15 tommers bærbare

(Bildekreditt: Bethesda)

Cyrodiils NPC-er har alle daglige tidsplaner, går fra hjem til jobb, kirke, butikkene eller tavernaen enten du er i nærheten eller ikke. Å vente på at grevinnen skal legge ringen i smykkeskrinet hennes og legge seg er omtrent så langt som disse timeplanene noen gang påvirker søkene dine, men inntrykket av at disse karakterene har liv gjør at de føler seg mer overbevisende som mennesker. Dessverre blir illusjonen knust når de prøver å snakke med hverandre - AI-en som kontrollerer hvem de snakker til og hva de sier er forferdelig, og Oblivions eneste virkelige problem. Ikke bry deg om at tilfeldige samtaler er morsomt tvungne utvekslinger som:

«Jeg har hørt at Errandil er flink med et låsetrekk.»
Jeg hørte at han er flink med låser.
Det var det jeg hørte.
'God dag.'

Det større problemet er at karakterene ikke vet om de møter noen for første gang eller nettopp har snakket ferdig med dem, om de to personene ved siden av dem har nøyaktig samme samtale, eller hvor mange ganger spilleren har hørt den nøyaktige utvekslingen de er i ferd med å ha. Du vil til og med høre de samme replikkene med forskjellige stemmer, noe som gjør det umulig å late som om de er noe annet enn skuespillere som leser et manus. Det er spesielt synd fordi de skriptede engangssamtalene knyttet til oppdrag er utmerket skrevet, og sammen med de daglige timeplanene ville det gitt Oblivions innbyggere rikelig med liv. I stedet blir det harde arbeidet til forfattere og AI-programmerere ødelagt av en enkelt slurvete algoritme.

Det er andre problemer med Oblivions NPC-er - de vil av og til stjele ting foran alle uten god grunn, ansiktsanimasjonen deres varierer fra grunnleggende til ikke-eksisterende, og noen av ansiktene deres er direkte stygge (inkludert det til Patrick Stewarts karakter, dessverre). Men ingen av disse tingene irriterer etter første gang du legger merke til dem. Bare de elendige bakgrunnssamtalene kommer stadig tilbake for å ødelegge suspensjonen av vantro – hovedårsaken til at Oblivion velter seg i slummen på det lave 90-tallet i stedet for sin rettmessige plass på 96 %. Bethesda har ikke fått folk riktig ennå, og før de gjør det, vil de aldri lage det perfekte rollespillet.

Boxout.

(Bildekreditt: Future)

I stedet er Oblivion et rotete mesterverk; dyktig, dristig, enorm og tidvis røff rundt kantene. Eventyrene dine er mer varierte enn de til noe annet spill jeg kunne nevne, og praktfull gjengitt av spillets kraftfulle grafikk og fysikk. Kulissene har mer til felles med Ringenes Herre-filmer enn med andre spill. Kampene er så viscerale at du kommer til å vike for slagene. Magi er vakkert og ødeleggende. Selve eventyrene er intrikate, emosjonelle historier mesterlig fortalt, og gitt en ny vri av dine egne handlinger.

En annen journalist spilte Oblivion sammen med meg, og i løpet av de første 30 timene med spillet var det bare ett enkelt oppdrag vi begge tok på oss. På alle andre måter var tingene vi så og gjorde annerledes. Noen vil si at de ikke har tid til et så stort og oppslukende spill, men Oblivion-spillere vil bare le. Tror du vi hatt tid? Når du først begynner, mister alt annet betydning. Plutselig har du meldt deg syk, kjæresten din har gitt deg opp, og alt du har er søt, salig Oblivion.

The Elder Scrolls IV: Oblivion: Prissammenligning 932 Amazon-kundeanmeldelser Amazon Ingen prisinformasjon Sjekk Amazon Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av The Verdict 93 Les vår vurderingspolicyThe Elder Scrolls IV: Oblivion

Et befriende mesterverk.

Populære Innlegg