Den en gang så kontroversielle Six Days in Fallujah er endelig ute i tidlig tilgang, men det er bare en barebones milsim for nå

seks dager i fallujah

(Bildekreditt: Victura)

Det jeg elsker med milsims som Squad, Hell Let Loose og Foxhole er i ferd med å bli et lite tannhjul i en massiv samarbeidsinnsats. Jeg elsker de vanskelige våpnene, den overveldende lyden, den høye innsatsen ved å fange til og med en enkelt kule, og intensiteten til lagkamerater som kjøper like mye inn i rollespillet som meg. Noen ganger merker jeg en avbrudd mellom meg og mine milsim-lagkamerater når det blir klart (vanligvis over stemmechat mens jeg kjører bak på en APC) at en eller to av dem ikke bare er fans av tett sammensveiset taktikk, de er hengivne elskere av militærkultur som tror at amerikanske styrker ikke kan gjøre noe galt.

Det er kanskje ikke noe spill som bedre representerer denne frakoblingen enn Six Days in Fallujah, en milsim FPS som skildrer andre slaget ved Fallujah mellom amerikanske marinesoldater (og amerikanske koalisjonsstyrker som inkluderte den irakiske hæren) og den irakiske opprørsstyrken, en ekte og ødeleggende kamp som fant sted over seks uker fra november 2004.



Dette er faktisk det andre forsøket på å lage Six Days - det originale prosjektet kollapset i 2009 etter at dets kontroversielle miljø vakte negativ oppmerksomhet, og Konami bestemte seg for ikke å publisere det. Et tiår senere bestemte mannen bak det første forsøket, Bungie-veterinær Peter Tamte, seg for å prøve igjen under sin egen publiseringsetikett med utvikleren Highwire Games.

palworld veikart

Den nye iterasjonen av Six Days, annonsert i 2021, lover å være en ansvarlig tolkning av kampen som skildrer ikke bare det amerikanske perspektivet, men også perspektivene til irakiske sivile, både i spillets enkeltspillerkampanje og gjennom dokumentarsegmenter som spilles mellom oppdragene. Akkurat som i 2009, Tamtes insistering på at spillet prøver ikke å være politisk kommentar —en umulig ting for et spill gjennomsyret av krig å gjøre — har ikke innpodet tillit hos kritikere til at det vil presentere en virkeligere eller mer nøyaktig skildring av USAs invasjon av Irak.

Nå etter å ha spilt tidlig tilgangsutgivelsen av Six Days in Fallujah som ble utgitt på Steam for forrige uke, er jeg enda mindre overbevist om at Highwire kan klare det.

seks dager i fallujah

(Bildekreditt: Victura)

Uegnet til tjeneste

Six Days sin enkeltspillerkampanje, delen som hevder å fortelle en nyansert historie, eksisterer ikke ennå. The Six Days in Fallujah du kan kjøpe akkurat nå er en samling av fire frakoblede samarbeidsoppdrag fokusert på amerikanske soldater som gjør alt etter boken. Oppdragene kan bare spilles online, det er ingen vennlig AI, ingen progresjon, og bokstavelig talt ingen valg i hvilke oppdrag du spiller eller hvilken rolle i troppen du er tildelt. Det er litt som SWAT-etterfølgeren Ready or Not , men med mye mindre å gjøre.

Det er ingen vennlig AI, ingen progresjon, og bokstavelig talt ikke noe valg i hvilke oppdrag du spiller eller hvilken rolle i troppen du er tildelt.

Det eneste du kan stole på i Six Days in Fallujah for øyeblikket er at hvert oppdrag er mer eller mindre det samme. Enten det endelige målet er å ødelegge en våpenbuffer eller sikre en mørtelplass på taket, mellom dere er en byblokk med bygninger med opprørere gjemt i dem. Kartoppsettene og fiendens plasseringer genereres prosedyremessig, så du kan ikke bare huske en gylden sti, men et rutenett med litt forskjellige firkantede bygninger enn de siste seks oppdragene blir kjedelig ganske fort.

