Av alle RTS-innstillingene vi har sett gjennom årene, er plassen fortsatt, for meg, den absolutt mest spennende. Helt siden Homeworld fikk hektene i meg for over 20 år siden, har jeg aldri mistet lysten på store romskipkamper i det uomtenkelige tomrommet i verdensrommet. Falling Frontier er altså veldig min greie, men den nærmer seg ting ganske annerledes sammenlignet med Relic-klassikeren, som det fremgår av den siste (ekstremt kjøttfulle) traileren.
Det er et hardere science fiction-merke, basert på skipsdesign som gir uttrykk for ekte marinedesign, der alt ser utilitaristisk ut og laget for et bestemt formål. Det ser fortsatt nydelig ut, vel å merke. Dette går utover estetikken – du vil også håndtere logistiske gåter og forsyningskjedeproblemer, og bekymre deg for hvordan du skal plassere skipene dine riktig for å maksimere skadepotensialet.
Falling Frontier ble skjøvet tilbake til 2025 for en liten stund siden, men utvikler Stutter Fox Studios ønsker fortsatt å vise frem hvordan spillet har utviklet seg, og erte hva vi kan forvente når vi endelig får tak i det.
candulhallows gravstein
'Da jeg satte meg fore å lage Falling Frontier, hadde jeg denne ideen om hvordan verden så ut,' fortalte Stutter Fox-grunnlegger Todd D'Arcy. «Det hadde moderne våt marine krigsskip-estetikk, men ble presentert på en jordet sci-fi-måte. Jeg hadde også en retning for hvordan jeg så for meg at spilleren ville samhandle med verden. Jeg har alltid ønsket at den skulle ha en utvidet miljøfølelse som bidro til å kommunisere at spilleren faktisk var sjefen for en innsatsstyrke i et stort slaglandskap.
'Jeg føler at Falling Frontier nå møter alle mine håp og drømmer og virkelig går inn i et rom utover det jeg noen gang kunne ha forestilt meg.'
for æresemblemer
(Bildekreditt: Stutter Fox Studios)
Traileren gir oss en titt på en kvartett av elegante nye fregatter, hver med forskjellige roller. Berwick, for eksempel, kan fungere som en spotter, og hjelpe andre skip når de sprenger fartøyer med langdistansemissiler. Som en bonus kan den også legge miner og utføre søke- og redningsoppdrag. Faslane er i mellomtiden en sleipe fregatt takket være sin lille sensorsignatur. Den har også ekstra nytte, takket være et valgfritt kryssermissilfeste og dronebrønn. Hvis du er ute etter å finne sleipe skip i stedet for å distribuere dem, er det der York kommer inn – det er en speider, men med oppgraderinger som inkluderer ekstra sensorer, noe som gjør den enda bedre til å oppdage fiender. Til slutt er det Coventry, som du vil bruke til å eskortere andre skip, og dra nytte av dens tunge rustning (for sin klasse) og ildkraft.
Takket være skipsdesigneren kan disse fartøyene brukes på en rekke forskjellige måter, til tross for deres distinkte roller, ved å endre deres interne og eksterne moduler (som også kan endre silhuetten deres); installere en rekke tårn, med hvert skip med unike tårnbasedesign; og leker med deres modulære våpendesign.
Jeg er også en stor fan av denne typen skipskamp; i motsetning til den frenetiske dansen til Homeworlds skip, er den utrolig sakte og anspent, men mangler absolutt ikke på nåde. I utgangspunktet, hvis du likte å se skip hertug det ut i The Expanse, kommer du til å grave det. Planeter kan også bli angrepet, og nær enden av traileren ser vi både et orbitalbombardement og skipsrester som stuper mot planeten, hvor det eksploderer.
hva er kromatisk aberrasjon i spill
(Bildekreditt: Stutter Fox Studios)
En av tingene jeg virkelig elsket med Homeworld var radiopraten, og det er også tilstede i Falling Frontier. Praten er dynamisk, og forankret i bruken av NATO-alfabetet når det refereres til skipsbetegnelser. Det hele er veldig alvorlig og min type tull.
Det er mer med krigen enn eksploderende skip, så vi får også ta en titt på den nevnte logistiske siden av ting. Du kan se en Sukula-gruveflåte sakte losse lasten assistert av mindre fartøyer, som alle griper tak i containerne og deretter flyr ned til planeten. Det er først når de ankommer at de kan brukes, så antagelig vil det gjøre lekteren til noe av et mål for fiendtlige angrep. Senere i traileren får vi se det store bildet, der forbindelser mellom verdener lages for å skape forsyningskjeder. Jeg innrømmer at jeg har litt av en forsyningskjede-fetisj. Beklager.
Det er synd at vi ikke får tak i dette før neste år, men takket være traileren har jeg fått et mye klarere bilde av hva Stutter Fox sikter mot, og jeg er ganske overrasket.