(Bildekreditt: Valve)
Nylige oppdateringer
SteamDB-skaper Pavel Djundik har avklart at Deadlock-oppføringen på SteamDB ikke oppsto gjennom token dumper system på SteamDB, men heller at 'noen sendte inn en Steam-nøkkel som boten aktiverte.' Det er uklart hva dette innebærer om oppføringens opprinnelse eller sannhet.
Først oppdaget av Valve-fokusert Twitter-konto wickedplayer494 , det ser ut som en leketester for uanmeldt Valve shooter Deadlock har gjort spillet synlig på SteamDB via nettstedets token-dumper-funksjon, slik at alle kan se Deadlocks spillertelling, oppdateringshistorikk og andre detaljer.
Valve har fortsatt verken bekreftet eller avkreftet sannheten til de mange påståtte Deadlock-lekkasjene vi har sett den siste uken. Etter å ha vært gjennom NieR Automata Secret Church Saga, klarer jeg dem ikke som 100 % legitime før den store V-en veier inn, men den store kvaliteten og mengden av videoer og detaljer fra flere kilder som alle bekrefter hverandre gjør det vanskelig å tro på Deadlock er en slags forseggjort bløff.
Og jeg tror virkelig ikke noen kunne ha forfalsket denne SteamDB-oppføringen. Wickedplayer494 hevdet at siden oppsto gjennom SteamDBs token dumper , som lar spillere av begrensede spill som nettstedets verktøy ikke kan hente fra – vanligvis fjernet, ikke utgitt eller på annen måte gjort private – å gi den tilgangen til nettstedet. SteamDB-skaper Pavel Djundik har avklart at oppføringen ikke kom gjennom token-dumperen, men at 'noen sendte inn en Steam-nøkkel som boten aktiverte.'
Oppdateringshistorikken for en av Deadlocks pakker, ' Prosjekt 8 - Staging for betatesting ' dateres helt tilbake til 2020, og den overordnede Deadlock-pakken på SteamDB har 186 samtidige spillere i skrivende stund. For at dette skulle være falsk, ville noen ha måttet ta en privat Steam-app som har eksistert i en eller annen form i fire år, sørget for at nesten 200 ekte eller automatiserte brukere får tilgang til den samtidig, og deretter dumpe tokenet.
Bortsett fra samtidige, oppdateringshistorikk og Project 8-kodenavnet, kan vi se at det for øyeblikket er både Windows- og Linux-bygg av Deadlock – det er fornuftig med Valves Linux-baserte SteamOS, selv om jeg heller ikke ville blitt overrasket om Utvikleren hadde nettopp gått all in på Proton-kompatibilitet i stedet. Ett deadlock-depot ser ut som den inneholder opplæringsinformasjon, med filnavnet 'getting_started_movement_zipline' i samsvar med Bioshock Infinite-skinnesystemet vi har sett i noen av lekkasjene.
Et annet depot inneholder brukergrensesnittdata som ser ut til å inkludere navnene (eller i det minste kodenavnene) på 25 spillbare karakterer—to flere enn det som vises i en YouTube-video som påstår å vise alle helteevnene i spillet . 'Inferno' tilsvarer den flammende revolvermannen vi har sett andre steder, 'Infernus', mens Yamato ser meg som en lett passform for samurai-karakteren fra lekkasjene—jeg har inkludert hele listen over 'hero_prefabs'-navn nedenfor, unntatt den som er merket 'standard':
- abrams
- bueskytter
- astro
- bebop
- krono
- graver
- smi
- ånd
- gigawatt
- tåke
- hornet
- Helvete
- Kelvin
- piskeslag
- luftspeiling
- nano
- lomme
- prof_dynamo
- shiv
- tengu
- tyktflytende
- vaktmester
- wraith
- vrakmann
- yamato
Og det er ikke engang alt i Depot 1422456 – jeg hadde ikke tid til å finkjemme alt 30 sider med filnavn i tide for publisering. Frekkheten i denne lekkasjen får meg virkelig: spillerantallet og et stort antall filnavn for en privat spilletest av et uanmeldt nytt Valve-spill, akkurat der for vår gjennomlesing.
Etter å ha kjennskap til Valves tidligere kommunikasjonsstrategi, vil selskapet sannsynligvis ikke kommentere noe av dette før det er godt og klart for en fullstendig Deadlock-avsløring, og det er sannsynligvis det rette grepet. Ærlig talt, det morsomste mulige resultatet ville være at Valve aldri slapp Deadlock (selskapet har tidligere ), eller at det faktisk har vært en bløff hele tiden til tross for bevisene som tyder på noe annet. Ingen av disse virker imidlertid sannsynlige gitt omfanget av det vi har sett.