Den eneste delen av Six Days som faktisk føles klar for øyeblikket, er dens grunnleggende brudd-og-klar-kamp. Alt om måten soldaten din kontrollerer på er spesialbygd for å gjøre bygningsinfiltrasjoner så nervepirrende som mulig: du går veldig sakte som standard, dører må sakte åpnes eller brytes opp, og det er så mørkt at du må holde deg i ADS-visningen , lommelykt pekte fremover, for å se noe. Å åpne en dør når du ikke vet hva som er på den andre siden er legitimt skummelt. Døden kommer raskt nok til at jeg mesteparten av tiden skjøt på silhuetter og skygger i frykt for at de skulle skyte på meg først.

seks dager i fallujah

(Bildekreditt: Victura)

Du oppfordres til å bruke spillets innebygde nærhetschat for å koordinere romryddinger, dekke ryggen til hverandre og ringe etter hjelp. Det er et av de bedre chatsystemene jeg har brukt i en milsim – nærhetschat er på som standard til enhver tid, og å trykke på mellomromstasten opptar en av hendene dine for å klikke på den brystmonterte radioen for å snakke over lengre avstander, og hindrer deg i å sikter. Stemmer ekko bare mens innendørs og radioanrop knitrer i en irriterende, men kanskje autentisk grad.

Noen andre realistiske innslag som jeg liker:

  • Du vet ikke hvor mange kuler som er igjen i et magasin med mindre du sjekker manuelt, et system som ligner på Red Orchestra og Rising Storm-serien
  • Når du blir skutt, må du ta dekning og stå så soldaten din kan sjekke om de blør. Hvis du er heldig, var det bare et gress eller absorbert av rustning, men du må bekrefte
  • Det er to ADS-moduser: en der du holder pistolen lavt med skulderen pekt fremover, og en 'ekte' ADS-modus som faktisk ser gjennom jernsikter, men blokkerer det perifere synet ditt

Fordi Six Days prøver så hardt å selge seg selv som den sanne historien om hva som skjedde i Fallujah, er det som ikke er i simuleringen desto mer grelt.

Som skytespiller står Six Days ganske bra opp mot andre milsims. Men som setting er det noen støtende utelatelser i Highwires gjengivelse av Fallujah. De hundrevis av irakiske sivile som døde i slaget er ikke avbildet i det hele tatt. De eneste andre karakterene på kartet, foruten deg og dine amerikanske knopper, er ansiktsløse opprørere som skal utryddes. Highwire planlegger å legge til sivile i en tidlig oppdatering fra 2024 (omtrent samtidig som kampanjen kommer), men selv i disse frakoblede samarbeidsoppdragene forråder utelatelsen deres den historiske autentisiteten spillet hevder å verdsette.

Hvis Six Days in Fallujah bare var enda et 'krigsspill'-milsim blottet for kontekst, ville det være lett å akseptere at det er å velge og vrake hvilken taktikk i det virkelige liv som skal simuleres basert på hva som er morsomt, men fordi Six Days prøver så hardt å selge seg selv som den sanne historien om hva som skjedde i Fallujah, hva er ikke i simuleringen er desto mer iøynefallende. Spillene offisielle vanlige spørsmål lover å vise oss hvordan ekte kamp var i kampene ved Fallujah, bedre enn TV eller filmer har vært i stand til å oppnå.

seks dager i fallujah

(Bildekreditt: Victura)

'I generasjoner har vi forsøkt å forstå kamp ved å se på en TV eller filmskjerm for å se hva som skjedde med noen andre,' sier utvikleren på den offisielle produktsiden. «Six Days in Fallujah utfordrer deg til å løse disse virkelige situasjonene for deg selv. Tross alt, hvis et bilde er verdt tusen ord, må det å være der være verdt en million.'

gode mikrofoner for streaming

Hvis Highwire virkelig ønsker å male et realistisk bilde av det amerikanske militærets Fallujah-kampanje, så forventer jeg å se dens ulovlige bruk av hvit fosfor. Og kanskje jeg burde få fyre av noen av de utarmet uran rundene som har vært knyttet til fødselsskader blant lokalbefolkningen i Fallujah i de 20 årene siden slaget.

Igjen, det er en sjanse for at Six Days in Fallujahs planlagte enkeltspillerkampanje vil engasjere seg i kildematerialet på en dypere måte, men denne åpningssalven er ikke et godt inntrykk. Highwire sier at de intervjuet 28 irakiske sivile i tilblivelsen av Six Days, men de eneste to 'dokumentar'-segmentene i den nåværende versjonen av spillet (videoer som ruller i fullskjerm før spillet lastes og når du velger samarbeidsmodus) plasseres fokus rett på amerikanske veteraner. Det jeg ser er et spill som er mer interessert i å skildre amerikansk tapperhet enn de faktiske taperne av historien det forteller: Fallujah.

Det er knapt noe der i denne debuten med tidlig tilgang. Jeg har fått meg mett på de fire oppdragene etter mindre enn 90 minutter. For kan du gjøre mye bedre akkurat nå.

Populære Innlegg